La producción musical moderna hace uso
de instrumentos virtuales para complementar las grabaciones. Esto representa un
ahorro considerable en los costos de los proyectos, especialmente en lo que
respecta a instrumentos que requieren espacios grandes y muchos micrófonos. La
baterÃa es uno de estos instrumentos.
Analicemos las posibilidades que Cubase
ofrece en sus kits de Acoustic Agent para lograr un sonido de baterÃa
tanto realista como personalizable.
Acoustic Agent
En el paquete de instalación, Groove Agent SE
ofrece dos kits de Acoustic Agent, llamados Studio Kit SE y The
Kit SE. Los podemos identificar por sus colores rojo y azul,
respectivamente. Su constitución es muy similar. Ambos tienen bombo,
redoblante, Hihat, y cuatro Toms, asà como 5 platillos. La diferencia entre
ellos radica en que Studio Kit SE tiene claps y pandereta.
021-02_0102_fot01.
Kits de Acoustic Agent incluidos en Groove Agent SE
Vamos a Cubase y exploremos los parámetros que permiten
obtener una amplia variedad de sonoridades con estos dos kits.
Acoustic Agent - edición de
parámetros de sonido
- Abramos el proyecto incluido
en los materiales de apoyo. En este proyecto hemos cargado cada uno de los kits
de Acoustic Agent para compararlos
- Iniciemos
seleccionando cada pieza con el mouse en ambos kits e identifiquemos los
parámetros editables, asà como sus diferencias
- Primero los tambores:
bombo, redoblante, tom A, tom B, tom C y tom de piso
- Además del sonido
distinto de cada kit, Studio Kit ofrece un parámetro más, llamado Bleed.
En un momento exploremos cada parámetro
021-02_0102_mtf01.
Kits de Acoustic Agent - Parámetros editables de los tambores
- Vamos con los
platillos: Hihat, Crash A, Splash, Crash B, China y Ride. Todos tienen los
mismos parámetros en ambos kits, excepto el Ride, que en Studio Kit ofrece
el parámetro Choke
021-02_0102_mtf02.
Comparación entre platillos de ambos kits
Ahora que sabemos los parámetros comunes y distintos,
estamos listos para analizar sus funciones, que podemos ver en la siguiente
tabla.
- Room y Overhead agregan el sonido de los micrófonos aéreos
del kit, lo cual agrega una ligera reverberación natural
- Bleed agrega el sonido del bombo y los Toms en el redoblante, cuyo
nivel general se controla con la perilla Master Bleed.
- Tune controla la afinación del tambor
- Attack, Hold y Decay controlan el envolvente de amplitud de la muestra
reproducida
- Bell, Bow y Edge controlan el nivel de la campana, el arco y el
borde del Ride, cada una de las cuales se genera con una nota MIDI
especÃfica.
021-02_0102_ilu01.
Partes de un platillo (Ride)
- Choke, es el efecto que se genera cuando se golpea un platillo e
inmediatamente se agarra con la mano para atenuarlo por completo. Es necesario
configurarlo en uno de tres estados: Note-off, Aftertouch, o Poly
Pressure. Primero, se presiona y sostiene la tecla para reproducir el
sonido del platillo, y después se crea el evento para silenciarlo
- Con Note-off,
el efecto choke se logra soltando la tecla
- En contraste, con Aftertouch y
Poly Pressure, se logra agregando presión a la tecla para generar un
evento con velocidad superior a 64
- La opción que elijamos
depende del tipo de controlador MIDI que utilicemos. Las funciones Aftertouch
y Poly Pressure son exclusivas de algunos controladores especÃficos,
mientras que el mensaje Note-off se genera automáticamente con cualquier
teclado o secuenciador cuando la nota finaliza. Continuemos con la tabla
021-02_0102_mtf03.
Configuración de función Choke
- Shank, Tip y Foot, son diferentes sonidos para el Hihat. El primero se genera
cuando se golpea con el cuerpo del bolillo en el borde del platillo. El
segundo, cuando se golpea con la punta del bolillo en el arco del platillo. Y
el tercero, es el aplauso de los platillos generado al presionar el pedal
- Finalmente, los
parámetros Hihat Open y Control Filter se usan para determinar el
rango de apertura del Hihat. El primero se puede arrastrar con el mouse para
determinar la ubicación máxima y mÃnima de la apertura del Hihat, mientras que
el segundo permite controlar dicho estado de apertura mediante un controlador
tipo pedal o mediante la rueda de modulación de un controlador MIDI
021-02_0102_tab01.
Funciones de los parámetros en Acoustic Agent
|
Parámetro
|
Presente en
|
Utilidad
|
Studio Kit SE
|
The Kit SE
|
|
Room
|
Todas las piezas
|
Nivel del micrófono
del cuarto
|
a
|
a
|
|
Overhead
|
Todas las piezas
|
Nivel del micrófono
del overhead
|
a
|
a
|
|
Bleed
|
Tambores
|
Nivel de la fuga del
tambor en el micrófono inferior del redoblante
|
a
|
|
|
Master Bleed
|
Redoblante
|
Control general del
nivel del bombo y los Toms en el micrófono inferior del redoblante
|
a
|
|
|
Tune
|
Tambores
|
Tono del tambor
|
a
|
a
|
|
Attack
|
Tambores
|
Tiempo de ataque
(envolvente de amplitud)
|
a
|
a
|
|
Hold
|
Tambores
|
Tiempo de
reproducción de la muestra (extremo derecho reproduce toda su longitud)
|
a
|
a
|
|
Decay
|
Tambores
|
Tiempo de
decaimiento de la muestra
|
a
|
a
|
|
Bow
|
Ride
|
Nivel del arco (D#2)
|
a
|
a
|
|
Bell
|
Ride
|
Nivel de la campana (F2)
|
a
|
a
|
|
Edge
|
Ride
|
Nivel del borde (B2)
|
a
|
a
|
|
Choke
|
Platillos
(excepto Hihat)
|
Atenuación inmediata
del platillo
(mediante
Polypressure, Aftertouch, o eventos tipo Note-off)
|
a
|
a
(Excepto
en el ride)
|
|
Shank
|
Hihat
|
Nivel del golpe con
el cuerpo del bolillo en el borde del platillo (F#0, A#0)
|
a
|
a
|
|
Tip
|
Hihat
|
Nivel del golpe con
la punta del bolillo en el arco del platillo (F#1, A#1)
|
a
|
a
|
|
Foot
|
Hihat
|
Nivel del aplauso
generado con el pedal
|
a
|
a
|
|
HiHat Open
|
Hihat
|
Ubicación mÃnima y
máxima de la apertura del Hihat
|
a
|
a
|
|
Control Filter
|
Hihat
|
Estado de apertura
de A#1 (closed Hihat) y A#0 (shank Hihat), controlable mediante un pedal
(foot) o la rueda de modulación de un controlador MIDI (MW: modulation wheel)
|
a
|
a
|
Edición de parámetros
Vamos de vuelta al proyecto de los materiales de apoyo.
Nuestro propósito será experimentar con los parámetros de ambos kits para
identificar el rango sonoro que es posible obtener.
- Durante esta demostración,
usaremos los botones de Solo de los pads, asà como los comandos de teclado para
ubicar el cursor en los marcadores 3 y 4 presionando esos números en el teclado
numérico. De este modo, podremos comparar rápidamente el comportamiento de los
parámetros de cada kit
- Seleccionemos el bombo
en ambos kits y presionemos solo en sus pads
- Ahora, iniciemos la
reproducción y presionemos 3 en el teclado mientras experimentamos con las
perillas Room, Overhead, Bleed, Tune, Attack, Hold y Decay
- Repitamos el experimento
con el otro Kit, presionando 4 en el teclado y modificando las perillas de modo
exploratorio para ganar una noción práctica de la modificación que provocan en
el sonido
- Detengamos la
reproducción
- Repitiendo este paso
para cada pieza del kit podemos explorar la sonoridad que se puede lograr. Es
importante considerar el carácter
grupal de las perillas Room, Overhead y Bleed. Al configurarlas en cada
pieza del kit, debemos tener en mente la creación de un sonido general para la
baterÃa
- Abramos el proyecto 01
de los materiales de apoyo para escuchar un posible resultado
- Como se aprecia, los
parámetros de cada pieza permiten obtener una amplia variedad de posibilidades
en el timbre de la baterÃa
Función Choke
Finalmente, veamos cómo controlar el parámetro Choke
de los platillos con una combinación de funciones que elimina la necesidad
de usar un controlador MIDI.
- Abramos el proyecto 02
de los materiales de apoyo
- Seleccionemos Crash A
y habilitemos la función Choke en modo Note-off
- Repitamos esta
configuración para Crash B
021-02_0102_mtf04.
Configuración de parámetro Choke en modo Note-off
- Escuchemos el patrón
resultante, y apaguemos la función Choke para comparar la diferencia
021-02_0102_mta01.
Patrón sin función Choke
0
021-02_0102_mta02. Patrón
con función Choke
0
- Como pudimos apreciar,
la función Choke apaga el decaimiento de los platillos inclusive cuando
empleamos notas largas. El problema, es que la muestra de un remate de crash
puede prolongarse varios compases, de modo que para lograr un sonido natural
conviene automatizar la función Choke.
- Seleccionemos Crash A.
Ahora, hagamos clic contextual en su botón Choke y seleccionemos Add
to Automation 1
021-02_0102_mtf05.
Asignación de automatización en Acoustic Agent para el parámetro Choke
- Del mismo modo,
asignemos Choke del Crash B a la automatización 2
- Ahora, vamos a Options
y en tab Automation hagamos doble clic sobre los nombres de la columna
izquierda y digitemos nombres descriptivos para cada uno
021-02_0102_mtf06.
Asignación de automatización en Groove Agent
- Con esta
configuración, es posible automatizar el parámetro Choke de ambos
platillos
- Vamos de vuelta al tab
edit, y con clic contextual sobre el botón Choke de Crash A,
seleccionemos Show Automation Track
021-02_0102_mtf07.
Mostrar pista de automatización desde Groove Agent SE
- Ahora, automaticemos
el estado del botón con la herramienta Draw
- En el proyecto 03 de
los materiales de apoyo hemos realizado dicho cambio. Gracias a la
automatización del botón Choke, no es necesario usar notas largas en los
platillos, por lo que hemos acortado su longitud
- Escuchemos el
resultado
- Gracias a la
automatización, podemos activar la función Choke para cualquier golpe en
los platillos y sin tener que prolongar la longitud de sus notas MIDI para evitar
la interrupción del sonido
Misión
Objetivo
Experimentar con los parámetros de Acoustic Agent para
crear diferentes sonoridades para la baterÃa.
Planeamiento
Crea un proyecto similar al
de la demostración o emplea el proporcionado en los materiales de apoyo
Tiempo recomendado: 5 minutos
Implementación
Crea una configuración
personalizada de todas las perillas en cada una de las piezas del kit.
Considera el carácter grupal de las perillas Room, Overhead y Bleed.
Posteriormente, crea un
patrón MIDI o importa uno desde el reproductor de estilos, con el propósito de
experimentar con la automatización de la función Choke en modo Note-off.
Tiempo recomendado: 15 minutos
Análisis de
resultados
Escucha y analiza el sonido
obtenido con la automatización de la función Choke para identificar las
ventajas que aporta en la creación de un sonido realista en la baterÃa.
Invitación
Comparte tus resultados e
impresiones en la plataforma VK.
Tiempo recomendado: 5 minutos.
Conclusión
La creación de arreglos realistas de baterÃa comienza
por el uso de un banco de sonidos de alta calidad con sonoridad que no sea
genérica. Gracias a los parámetros de cada pieza del kit en Acoustic Agent,
podemos obtener un rango sumamente variado de sonoridades. Además, el uso de la
función Choke y la automatización de parámetros que ofrece Groove
Agent aumentan exponencialmente las posibilidades para programar una
baterÃa MIDI que suene como si hubiera sido interpretada por un ser humano.
Como en toda tarea de programación, la paciencia y la atención al detalle son
factores clave en la obtención de resultados satisfactorios.