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Muestra un contenido legible: cambio de ubicación de objetos de texto

Published On Mar-23-2021

En ocasiones, una partitura puede presentar desafíos para mostrar su contenido de forma legible y clara. Las colisiones o la ubicación incorrecta de algunos elementos pueden entorpecer la ejecución de los intérpretes. Para evitarlo, Dorico provee herramientas para el cambio de ubicación de objetos de texto y la posibilidad de eliminar el fondo de los objetos de texto.

En el modo Engrave, podemos mover objetos de texto que hayamos ingresado en el modo Write, sin cambiar su posición rítmica original, incluyendo texto de sistemas y de pentagramas. Lo anterior no aplica para el texto de un marco de texto. Un ejemplo de los textos que podemos mover son las indicaciones de tempo, como “a tempo”, y las dinámicas.

Para mover un objeto gráficamente, usamos uno de los siguientes métodos:

  • Seleccionar el objeto de texto que deseamos mover.

o    Presionamos Alt + la flecha correspondiente a la dirección que deseamos tomar.

o    Seleccionamos y arrastramos según nuestras necesidades.

De esta forma, hacemos efectiva la movilización de los objetos de texto. Otra forma de lograrlo es mediante la opción Start Offset, del panel Properties.

021-20_0905_mtf01. Start Offset en el panel Properties


A continuación, experimentemos con esta funcionalidad. Identifiquemos la posición original del “a tempo” en relación al pentagrama.

021-20_0905_mtf02. Valores de ubicación originales en una indicación de tempo


Ahora, modificaremos los valores tanto del eje X como del eje Y; posteriormente, verificamos los cambios realizados en cuanto a la ubicación del “a tempo”.

021-20_0905_mtf03. Valores de ubicación modificados en una indicación de tempo


Cuando desactivamos la función Start Offset, la ubicación regresa a sus valores predeterminados.

Cambiar la ubicación de un texto en relación al pentagrama

Los objetos de texto de una partitura pueden mostrarse debajo o encima de una partitura. Por defecto, Dorico ubica estos elementos en una posición que evita las colisiones con otros objetos. Para cambiar la ubicación predeterminada, ejecutamos los siguientes pasos:

  • Seleccionamos el objeto de texto cuya ubicación deseamos modificar. Puede hacerse tanto en el modo Engrave como en el modo Write.
  • Accedemos al panel Properties, y activamos la opción Placement o Position.
  • Seleccionamos Above o Below, dependiendo de la ubicación original.

021-20_0905_mtf04. Cambio de ubicación de un objeto de texto en relación al pentagrama


Como resultado, el objeto se ha ubicado del lado contrario del pentagrama a su ubicación original.

Además, los objetos de texto pueden moverse automáticamente a fin de evitar las colisiones, independientemente de las configuraciones del proyecto. Los objetos con evasión de colisiones activadas no son tomados en cuenta en los cálculos de espaciado automático entre pentagramas. La forma de activar o desactivar la evasión de colisiones es la siguiente:

  • En el modo Engrave, seleccionamos el objeto cuya evasión de colisiones deseamos activar o desactivar.
  • En el panel Properties, activamos la opción Avoid collisions.
  • Activamos o desactivamos la opción correspondiente.

021-20_0905_mtf05. Casilla para la evasión de colisiones


Borrar el fondo de objetos de texto

En ocasiones, algunos objetos de texto se cruzan con líneas de compás, resultando en un elemento difícil de entender.

021-20_0905_mtf06. Ejemplo de objeto de texto cruzado con línea de compás


Dorico contempla la posibilidad de eliminar el fondo a fin de mejorar la comprensión del texto en este tipo de escenarios. Para lograrlo, ejecutamos los siguientes pasos:

  • En el modo Engrave, seleccionamos el objeto cuyo fondo deseamos borrar.
  • En el panel Properties, activamos la opción Erase background.

021-20_0905_mtf07. Resultado de activación de casilla Erase background


Como se puede apreciar, el resultado es mucho más legible.

Keynotes

  • En el modo Engrave, podemos mover objetos de texto que hayamos ingresado en el modo Write, sin cambiar su posición rítmica original.
  • Un ejemplo de los textos que podemos mover son las indicaciones de tempo, como “a tempo”, y las dinámicas.
  • Los objetos de texto pueden moverse automáticamente a fin de evitar las colisiones, independientemente de las configuraciones del proyecto.
Reto


En el proyecto de tu preferencia, cambia la posición de tres (3) objetos de texto.

Tiempo disponible: 30 minutos.

Conclusión

La legibilidad de una partitura puede entorpecerse por colisiones entre los distintos elementos presentes en la maquetación. Dorico provee las herramientas para asegurar una comprensión completa; conforme practiquemos y experimentemos con ellas, encontraremos la solución más eficaz a cada escenario posible.


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