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Controla la longitud de los eventos detalladamente: procesos offline Resample, Pitch Shift y Time Stretch

Published On Sep-26-2019

En algunos proyectos, especialmente audiovisuales, es necesario ajustar la duración de los archivos de audio según una referencia específica, por ejemplo, la duración de una escena. Analicemos los procesos llamados Resample, Pitch Shift y Time Stretch, que nos permiten lograr diferentes variaciones de este mismo objetivo.

Procesos de audio

Los procesos de audio de Cubase permiten aplicar procesamiento offline para modificar eventos o rangos específicos dentro de eventos. Esto es particularmente útil para aplicar diferentes cambios al audio de una misma pista y al mismo tiempo mantener configuraciones simples en el secuenciador y la mezcladora. En el diálogo Direct Offline Processing encontramos estas funciones en el botón Add Process. Contamos con 13 diferentes procesos. La mayoría de ellos están relacionados con la gestión de nivel.

  • Envelope permite aplicar una curva de volumen
  • Fade in y Fade out, hacen lo mismo pero con el inicio o final de la curva fijado a cero.
  • Gain y Normalize permiten modificar el nivel del audio con un parámetro fijo de aumento o reducción
  •  Finalmente, Silence genera silencio absoluto en el evento seleccionado

021-01_1410_fot01. Procesos de nivel


Por su parte, el proceso Remove DC Offset permite modificar las características del audio grabado eliminando los errores provocados por la acumulación de corriente directa en la señal. Esta corriente, o DC causa un desplazamiento asimétrico por encima del eje cero de nivel. Para detectar si es necesario aplica Remove DC Offset, es necesario diagnosticar el evento, mediante la función Statistics ubicada en el menú Audio. En el diálogo emergente debemos observar el parámetro DC Offset. Si es mayor o menor a cero, es necesario aplicar el proceso Remove DC Offset.

021-01_1410_fot02. Diagnóstico de errores mediante Audio Statistics


Finalmente, el proceso Reverse se emplea para invertir la onda de audio horizontalmente, lo cual provoca que se reproduzca en reversa. Este proceso tiene aplicaciones creativas, como por ejemplo, invertir una grabación de guitarra para crear un sonido ambiental.

Modificación de longitud

Tres procesos de Cubase ofrecen maneras distintas de modificar la longitud de un evento: Resample, Pitch Shift y Time Stretch.

Resample

El proceso Resample permite cambiar la frecuencia de muestreo para modificar la longitud, tempo y tono del audio. Esto es requerido en las especificaciones técnicas de algunos proyectos audiovisuales. Si el parámetro New Sample Rate es mayor que File Sample Rate, el evento de audio se prolonga y el sonido se reproduce a un tono más grave y a una velocidad inferior. Por otro lado, si se aplica un Sample Rate inferior al original, el evento se acorta y el audio se reproduce a una mayor velocidad y con un tono más agudo.

021-01_1410_fot03. Proceso offline – Resample


Pitch Shift

El proceso Pitch Shift es el más complejo de todos los procesos offline. Su función principal es cambiar la altura tonal del audio, y la función Time Correction proporciona la capacidad de hacerlo sin modificar o modificando su longitud. Este proceso tiene numerosas aplicaciones, desde la creación de sonidos ambientales o efectos de sonido con tono cambiante, hasta la transposición de grabaciones musicales para ajustarlas a un contexto específico.

En el tab Transpose, la tecla roja indica la nota de referencia. Haciendo clic en el teclado podemos habilitar una tecla azul que indica el intervalo de transposición que se aplicará respecto a la tecla roja. Además, contamos con el tab Envelope, en el que se puede especificar una curva para aplicar el desplazamiento tonal gradualmente.

021-01_1410_fot03. Pitch Shift


Time Stretch

El proceso Time Stretch es la herramienta más versátil para modificar con exactitud la duración de un evento o rango de audio sin modificar su altura tonal. Ofrece parámetros categorizados por columnas para definir la cantidad de compases y la longitud original del ítem que se desea modificar, así como la longitud requerida después del procesamiento. Esto último se logra ingresando el tempo nuevo en BPM, o mediante un porcentaje, disponible en el parámetro Time Stretch Ratio. Como resultado, se estira o comprime la duración del audio y la calidad del resultado se controla mediante la selección del algoritmo.

021-01_1410_fot04. Timestretch - Proceso offline para modificar longitud del audio


Para más información sobre la aplicación de los algoritmos, podemos analizar la siguiente tabla, o acudir al manual de operaciones de Cubase.

  • El algoritmo Elastique está optimizado para material monofónico y polifónico
  • Por su parte, MPEX es un algoritmo alternativo de alta calidad
  • Finalmente, Standard ofrece un procesamiento optimizado para generar una carga liviana en el CPU durante aplicaciones en tiempo real, por lo que no se recomienda su uso en el diálogo Direct Offline Processing.

021-01_1410_tab01. Algoritmos para el proceso Time Stretch


Categoría

Nombre

Detalles

Élastique

Pro

Calidad de audio optimizada sin preservación de formantes

Élastique

Pro Formant

Calidad de audio optimizada incluyendo preservación de formantes

Élastique

Efficient

Requiere menos potencia de CPU pero ofrece una calidad inferior a los modos Pro

Élastique

Time

Favorece la precisión de tiempo por sobre la precisión de tono

Élastique

Pitch

Favorece la precisión de tono por sobre la precisión de tiempo

Élastique

Tape

Fija la función Pitch Shift a la función Time Stretch, lo cual genera un rendimiento similar a un reproductor de cinta con velocidad variable. Si el audio se estira, su tono se reduce automáticamente.

MPEX

Preview

Se debe usar solo para pre-escuchar el material

MPEX

Mix Fast

Procesamiento muy veloz, se debe usar solo para pre-escuchar el material. Se desempeña óptimamente con señales musicales (mono o estéreo)

MPEX

Solo Fast

Diseñado para instrumentos solistas monofónicos y voz

MPEX

Solo Musical

Calidad alta para instrumentos solistas monofónicos y voz

MPEX

Poly Fast

Diseñado para material monofónico y polifónico. Es el algoritmo más veloz que ofrece resultados muy buenos. Recomendable para loops de batería, mezclas y acordes

MPEX

Poly Musical

Diseñado para material monofónico y polifónico. Este es el algoritmo recomendado para resultados de calidad en la categoría MPEX. Recomendable para loops de batería, mezclas y acordes

MPEX

Poly Complex

Este es el algoritmo recomendado para resultados de más alta calidad en la categoría MPEX, pero tiene un alto consumo de recursos de CPU

Standard

Drums

Optimizado para sonidos de percusión

Standard

Plucked

Optimizado para timbres de instrumentos punteados que presentan audio con transientes y carácter espectral estable

Standard

Vocals

Optimizado para señales con carácter tonal prominente, como la voz cantada

Standard

Mix

Optimizado para material tonal con carácter poco homogéneo. Este algoritmo conserva el ritmo y minimiza los artefactos sonoros generados por el procesamiento

Standard

Custom

Permite configurar los parámetros de Time Stretch manualmente

Standard

Solo

Optimizado para solistas como por ejemplo instrumentos de viendo, voces cantadas, sintetizadores monofónicos o instrumentos de cuerda libres de armonías.

 

En resumen, los algoritmos más recomendables para utilizarse en el diálogo Direct Offline Processing son los siguientes: Elastique Pro Formant, Elastique Time y MPEX Poly Complex

Reto

Experimenta con los procesos disponibles en Direct Offline Processing con el propósito de identificar oportunidades para aplicar procesamiento correctivo y creativo en tus proyectos.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Gracias al procesamiento offline podemos optimizar el comportamiento del audio sin necesidad de recurrir a plug-ins en tiempo real, o a las funciones de secuenciación. Esto constituye una ventaja ya que nos permite conservar recursos de sistema y mantener una configuración simplificada en el proyecto. Usar estos procesos apropiadamente rinde resultados muy favorables.


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