En algunos casos, las grabaciones se
realizan incorrectamente debido a errores de usuario o a problemas técnicos.
Uno de los posibles resultados es el clipeo digital, que ocurre cuando el
volumen del audio excede cierto umbral, o cuando la computadora falla en
realizar la transferencia de datos a la velocidad correcta.
Escuchemos un ejemplo
021-01_1205_aud01. Audio
con clipeo digital
0
Afortunadamente, Cubase nos permite realizar
correcciones sobre este tipo de errores. Escuchemos el sonido resultante
después de aplicar la edición:
021-01_1205_aud02. Audio
con clipeo digital solucionado
0
Analicemos el ambiente de edición de Sample
Editor para desarrollar la habilidad de solucionar problemas como estos.
Sample Editor
Sample Editor es un ambiente de edición que ofrece
acceso a las características intrínsecas del audio, desde su forma de onda,
hasta su afinación y ritmo. Permite y editar el audio con una gran precisión
mediante tareas de copiado, cortado y pegado, borrado de los datos de audio, o
incluso dibujando la forma de onda, o procesándola para modificar sus
características. Toda la edición que se aplica en este editor es de tipo
no-destructivo, es decir, que cualquier modificación no afecta el archivo
original en disco duro.
021-01_1205_fot01.
Sample Editor
Para acceder a Sample Editor, hacemos doble clic en
cualquier evento de audio desde la ventana de proyecto o el editor de partes.
Demos un vistazo general a su interfaz para familiarizarnos con ella.
- En la sección superior
se ubican la barra de herramientas, la línea de información y la línea de vista
global
- En la zona izquierda
tenemos el inspector, con sus seis tabs principales, los cuales definen la
funcionalidad de Waveform Display, que es el editor ubicado en la
sección central, donde se muestra la forma de onda del audio.
- Finalmente, la zona
derecha permite gestionar regiones. Las regiones son rangos que se usan para
demarcar el contenido del evento y se controlan mediante los botones en la
parte superior de la zona derecha.
021-01_1205_fot02.
Sample Editor – partes principales
De todos estas secciones, la barra de herramientas
merece atención especial. Como todas las barras de herramientas en Cubase, la
acción de clic contextual permite habilitar o deshabilitar diferentes
funciones, y si accedemos al menú Setup, podemos distribuirlas a los
extremos derecho e izquierdo para trabajar con comodidad. Todo depende del
tamaño de nuestra pantalla.
021-01_1205_fot03.
Barra de herramientas de Sample Editor
Algunas de las funciones más importantes para empezar a
trabajar con Sample Editor son las siguientes:
- El botón Solo, ubicado
al extremo izquierdo de este y otros editores de Cubase, permite escuchar
solamente el contenido que muestra el editor. Es importante tener en cuenta,
que este botón está supeditado a las funciones Mute y Solo de la
ventana de proyecto. Por lo tanto, si activamos Mute en la pista y
después accedemos a Sample Editor y activamos Solo en la barra de herramientas,
Sample Editor no sonará del todo
021-01_1205_fot04.
Interacción entre botón Solo de Sample Editor y función Mute del
secuenciador
- A la derecha, al
inicio de las herramientas, están los controles de reproducción. Estos botones
permiten reproducir el material. Audition inica la reproducción y Audition
Loop reproduce el evento en un ciclo continuo. Por su parte, Autoscroll
desplaza la pantalla horizontalmente para que el cursor siempre se mantenga
visible.
021-01_1205_fot05.
Sample editor - Funciones de reproducción
- La función siguiente
es una de las más importantes de la barra de herramientas. Acoustic Feedback se encarga de
reproducir el sonido de los cambios de afinación conforme los realizamos. Por
tal motivo, es recomendable tenerla activa siempre que utilicemos el tab Variaudio.
021-01_1205_fot06.
Acoustic Feedback
- Los siguientes, son
los botones de las herramientas, que utilizaremos en su debido contexto.
- Después, están los
botones de Snap to Zero Crossing y Snap, que son funciones
estándar del secuenciador.
- El siguiente grupo de
botones controla Musical Mode.
- A su derecha se selecciona
el algoritmo para la edición con audio elástico, que permite estirar la forma
de onda para ajustar su ritmo.
- Continuando, está el
selector de eventos, que nos permite seleccionar el evento que se muestra
cuando se accede a Sample Editor en varios eventos a la vez.
- Finalmente, el selector
de colores sirve para variar el color de la forma de onda según tres criterios
021-01_1205_fot07.
Controles de la barra de herramientas
Ya que nos
hemos familiarizado con el ambiente de trabajo de Sampler Editor, solucionemos
el problema de los picos digitales.
- Vamos
a Cubase y abramos la versión 00 del proyecto 05, ubicado en los materiales de
apoyo
- Ingresemos
a Sample Editor con enter. Esto lo activa en la zona inferior.
- Vamos
al compás 26 y escuchemos el clip digital existente
021-01_1205_mta01. Frase
con pico digital
0
- Vamos
a corregir este error.
- Presionemos
el botón Open in Separate Window para abrirlo en modo de pantalla
completa. En algunos casos es necesario maximizar la ventana.
021-01_1205_mtf01. Abrir Sample
Editor en ventana separada
- Utilicemos
los controles de zoom para ajustar la visualización a la frase que recién
escuchamos
- Como
se puede apreciar, existe un pico excesivo en el audio, representado por una
línea vertical. No todos los errores en los datos de audio se ven así, por lo
que identificarlos auditivamente es lo más importante.
021-01_1205_mtf02. Pico de
audio identificado
- Corregiremos
este pico dibujando en la forma de onda. Ubiquemos el puntero del mouse en la
regla directamente sobre del pico y arrastremos hacia abajo para aumentar el
zoom
- Observemos
el parámetro Zoom en la línea de información y detengámonos aproximadamente
en el valor 1.5
- Este
es el pico del audio. Por lo general, los ruidos se manifiestan como
interrupciones en la naturaleza cíclica de la forma de onda. A este nivel de zoom
es evidente que existe un rompimiento abrupto en el aumento de amplitud de
la onda.
- Nuestro
propósito es planear la curva que dibujaremos con Draw Tool para
restablecer aproximadamente los ciclos faltantes
021-01_1205_mtf03.
Análisis visual de la onda para decidir cómo dibujar para repararla
- Bien.
Estamos listos para dibujar. Seleccionemos Draw Tool y hagamos clic
sobre la forma de onda.
- Al
hacerlo, Cubase muestra un error, informándonos que, para dibujar la onda, el
factor de zoom debe ser inferior a uno.
021-01_1205_mtf04. Error –
factor de zoom necesario para dibujar la onda
- Clic
OK, y arrastremos cuidadosamente en la regla hasta que el factor sea inferior a
uno
- Ahora,
dibujemos como lo planeamos anteriormente.
021-01_1205_mtf05. Dibujar
para corregir pico en el audio
- Bien.
Ahora, hagamos Zoom Out y asegurémonos que la curva dibujada es
congruente con el patrón cíclico de la forma de onda, así como con su
progresión de tamaño.
- Al
alejar el zoom, la columna azul del rango seleccionado nos indicará con
claridad cual es el segmento que hemos dibujado.
021-01_1205_mtf06.
Verificación de congruencia entre la curva dibujada y la forma de la onda
- Si
necesitáramos hacer correcciones, basta con activar la función Undo para
intentar de nuevo.
- Escuchemos
el resultado.
021-01_1205_mta02. Audio
corregido
0
- De
este modo se usa la barra de herramientas, y la línea de información para
corregir el pico digital.
RetoEmplea el proyecto proporcionado en los materiales de
apoyo para corregir el ruido digital que contiene. Experimenta con la
herramienta Draw para dibujar en la forma de onda de cualquier audio y
experimentar las posibilidades que esto ofrece.
Tiempo recomendado: 15 minutos
ConclusiónSample Editor es un ambiente sumamente completo. Al inicio podría parecer
intimidante por la cantidad de funciones y herramientas que ofrece, pero con la
práctica, lograremos adquirir un flujo de trabajo que se ajustará a nuestras
necesidades operativas. La paciencia es la clave al experimentar con
herramientas de edición de audio, ya que esta es una de las etapas del proyecto
musical que más requiere trabajar con detenimiento y atención. Sin embargo, la
recompensa supera con creces el sacrificio del proceso de aprendizaje. Podremos
manipular el audio a nuestro antojo para optimizar la calidad sonora de
nuestros proyectos musicales.