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Domina el flujo de la señal en Cubase: diagrama de bloques de la consola de mezcla

Published On Jan-20-2020

La mezcla es uno de los enfoques principales de Cubase. Durante este proceso se combina el audio de todas las pistas del secuenciador para obtener una combinación cohesiva, lo cual puede ser abrumador para el usuario sin experiencia. Por lo general surgen preguntas como las siguientes:

¿Cómo se empieza una mezcla?

¿Cómo se combina el audio de las pistas?

¿Qué herramientas son necesarias para lograrlo?

Para mezclar apropiadamente debemos analizar las herramientas que Cubase ofrece, así como el flujo de la señal de audio a través de su estructura.

Herramientas de mezcla

Las herramientas de mezcla de Cubase se dividen en dos categorías: estructura y procesamiento. La estructura es todo aquello relacionado con dirigir la señal de audio desde la entrada hasta la salida de Cubase, mientras que el procesamiento tiene que ver con los plug-ins y funciones empleados para manipular el sonido. Para mezclar es vital comprender la estructura, ya que esto nos permite identificar cómo y dónde procesar el audio para generar resultados coherentes. Todos los DAWs son como un embudo. Reciben múltiples señales de entrada y generan un solo flujo de salida.

021-01_1601_ilu01. Estructura del DAW – embudo



Las señales de entrada analógicas provenientes de los micrófonos o instrumentos ingresan al dispositivo de audio, que las convierte al formato digital. Dichas señales digitales ingresan a la estructura de Cubase a través de buses de entrada y se graban en pistas, cuyas salidas se ingresan a las franjas de canal responsables del procesamiento de mezcla. Paso seguido, las salidas de las franjas se combinan en un bus de salida, que se usa con dos propósitos: exportar el archivo consolidado para su almacenamiento en disco duro, y dirige una señal digital hacia el dispositivo de audio. A su vez, el dispositivo usa esta señal digital para generar una señal analógica que se dirige a las salidas del dispositivo, en las que se conectan los monitores o audífonos para emitir el sonido en el ambiente acústico.

021-01_1601_ilu02. Flujo de señal para la mezcla en Cubase



Cubase – estructura

La estructura de Cubase se divide en buses, pistas y franjas de canal.

Los buses son los extremos de la estructura. El de entrada ingresa a la pista, y el de salida recibe la señal final generada por la franja. Además, existe la alternativa de crear buses intermedios, en forma de canales de grupo y canales de efectos.

021-01_1601_ilu03. Buses en la estructura – entrada, salida e intermedios



Por su parte, la pista consiste en el contenido de audio del secuenciador, que es una representación visual del material registrado en disco duro. Finalmente, la franja de canal está constituida por todas las funciones que modifican el audio antes de que este alcance el bus de salida.

021-01_1601_fot01. Pista y franja



Las funciones que mencionamos anteriormente se encuentran en cada canal de la consola de mezcla, pero algunas de ellas se repiten en tres lugares: el inspector de la ventana de proyecto, la Zona Inferior y la ventana Channel Settings. La siguiente figura muestra el detalle. Por ejemplo, en la figura vemos que el mismo canal o pista presenta cuatro atenuadores. En realidad, todos son el mismo. El atenuador de la franja de canal se repite en tres ubicaciones. Mover uno es mover todos.

021-01_1601_fot02. Funciones repetidas de la franja de canal



Si no tenemos el flujo de señal claro, dicha repetición de funciones en la estructura de Cubase podría provocarnos confusión respecto al comportamiento de los diferentes procesadores de audio.

Cubase – Flujo de la señal

Como mencionamos anteriormente, el flujo de la señal es simple. El bus de entrada ingresa a la pista, cuya salida se dirige a la franja de canal, al final de la cual se ubica el bus de salida. Adentrémonos un poco más para analizar el flujo interno de la franja de canal.

Precaución: “Franja” vs “Strip”

Un canal es una franja completa de la consola de mezcla. De hecho, a partir de este punto, nos referiremos a él exclusivamente con la palabra “canal”, porque Cubase tiene una sección llamada Channel Strip, que es solo una parte del canal, aunque traducido significa “Franja de Canal”. Entonces, para evitar confusiones, en este curso nos referiremos a dicha sección con su nombre en inglés: Strip o Channel Strip; y para referirnos a la franja de canal completa de la consola de mezcla, utilizaremos la palabra “canal”.

Diagrama de bloques – análisis

A continuación, realizaremos un análisis del diagrama de bloques de la consola de Cubase. Este tipo de diagrama se encuentra en los manuales operativos de las consolas de mezcla en hardware, y especifica el orden de sus componentes. En esencia, todos los canales son iguales, por lo que comprender el flujo de uno equivale a comprender el funcionamiento de casi toda la consola.

En la siguiente ilustración podemos ver una versión simplificada del orden de los dispositivos en Cubase. Como se aprecia, la señal ingresa al DAW a través de un bus de entrada, pasa por un atenuador de entrada y se aloja en la pista. Cabe destacar que el atenuador de entrada es una franja de canal separada e independiente de la pista. Al salir de la pista, la señal fluye hacia los dispositivos del canal para finalmente fluir al bus de mezcla. Por defecto, todos los canales que se crean en Cubase se dirigen al bus de mezcla. Por su parte, este bus está conectado a un atenuador que controla el nivel de señal dirigido hacia el bus de salida. A partir de allí, la señal alcanza nuevamente el dispositivo de audio y pasa por el convertidor digital-analógico para conectarse a los audífonos o monitores.

Además, en la ilustración sobresalen los atenuadores rojos. En Cubase se llaman canales de entrada y salida; y se muestran en la consola de mezcla con ese mismo color. El canal de entrada regula el nivel de la señal que ingresa a la pista, y el canal de salida controla el nivel que alcanza el bus de salida.

Este vistazo general nos empodera para continuar con el análisis de las 5 etapas del diagrama de bloques.

021-01_1601_ilu04. Flujo de señal de Cubase



Diagrama de bloques – etapa 1 (bus-pista)

En la primera etapa, el dispositivo de audio convierte la señal analógica a formato digital y esta ingresa a Cubase a través del bus de entrada. Posteriormente, contamos con el atenuador de entrada que regula el nivel registrado en la pista, donde se graba la señal digital. También es posible importar audio directamente a la pista sin grabar, con lo cual nos saltamos el hardware de audio y el atenuador de entrada. Lo importante aquí, es comprender que la salida de la pista es la señal que ingresa al canal, lo cual es configuración por defecto que no se puede modificar.

021-01_1601_ilu05. Bus de entrada, atenuador de entrada y pista de audio



Diagrama de bloques – etapa 2 (sección Pre)

Al inicio del canal contamos con una la sección Pre, donde figuran dos funciones principales: una etapa de ganancia y el botón de inversión de fase. La primera permite aumentar el volumen del canal, y la segunda se utiliza para corregir problemas técnicos de la grabación, conocidos como “Conflictos de fase”.

021-01_1601_ilu06. Flujo del canal - Sección Pre



Además, la sección Pre incluye dos filtros que no aparecen en este diagrama. Los filtros Low Cut y High Cut sirven para reducir las frecuencias graves o agudas, respectivamente. Estos filtros de corte son útiles porque permiten eliminar frecuencias sobrantes antes de que la señal pase por cualquier otro dispositivo del canal. En la interfaz de Cubase, la sección Pre se ubica en la parte superior de la franja de canal, así como en el ecualizador de la ventana Channel Settings.

021-01_1601_fot03. Sección Pre en la interfaz de Cubase


Diagrama de bloques – etapa 3 (secciones Inserts y Strip)

Vamos de vuelta al diagrama. En el flujo de la señal las funciones siguientes se relacionan con el procesamiento del audio. Primero, la sección Inserts, y luego la sección Strip. En el diagrama, las cajas con los rótulos EQ y Dyn representan lo que se conoce como procesadores integrados en las consolas de mezcla analógicas tradicionales.

021-01_1601_ilu07. Flujo de canal – secciones Inserts y Channel Strip



En la interfaz de Cubase, el punto de inserción está disponible en la franja de canal, así como en el inspector de la ventana de proyecto, en la zona inferior, y en la parte izquierda de Channel Settings. Por su parte, la sección Strip ofrece mucho más que ecualización y procesamiento dinámico. Esta sección está disponible en todas las ubicaciones mencionadas anteriormente, con excepción de la zona inferior. Channel Strip ofrece seis módulos: Gate, Compressor, EQ Position, Tools, Saturation y Limit. En la figura, el módulo de saturación está activo.

021-01_1601_fot04. Secciones Inserts y Channel Strip en la interfaz de Cubase


Diagrama de bloques – etapa 4 (interruptores de corte)

El siguiente paso en el diagrama corresponde a los interruptores de corte, que son los botones Solo y Mute. Su principio de funcionamiento es similar. Interrumpen el flujo de uno o varios canales al bus de mezcla.

021-01_1601_ilu08. Flujo de canal – Interruptores de corte



Diagrama de bloques – etapa 5 (secciones Fader, Sends, Pan y Meter)

La última etapa del diagrama consiste en el atenuador, seguido del envío de efectos y la perilla de paneo después de la cual se toma la muestra para el medidor de nivel. Esta es la salida del canal, donde la señal alcanza el bus de salida.

021-01_1601_ilu09. Flujo del canal – secciones Fader, Sends, Pan y Meter



En la interfaz de Cubase, estas funciones se llaman Fader, Sends, Pan y Meter. Están disponibles tanto en el canal de la consola de mezcla, como en el inspector, la zona inferior y la ventana Channel Strip.

021-01_1601_fot05. Secciones Fader, Sends, Pan y Meter en la interfaz de Cubase


Como logramos apreciar, existen numerosas maneras de acceder a cada dispositivo del canal y por ello, es importante comprender su posición en el diagrama de flujo, así como su ubicación en la consola de mezcla de Cubase. 

Diagrama de bloques – etapa 6 (Output)

Finalmente, el diagrama de bloques fluye hacia el atenuador principal de la consola. En las consolas analógicas, esta etapa consiste en un atenuador que se conecta a la salida, como muestra el diagrama.

021-01_1601_ilu10. Flujo del canal – sección Output Fader



En la interfaz de la consola de mezcla contamos con una gama de funciones adicionales en el canal de salida, identificado por el color rojo del atenuador Stereo Out. En dicho canal contamos con varios de los controles de los canales estándar, y lo mismo aplica para el canal de entrada Mono In. La sección Routing del canal de audio en la consola de mezcla se repite en el inspector de la ventana de proyecto, y es donde se puede identificar el flujo de la señal. Su entrada es el bus Mono In, que se controla con el canal de entrada que tiene su mismo nombre. De igual manera, la salida del canal de audio se dirige hacia el canal de salida Stereo Out, el cual fluye hacia el bus estéreo que lleva la señal hacia las salidas principales del dispositivo de audio.

021-01_1601_fot06. Canales de entrada y salida (atenuadores rojos)



Este es el panorama general del flujo de la señal en la mezcladora de Cubase. Cada canal funciona exactamente igual.

Reto

Abre un proyecto cualquiera, que tenga como mínimo una pista de audio. Experimenta con las secciones de la interfaz de Cubase que analizamos anteriormente, con el propósito de conceptualizar su orden en el flujo de la señal de acuerdo al diagrama de bloques. Esta experimentación te ayudará a comprender el funcionamiento de cada una de las partes que componen la consola de mezcla.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

La estructura de Cubase es clara. Después del análisis que hemos realizado, podemos identificar que el único obstáculo para comprenderla es el alto nivel de flexibilidad de la interfaz, debido a la aparición repetida de las mismas funciones del canal en hasta tres ubicaciones adicionales. Si conceptualizamos la relación entre buses, pistas y canales apropiadamente, obtendremos una base sólida para comenzar a experimentar con la consola de mezcla evitando confusiones y de tal modo reduciendo la curva de aprendizaje. Si lo hacemos con diligencia y atención al detalle podremos mezclar sin que la operación del software sea un obstáculo para trabajar con configuraciones correctivas y creativas.

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