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Refleja un sonido realista: el mapa de percusión del modo Play

Published On Jun-28-2020

Los instrumentos de percusión representan un reto particular en la reproducción de música en Dorico. A fin de crear configuraciones que reflejen un resultado sonoro realista en relación a la música escrita, Dorico incluye la funcionalidad de los mapas de percusión, a través del cual podemos configurar parámetros exactos relacionados con los instrumentos VST, dispositivos MIDI y técnicas interpretativas de instrumentos de percusión de altura indeterminada.

El diálogo Percussion Map, accesible en el modo Play de Dorico, permite definir mapas de percusión personalizados, incluyendo librerías de percusión de otros fabricantes o dispositivos MIDI. La finalidad es obtener una reproducción fiel a la música escrita.

Para acceder al diálogo Percussion Maps, vamos al menú Play y clicamos en Percussion Maps.

021-20_1601_mtf01. Acceso al diálogo Percussion Maps


Entre las partes y funciones del diálogo Percussion Maps, tenemos:

  • Lista de mapas: contiene los mapas actualmente disponibles en el proyecto. La barra de acción ofrece las siguientes funciones:

o    Add Percussion Map: añade un mapa de percusión nuevo sin configuraciones existentes.

o    Duplicate: crea una copia de un mapa de percusión existente con la finalidad de editarlo sin modificar las configuraciones del mapa original.

o    Delete Percussion Map: elimina el mapa de percusión seleccionado. Dorico solo permite eliminar los mapas de percusión personalizados.

  • Campo de búsqueda: permite la búsqueda de mapas de percusión por nombre.
  • Show only percussion maps used in this project: filtra los mapas de percusión de la lista para incluir solamente mapas usados en el proyecto actual.
  • Sección Percussion Map Data: especifica información de identificación para el mapa de percusion seleccionado. Los datos de esta sección incluyen:

o    Name: es el nombre del mapa de percusión, tal cual se muestra en el diálogo Endpoint Setup.

o    ID: configura un identificador único para el mapa de percusión. Es recomendable y útil incluir los nombres del instrumento y la librería de sonidos para las cuales creamos el mapa, así como el nombre de su creador; por ejemplo: xmap.user.mariolopez.hso.snaredrum.

o    Version: indica la versión del mapa de percusión, con la finalidad de identificar el más reciente.

o    Lock Info: botón que bloquea o desbloquea la capacidad de editar o ingresar datos en los diferentes campos de la sección Percussion Map Data.

A su vez, la sección Percussion Map Data incluye la función Map defines sounds for, donde podemos escoger entre las siguientes opciones:

o    Multiple Instruments: indica si el patch para el cual estamos creando el mapa contiene varios instrumentos de percusión diferentes, tal como sucede en el caso del mapa predeterminado General MIDI.

o    Single Instruments: indica si el patch para el cual estamos creando el mapa contiene únicamente un instrumento de percusión, el cual podría incluir varias técnicas interpretativas.

  • Sección Drum Kit Note Map: sus subsecciones permiten ver, editar y controlar las notas del kit de percusión del mapa seleccionado.
  • Tabla Drum Kit Note Map: por defecto, la tabla muestra las notas del kit de percusión utilizado en el mapa de percusión actual, según su orden numérico. También contiene columnas que despliegan los datos disponibles correspondientes a las notas del kit de percusión:

o    MIDI Note

o    Name

o    Instrument

o    Key Switch

o    Playing Techniques

  •  Además, incluye las siguientes opciones:

o    Show all: muestra todas las notas MIDI, desde el 0 hasta el 127.

o    Show MIDI Notes in Use: muestra únicamente las notas MIDI utilizadas en el mapa de percusión seleccionado.

o    Add Key Switch Alternative: duplica la nota del kit de percusión seleccionado.

o    Clear: elimina la nota del kit de percusión seleccionado.

  • Subsección Edit Drum Kit Note: permite especificar los datos para las notas del kit de percusión actualmente seleccionado en la tabla Drum Kit Note Map. Entre los datos mencionados se incluyen:

o    Name: despliega el nombre para una combinación específica de instrumentos y técnicas de interpretación. Podemos tomar el nombre del instrumento VST usado en su documentación de fábrica o dispositivo de salida MIDI.

o    Instrument: permite seleccionar un instrumento para las notas del kit de percusión seleccionado en la sección Drum Kit Note Map a partir de una lista de instrumentos de percusión indeterminada que hayamos creado en Dorico.

o    Key switches: especifica el número de la nota MIDI de la clave que deseamos usar como Key switch, en caso de que el sonido requiera otra nota MIDI para ser reproducida dispara una combinación de instrumentos y técnicas interpretativas específicas.

o    Techniques: permite seleccionar una técnica interpretativa para aplicar al instrumento seleccionado en el campo Instrument a partir de una lista de técnicas disponibles.

  • Reset to Library Defaults: revierte cualquier cambio realizado en los mapas de percusión de la librería predeterminada.
  • Import Library: importa un mapa de expresión en fomato .doricolib.
  • Export Library: exporta un mapa de expresión en formato. doricolib.

021-20_1601_mtf02. Partes del diálogo Percussion Maps


Keynotes

  • El diálogo Percussion Map permite definir mapas de percusión personalizados, incluyendo librerías de percusión de otros fabricantes o dispositivos MIDI.

Reto

En el modo Play del proyecto de tu preferencia, abre el diálogo Percussion Maps e identifica cada uno de los segmentos, opciones, funciones y botones descritos en el contenido didáctico.

Tiempo disponible: 30 minutos.

Conclusión

La obtención de un sonido realista requiere configuraciones específicas en las herramientas proporcionadas por Dorico para la gestión de instrumentos, técnicas interpretativas, dispositivos MIDI, entre otras. Una de esas herramientas son los mapas de percusión, cuya función es gestionar la reproducción de los instrumentos de percusión de altura indeterminada. Con la práctica y constancia necesaria, alcanzaremos la maestría necesaria para satisfacer las necesidades de cualquier escenario creativo.


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