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Crea partituras con notación musical correcta: parámetros básicos (Display Quantize, Clef/Key y Display Transpose)

Published On Dec-13-2019

Al crear partituras con Cubase, los usuarios experimentan numerosas confusiones relacionadas con las figuras musicales.  Una de las dificultades más comunes se relaciona con cómo modificar la duración de las notas y su relación con los silencios.

Resolvamos estas y otras situaciones, analizando la función Display Quantize, así como otros fundamentos básicos de notación musical en Score Editor

Fundamentos de notación musical en Cubase

Para generar una partitura en Score Editor es necesario contar con eventos MIDI, ya sea escritos o grabados. A partir de ellos se generan dos aspectos independientes: el sonido y la visualización. El sonido es el audio que las notas MIDI activan en el instrumento virtual, mientras que la visualización corresponde a los parámetros que configuramos en Score Settings para generar la visualización deseada de las notas en el pentagrama. Existen varios parámetros, pero para crear una partitura básica necesitamos cuatro principales:

  • El registro del instrumento, que define la clave que debemos seleccionar
  • La tonalidad, que se refleja en la cantidad de alteraciones que se mostrarán en las figuras musicales
  • La métrica, que impacta la posición de las figuras en un compás específico
  • Y finalmente, la distribución rítmica de las notas, que establece la cantidad y tipo de silencios generados.

Parámetros 1 y 2 - Registro y tonalidad

El registro del instrumento se configura en Score Settings y depende exclusivamente de la clave y la transposición, los cuales son controlados por los parámetros Clef y Display Transpose. El propósito, es que las notas del instrumento se ubiquen en un rango de alturas que facilite su lectura en el pentagrama. La manera más sencilla de lograrlo, es ir al tab Staff y en la sección Main, seleccionar un preset, para después editar los parámetros según sea necesario, prestando especial atención a Display Quantize, Clef/Key y Display Transpose. El primero controla la duración de las notas y la creación respectiva de silencios. El segundo, la clave y la tonalidad; y el tercero la transposición del instrumento.

021-01_1103_fot01. Registro del instrumento


Cabe destacar, que estos presets son muy convenientes porque configuran todos los parámetros del tab Staff, con excepción de la tonalidad en el deslizador derecho de la sección Key/Clef.

Parámetro 3 – Métrica

La métrica es importante porque define la ubicación de las notas en compases específicos. Este aspecto es sumamente sencillo de editar, ya sea haciendo doble clic sobre la métrica al inicio de la partitura, o editando la métrica en la lista de pistas al hacer doble clic en el evento inicial de Signature Track.

021-01_1103_fot02. Edición de métrica


Es importante considerar que los cambios de métrica no cambian la posición de las notas, solamente la ubicación de las divisiones de los compases. Esto se debe a que Cubase almacena la posición absoluta de las notas MIDI.

Parámetro 4 - Distribución rítmica de notas

La distribución de notas es el aspecto más importante para crear partituras básicas en Score Editor. Los usuarios sin experiencia tienen problemas porque las partes MIDI generan partituras con una cantidad inadecuada de silencios, ya sea excesiva e insuficiente. Abramos el proyecto de los materiales de apoyo y exploremos las implicaciones.

  • En este proyecto contamos con una línea de bajo con interpretación tipo stacatto
  • Seleccionemos la parta MIDI y abramos Score Editor desde el menú MIDI
  • Como se puede apreciar, el sonido no calza exactamente con lo que muestra la partitura. Sin embargo, esta notación ofrece suficiente detalle como para leerla con comodidad. Solo falta agregar el símbolo stacatto en cada nota.
  • Con Object Selectoin, arrastremos para seleccionar todas las notas
  • Ahora, en el inspector, vamos a la sección Note Symbols, habilitemos Scatatto y hagamos clic en cualquiera de las notas
  • Como resultado, el símbolo se agrega a todas las figuras. Esta es la notación correcta para la línea de bajo.

021-01_1103_mtf01. Agregar símbolo Stacatto a la línea de bajo completa


  • Conservémosla como referencia y ahora observemos los errores que podrían cometerse en la cuantización visual.
  • Presionemos Control + Z en Windows o Comando + Z en Mac para eliminar el símbolo de stacatto
  • Ahora, habilitemos Object Selection Tool e ingresemos a Score Settings con doble clic en la barra azul que representa el pentagrama activo.
  • En el tab Staff, vamos a la sección Main
  • Analicemos los parámetros de la función Display Quantize y cómo nos ayudan a obtener la notación rítmica correcta sin modificar los eventos MIDI.

Display Quantize - Parámetro Notes

  • El parámetro Notes representa el valor de la figura más breve que se mostrará en la partitura. 16 representa semicorcheas, 8 representa corcheas, y así sucesivamente. Por ejemplo, seleccionemos 8 y clic en Apply
  • Como resultado, las notas más breves toman el valor de una corchea, con lo cual se generan imprecisiones de notación rítmica, y en los peores casos, figuras con cabeza doble en una sola plica. Este es el tipo de incongruencias que debemos identificar para confirmar si hemos configurado la cuantización visual apropiadamente.
  • Comparemos la notación correcta con este resultado. Podemos notar que el ritmo es completamente diferente y que se generan notas con doble cabeza en los compases dos y cuatro.

021-01_1103_mtf02. Parámetro Notes en valor de corchea (errores de notación)

 

  • Al configurar el parámetro Notes en el valor 8, esencialmente estamos dándole a Cubase dos instrucciones. Primero, que muestre todas las notas como si estuvieran ubicadas en posiciones de corchea, sin importar su posición exacta. Y Segundo, que no muestre ninguna nota más pequeña que una corchea.
  • Nótese que estamos dando instrucciones de visualización. Los eventos MIDI no se modifican al ajustar los parámetros de Display Quantize.
  • Bien, retornemos Notes al valor de 16 y clic en Apply.
  • Ahora, exploremos el otro parámetro de esta sección

Display Quantize – Parámetro Rests

  • Por su parte, el parámetro Rests controla la generación de silencios. En Score Editor, los silencios no se escriben, sino que se deducen a partir de una combinación entre la duración de las notas MIDI y la configuración de Display Quantize.
  • En general, Steinberg recomienda configurar Rests de acuerdo a la longitud de figura más baja que se requiera mostrar para una sola nota ubicada en un pulso fuerte de compás, y se recomienda emplear el valor 4, que representa la longitud de negra.
  • Cambiemos este parámetro a 8 y clic en Apply
  • Como vemos, esto genera silencios adicionales e innecesarios, que dificultan la lectura del pasaje

021-01_1103_mtf03. Parámetro Rests en valor de corchea (errores de notación)


  • Por estos motivos, hemos confirmado que la configuración idónea para esta línea de bajo, y en general para muchas otras partituras, es la de Notes en 16 y Rests en 4.

Gracias a la sección Display Quantize podemos determinar la apariencia de la partitura, modificando la longitud de las notas y los silencios sin necesidad de modificar los eventos MIDI.

Reto

Emplea el proyecto incluido en los materiales de apoyo para experimentar con las configuraciones de los 4 parámetros principales para la creación de una partitura básica. Enfócate en identificar los errores de notación generados por la configuración incorrecta de Display Quantize

Tiempo recomendado: 15 minutos.

Conclusión

Gracias a los cuatro parámetros principales que hemos visto, podemos tomar cualquier parte MIDI y convertirla en una partitura fácilmente. Debemos recordar tener particular cuidado con la distribución rítmica de las notas, controlada mediante Display Quantize. Nuestras habilidades de solfeo rítmico serán puestas a prueba para identificar los tres tipos de errores principales: la incongruencia rítmica entre el sonido y la partitura, la existencia de notas con cabeza doble, o el exceso de silencios que dificulta una lectura fluida. Si seguimos las premisas que hemos analizado, lograremos crear partituras rápidamente y sin necesidad de modificar el contenido de las partes MIDI. 


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