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Aumenta la originalidad de tus composiciones: Loopmash.

Published On Dec-12-2019

La mayoría de los instrumentos de Cubase permiten crear contenido original partiendo de información MIDI o teniendo la capacidad de reproducir notas musicales a través de una estructura establecida desde el Piano Roll. En ocasiones, necesitamos instrumentos virtuales con la capacidad de crear contenido base para el proyecto sin necesidad de estructurar del todo la información, sino que, por el contrario, realice creaciones automáticas como la siguiente.


021-01_0910_aud01 Escena de Loopmash



021-01_0910_aud01 Escena de Loopmash

 

Existe un instrumento que funciona con este mecanismo y únicamente trabaja con contenido de audio, conozcámoslo.

Loopmash

Loopmash es una potente herramienta cuyo funcionamiento es crear sonoridades a través de loops o muestras, con él, es posible crear un sonido normalmente rítmico partiendo de fragmentos al combinar cada uno de ellos para así lograr creaciones inigualables completamente originales debido a la subdivisión de cada una de sus partes y la relación rítmica que el instrumento encuentra para relacionar cada uno de ellos, conozcamos más de cerca LoopMash.

01_0910_fot01 Loopmash


  • Creemos una pista de instrumento a través de la ventana VSTi y carguemos LoopMash en ella.
  • Despleguemos la zona derecha, seleccionemos Add Track Instrument. En Instrument ubiquemos LoopMash y Add Track.

021-01_0910_mtf01 Agregado de pista de instrumento


  • LoopMash se divide en dos áreas principales. La sección de pistas, donde podemos ver los loops y su comportamiento por fragmentos al reproducir el instrumento. Y la sección inferior, en donde se encuentran el resto de los parámetros de control del instrumento. La zona inferior, a su vez, posee 3 pestañas para la visualización de dichos parámetros.

021-01_0910_mtf02 Secciones de LoopMash


  • Carguemos un Preset.
  • Escuchemos.
  • Los deslizadores que se encuentran en esta área de la pista controlan la cantidad de divisiones en las que podemos separar el loop para ser utilizado en el instrumento. Hacia la derecha habrá mayor cantidad de fragmentos, hacia la izquierda, menor cantidad. y en el centro la pista queda en su configuración por defecto.

021-01_0910_mtf03 Cantidad de slices


  • Las escenas son diferentes tipos de combinaciones creativas que ofrece LoopMash.
  • Cada Preset ofrece un gran número de escenas para mayores creaciones.

021-01_0910_mtf04 Escenas


  • Elijamos una escena distinta para visualizar más contenido en las pistas. Elijamos la escena Section.
  • Este botón nos permite seleccionar el loop maestro. Siempre debe haber un loop maestro seleccionado, al modificarlo, LoopMash cambia también su ejecución. Esto debido a que el loop maestro es la pista principal en la que se basa el contenido, que luego empieza a ser reemplazado en diferentes intervalos de tiempo por fragmentos de otros loops.

021-01_0910_mtf05 Master loop


  • En cada track podemos elegir el volumen de cada pista y realizar transposiciones.

021-01_0910_mtf06 Volume y transpose


  • Number of voices permite elegir la cantidad de fragmentos totales que reemplazarán al loop maestro. A mayor cantidad, más voces, escuchemos.
  • A menor cantidad, utilizará menos voces.
  • Voices per Track establece la cantidad de fragmentos que pueden ser extraídos de una pista.
  • Random selection realiza una variación aleatoria de las muestras.

021-01_0910_mtf07 Parámetros generales en Slice Selection


  • En la sección Audio Parameters se encuentran diversos controles para modificar el comportamiento de audio de LoopMash.
  • Un parámetro importante es Dry/Wet Mix, el cual controla la mezcla entre el loop maestro y el resto de los loops.

021-01_0910_mtf08 Dry/Wet mix


  • LoopMash posee sus propiosTransport Controls o “controles de transporte”, en esta parte podemos ver el botón de Play para permitir la reproducción.
  • Sync para sincronizar LoopMash al tempo del proyecto.
  • También podemos agregar un valor de Tempo por nuestra cuenta desactivando Sync.

021-01_0910_mtf09 Transport Controls


  • Ya conocemos varios de los parámetros esenciales de LoopMash, hagamos uso de su sonoridad para complementar este proyecto.
  • Abramos Loopmash en modo multitímbrico.
  • Activemos sus salidas desde la zona derecha.
  • Input/Output Options, Activate Outputs, All Outputs.
  • ¡Perfecto!
  • Ahora seleccionemos otro Preset
  • Escuchemos algunas de sus escenas.
  • Seleccionemos la número 5.
  • Creemos una pista de grupo y asignemos las salidas de Loopmash a él.
  • Listo. Ahora tenemos más control sobre Loopmash y podemos ajustar los niveles de volumen con más facilidad, así como aplicar cualquier tipo de procesamiento global cada pista.

Diseño de sonidos en LoopMash

  • En LoopMash podemos agregar más información preexistente.
  • Insertemos un loop del Mediabay para combinarlo con los loops de LoopMash.
  • Habilitemos la zona derecha, seleccionemos la pestaña Media, podemos utilizar cualquiera de las librerías predeterminadas de Cubase.

021-01_0910_mtf10 Pestaña Media


  • Seleccionemos algún loop o digitemos su nombre para encontrarlo en el buscador con el nombre Search.

021-01_0910_mtf11 Buscador en pestaña Media


  • Insertémoslo en el área del secuenciador con clic contextual, elijamos Insert into project, At Origin.

021-01_0910_fot02 Inserción de loop


  • Escuchémoslo.

En LoopMash escuchemos nuevamente la escena 5.

Arrastremos el loop que importamos al secuenciador hasta LoopMash. Para esto solo arrastramos el loop a uno de los Tracks vacíos de LoopMash.

021-01_0910_mtf13 Loop insertado en LoopMash

 

 

  • Escuchemos cómo suena.
  • Deshabilitemos la pista que se creó con el loop para que no suene en el proyecto.
  • Hacemos clic contextual en la pista, y seleccionamos Disable Track.
  • Editemos la configuración del loop en LoopMash a nuestro gusto.
  • Disminuyamos un poco el volumen a un valor aproximado de -9.
  • En LoopMash podemos, guardar escenas y eliminarlas.
  • Guardemos la escena con el nombre Arabic FX.
  • Escuchemos cómo suena la escena creada.

Automatizaciones

  • Automaticemos el encendido y apagado de Loopmash.
  • En la pista de automatización seleccionemos el parámetro que deseamos automatizar.
  • Para este caso el parámetro Play.
  • Dibujemos
  • Perfecto, escuchemos el momento en el que se activa.
  • Y en el que se desactiva.

021-01_0910_mtf14 Automatización


  • El área de Performance Controls aplica una serie de efectos sobre el instrumento virtual, ideal para agregar variedad a LoopMash.

021-01_0910_mtf15 Performance Controls


  • Podemos automatizar los Performance Controls a través de grabación.
  • Configuremos un ciclo entre los compases 22 al 29.
  • Activemos el modo de grabación Keep Last y el teclado virtual.
  • Recordemos que el teclado virtual tiene 2 visualizaciones, intercambiables con la tecla Tab.
  • Iniciemos la grabación.
  • Escuchemos el aporte de Loopmash en esta sesión.

LoopMash FX

  • LoopMash FX nos permite realizar efectos de tipo DJ similares a los de Performance Controls, con una inmensa variedad.

021-01_0910_fot03 LoopMash FX


  • En inserciones, LoopMash FX.
  • Elegimos la figura rítmica.
  • Escuchemos.
  • La diferencia es que se debe insertar en el canal, por lo que puede ser utilizado en cualquier otro instrumento virtual o pista de audio.

Loop maestro: precaución

  • Al utilizar LoopMash puede sucedernos lo siguiente al reproducir.
  • No reproduce sonido.
  • El loop maestro es la selección más importante del instrumento virtual, por lo que debemos asegurarnos de tener siempre uno seleccionado, de lo contrario no reproducirá ningún sonido ya que no poseerá una fuente de creación.

Botón Play

  • Debemos asegurarnos de ejercer una sincronía entre el botón Play y lo que deseamos reproducir en el momento que deseemos, ya que este botón es el único que permite la reproducción en LoopMash.
  • Si se desactiva y damos Play al proyecto, no se escuchará, debido a que el botón Play del proyecto no tiene relación con el de LoopMash.

Sync

Debemos estar conscientes que, si presionamos el botón Sync, debido a que el instrumento se relaciona con el tempo del proyecto, deshabilitará la configuración manual del tempo, de la misma manera, es importante asegurarse, si utilizaremos el mismo tempo tanto en LoopMash como en el proyecto, que la función esté activada para evitar incongruencias musicales.

021-01_0910_fot04 Sección Sync



Keynotes

  • Loopmash es una potente herramienta cuyo funcionamiento es crear sonoridades a través de loops o muestras, con él, es posible crear un sonido normalmente rítmico partiendo de fragmentos al combinar cada uno de ellos.
  • LoopMash se divide en dos áreas principales. La sección de pistas, donde podemos ver los loops y su comportamiento por fragmentos al reproducir el instrumento y la sección inferior, en donde se encuentran el resto de los parámetros de control del instrumento.
  • Los deslizadores que se encuentran en el área de pistas controlan la cantidad de divisiones en las que podemos separar el loop para ser utilizado en el instrumento, hacia la derecha habrá mayor cantidad de fragmentos, hacia la izquierda, menor cantidad.
  • Number of voices permite elegir la cantidad de fragmentos totales que reemplazarán al loop maestro, a mayor cantidad, más voces.
  • Dry/Wet Mix, el cual controla la mezcla entre el loop maestro y el resto de los loops.
  • El área de Performance Controls aplica una serie de efectos sobre el instrumento virtual, ideal para agregar variedad a LoopMash.
  • LoopMash FX nos permite realizar efectos de tipo DJ similares a los de Performance Controls, con una inmensa variedad.

Misión

Ha llegado el momento de desarrollar contenido de manera profesional.

Realiza una composición bajo las siguientes indicaciones:

-   Un instrumento rítmico MIDI ejecutado a través de ReWire, la información MIDI debe ser escrita en Cubase y reproducida a través de un instrumento externo. Para no verse en la necesidad de abrir el software con el que está haciendo ReWire siempre que abras el proyecto, puedes realizar una grabación de audio del contenido en Cubase.

-   Contenido armónico grabado a través de Chord Pads, especifique la técnica utilizada para la grabación en los pads de notas de la pista.

-   Contenido base para el proyecto con LoopMash, debes hacer uso de Performance Controls o LoopMash FX.

-   Una voz humana grabada con técnicas de grabación en ciclo, especificar en los pads de notas del canal la estrategia utilizada.

-   Contenido creado a partir del Sample Track.

-   Organización en el proyecto.

-    Realiza una mezcla de todo el contenido.

Tiempo disponible: 2 horas.

Pasos a seguir:

-   Configura ReWire desde el menú Studio, ReWire, y elige el programa que deseas utilizar, en caso de no tenerlo configurado puedes hacerlo a través de ReWire Setup.

-   Habilita los Chord Pads y a través de la zona inferior.

-   Crea pistas a través del menú Project, Add Track o haciendo clic contextual en el área del secuenciador.

-   Asegúrate que tu interfaz funciona correctamente a través del menú Studio, Audio Connections.

-   Organiza el proyecto a través de Color Tool, Markers y Zoom tracks.

Tiempo disponible: 2 horas.

Tendrás éxito si:

-   El contenido posee una coherencia musical en su totalidad.

-   La mezcla funciona para el contenido creado.

-   El proyecto posee organización.

-   Las configuraciones se realizaron correctamente. 

¡Comparte tu resultado a través de vBox y vPages!

Conclusión

A través de LoopMash podremos dar un toque de originalidad a nuestras creaciones musicales a través de la combinación de sonidos que el instrumento ofrece, combinando sus presets y parámetros de combinación con el uso de Performance Controls o LoopMash FX, no tendremos límites para la creación musical variada o base para nuestro proyecto.


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