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Corrige clipeo digital en Sample Editor: dibujo correctivo en la forma de onda

Published On Dec-13-2019

En algunos casos, las grabaciones se realizan incorrectamente debido a errores de usuario o a problemas técnicos. Uno de los posibles resultados es el clipeo digital, que ocurre cuando el volumen del audio excede cierto umbral, o cuando la computadora falla en realizar la transferencia de datos a la velocidad correcta.

Escuchemos un ejemplo

021-01_1205_aud01. Audio con clipeo digital

0

Afortunadamente, Cubase nos permite realizar correcciones sobre este tipo de errores. Escuchemos el sonido resultante después de aplicar la edición:

021-01_1205_aud02. Audio con clipeo digital solucionado

0

Analicemos el ambiente de edición de Sample Editor para desarrollar la habilidad de solucionar problemas como estos.

Sample Editor

Sample Editor es un ambiente de edición que ofrece acceso a las características intrínsecas del audio, desde su forma de onda, hasta su afinación y ritmo. Permite y editar el audio con una gran precisión mediante tareas de copiado, cortado y pegado, borrado de los datos de audio, o incluso dibujando la forma de onda, o procesándola para modificar sus características. Toda la edición que se aplica en este editor es de tipo no-destructivo, es decir, que cualquier modificación no afecta el archivo original en disco duro.

021-01_1205_fot01. Sample Editor


Para acceder a Sample Editor, hacemos doble clic en cualquier evento de audio desde la ventana de proyecto o el editor de partes. Demos un vistazo general a su interfaz para familiarizarnos con ella.

  • En la sección superior se ubican la barra de herramientas, la línea de información y la línea de vista global
  • En la zona izquierda tenemos el inspector, con sus seis tabs principales, los cuales definen la funcionalidad de Waveform Display, que es el editor ubicado en la sección central, donde se muestra la forma de onda del audio.
  • Finalmente, la zona derecha permite gestionar regiones. Las regiones son rangos que se usan para demarcar el contenido del evento y se controlan mediante los botones en la parte superior de la zona derecha.

021-01_1205_fot02. Sample Editor – partes principales


De todos estas secciones, la barra de herramientas merece atención especial. Como todas las barras de herramientas en Cubase, la acción de clic contextual permite habilitar o deshabilitar diferentes funciones, y si accedemos al menú Setup, podemos distribuirlas a los extremos derecho e izquierdo para trabajar con comodidad. Todo depende del tamaño de nuestra pantalla.

021-01_1205_fot03. Barra de herramientas de Sample Editor


Algunas de las funciones más importantes para empezar a trabajar con Sample Editor son las siguientes:

  • El botón Solo, ubicado al extremo izquierdo de este y otros editores de Cubase, permite escuchar solamente el contenido que muestra el editor. Es importante tener en cuenta, que este botón está supeditado a las funciones Mute y Solo de la ventana de proyecto. Por lo tanto, si activamos Mute en la pista y después accedemos a Sample Editor y activamos Solo en la barra de herramientas, Sample Editor no sonará del todo

021-01_1205_fot04. Interacción entre botón Solo de Sample Editor y función Mute del secuenciador    


  • A la derecha, al inicio de las herramientas, están los controles de reproducción. Estos botones permiten reproducir el material. Audition inica la reproducción y Audition Loop reproduce el evento en un ciclo continuo. Por su parte, Autoscroll desplaza la pantalla horizontalmente para que el cursor siempre se mantenga visible.

021-01_1205_fot05. Sample editor - Funciones de reproducción


  • La función siguiente es una de las más importantes de la barra de herramientas.  Acoustic Feedback se encarga de reproducir el sonido de los cambios de afinación conforme los realizamos. Por tal motivo, es recomendable tenerla activa siempre que utilicemos el tab Variaudio.

021-01_1205_fot06. Acoustic Feedback


  • Los siguientes, son los botones de las herramientas, que utilizaremos en su debido contexto.
  • Después, están los botones de Snap to Zero Crossing y Snap, que son funciones estándar del secuenciador.
  • El siguiente grupo de botones controla Musical Mode.
  • A su derecha se selecciona el algoritmo para la edición con audio elástico, que permite estirar la forma de onda para ajustar su ritmo.
  • Continuando, está el selector de eventos, que nos permite seleccionar el evento que se muestra cuando se accede a Sample Editor en varios eventos a la vez.
  • Finalmente, el selector de colores sirve para variar el color de la forma de onda según tres criterios

021-01_1205_fot07. Controles de la barra de herramientas


Ya que nos hemos familiarizado con el ambiente de trabajo de Sampler Editor, solucionemos el problema de los picos digitales.

  • Vamos a Cubase y abramos la versión 00 del proyecto 05, ubicado en los materiales de apoyo
  • Ingresemos a Sample Editor con enter. Esto lo activa en la zona inferior.
  • Vamos al compás 26 y escuchemos el clip digital existente

021-01_1205_mta01. Frase con pico digital

0

  • Vamos a corregir este error.
  • Presionemos el botón Open in Separate Window para abrirlo en modo de pantalla completa. En algunos casos es necesario maximizar la ventana.

021-01_1205_mtf01. Abrir Sample Editor en ventana separada


  • Utilicemos los controles de zoom para ajustar la visualización a la frase que recién escuchamos
  • Como se puede apreciar, existe un pico excesivo en el audio, representado por una línea vertical. No todos los errores en los datos de audio se ven así, por lo que identificarlos auditivamente es lo más importante.

021-01_1205_mtf02. Pico de audio identificado


  • Corregiremos este pico dibujando en la forma de onda. Ubiquemos el puntero del mouse en la regla directamente sobre del pico y arrastremos hacia abajo para aumentar el zoom
  • Observemos el parámetro Zoom en la línea de información y detengámonos aproximadamente en el valor 1.5
  • Este es el pico del audio. Por lo general, los ruidos se manifiestan como interrupciones en la naturaleza cíclica de la forma de onda. A este nivel de zoom es evidente que existe un rompimiento abrupto en el aumento de amplitud de la onda.
  • Nuestro propósito es planear la curva que dibujaremos con Draw Tool para restablecer aproximadamente los ciclos faltantes

021-01_1205_mtf03. Análisis visual de la onda para decidir cómo dibujar para repararla


  • Bien. Estamos listos para dibujar. Seleccionemos Draw Tool y hagamos clic sobre la forma de onda.
  • Al hacerlo, Cubase muestra un error, informándonos que, para dibujar la onda, el factor de zoom debe ser inferior a uno.

021-01_1205_mtf04. Error – factor de zoom necesario para dibujar la onda


  • Clic OK, y arrastremos cuidadosamente en la regla hasta que el factor sea inferior a uno
  • Ahora, dibujemos como lo planeamos anteriormente.

021-01_1205_mtf05. Dibujar para corregir pico en el audio


  • Bien. Ahora, hagamos Zoom Out y asegurémonos que la curva dibujada es congruente con el patrón cíclico de la forma de onda, así como con su progresión de tamaño.
  • Al alejar el zoom, la columna azul del rango seleccionado nos indicará con claridad cual es el segmento que hemos dibujado.

021-01_1205_mtf06. Verificación de congruencia entre la curva dibujada y la forma de la onda


  • Si necesitáramos hacer correcciones, basta con activar la función Undo para intentar de nuevo.
  • Escuchemos el resultado.

021-01_1205_mta02. Audio corregido

0

  • De este modo se usa la barra de herramientas, y la línea de información para corregir el pico digital.

Reto

Emplea el proyecto proporcionado en los materiales de apoyo para corregir el ruido digital que contiene. Experimenta con la herramienta Draw para dibujar en la forma de onda de cualquier audio y experimentar las posibilidades que esto ofrece.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Sample Editor es un ambiente sumamente completo. Al inicio podría parecer intimidante por la cantidad de funciones y herramientas que ofrece, pero con la práctica, lograremos adquirir un flujo de trabajo que se ajustará a nuestras necesidades operativas. La paciencia es la clave al experimentar con herramientas de edición de audio, ya que esta es una de las etapas del proyecto musical que más requiere trabajar con detenimiento y atención. Sin embargo, la recompensa supera con creces el sacrificio del proceso de aprendizaje. Podremos manipular el audio a nuestro antojo para optimizar la calidad sonora de nuestros proyectos musicales.


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