La mayoría de los instrumentos de Cubase permiten
crear contenido original partiendo de información MIDI o teniendo la capacidad
de reproducir notas musicales a través de una estructura establecida desde el Piano Roll. En ocasiones, necesitamos instrumentos virtuales
con la capacidad de crear contenido base para el proyecto sin necesidad de estructurar
del todo la información, sino que, por el contrario, realice creaciones
automáticas como la siguiente.
021-01_0910_aud01 Escena de Loopmash
021-01_0910_aud01 Escena de
Loopmash
Existe un instrumento que funciona con este mecanismo
y únicamente trabaja con contenido de audio, conozcámoslo.
Loopmash
Loopmash es una potente herramienta cuyo funcionamiento es
crear sonoridades a través de loops o muestras, con
él, es posible crear un sonido normalmente rítmico partiendo de fragmentos al
combinar cada uno de ellos para así lograr creaciones inigualables
completamente originales debido a la subdivisión de cada una de sus partes y la
relación rítmica que el instrumento encuentra para relacionar cada uno de
ellos, conozcamos más de cerca LoopMash.
01_0910_fot01
Loopmash
- Creemos
una pista de instrumento a través de la ventana VSTi y carguemos LoopMash en ella.
- Despleguemos
la zona derecha, seleccionemos Add Track Instrument.
En Instrument ubiquemos LoopMash y Add Track.
021-01_0910_mtf01
Agregado de pista de instrumento
- LoopMash
se divide en dos
áreas principales. La sección de pistas, donde podemos ver los loops y su
comportamiento por fragmentos al reproducir el instrumento. Y la sección
inferior, en donde se encuentran el resto de los parámetros de control del
instrumento. La zona inferior, a su vez, posee 3 pestañas para la visualización
de dichos parámetros.
021-01_0910_mtf02 Secciones de LoopMash
- Carguemos un Preset.
- Escuchemos.
- Los
deslizadores que se encuentran en esta área de la pista controlan la cantidad
de divisiones en las que podemos separar el loop para ser
utilizado en el instrumento. Hacia la derecha habrá mayor cantidad de
fragmentos, hacia la izquierda, menor cantidad. y en el centro la pista queda
en su configuración por defecto.
021-01_0910_mtf03 Cantidad de slices
- Las
escenas son diferentes tipos de combinaciones creativas que ofrece LoopMash.
- Cada
Preset ofrece un gran número de escenas para
mayores creaciones.
021-01_0910_mtf04 Escenas
- Elijamos
una escena distinta para visualizar más contenido en las pistas. Elijamos la escena Section.
- Este
botón nos permite seleccionar el loop maestro. Siempre
debe haber un loop maestro seleccionado, al
modificarlo, LoopMash cambia también su ejecución. Esto debido
a que el loop maestro es la pista principal en la que
se basa el contenido, que luego empieza a ser reemplazado en diferentes
intervalos de tiempo por fragmentos de otros loops.
021-01_0910_mtf05 Master loop
- En
cada track podemos elegir el volumen de cada pista
y realizar transposiciones.
021-01_0910_mtf06 Volume y transpose
- Number
of voices
permite elegir la cantidad de fragmentos totales que reemplazarán al loop maestro. A mayor cantidad,
más voces, escuchemos.
- A
menor cantidad, utilizará menos voces.
- Voices
per Track
establece la cantidad de fragmentos que pueden ser extraídos de una pista.
- Random
selection realiza
una variación aleatoria de las muestras.
021-01_0910_mtf07
Parámetros generales en Slice Selection
- En
la sección Audio Parameters se encuentran diversos
controles para modificar el comportamiento de audio de LoopMash.
- Un
parámetro importante es Dry/Wet Mix, el cual
controla la mezcla entre el loop maestro y el
resto de los loops.
021-01_0910_mtf08 Dry/Wet mix
- LoopMash
posee sus propiosTransport Controls o “controles de transporte”, en esta
parte podemos ver el botón de Play para permitir la
reproducción.
- Sync
para sincronizar LoopMash al tempo del proyecto.
- También
podemos agregar un valor de Tempo por nuestra
cuenta desactivando Sync.
021-01_0910_mtf09 Transport Controls
- Ya
conocemos varios de los parámetros esenciales de LoopMash, hagamos uso de su
sonoridad para complementar este proyecto.
- Abramos
Loopmash en modo multitímbrico.
- Activemos
sus salidas desde la zona derecha.
- Input/Output Options, Activate Outputs, All Outputs.
- ¡Perfecto!
- Ahora seleccionemos otro Preset
- Escuchemos
algunas de sus escenas.
- Seleccionemos la número 5.
- Creemos
una pista de grupo y asignemos las salidas de Loopmash
a él.
- Listo.
Ahora tenemos más control sobre Loopmash y podemos
ajustar los niveles de volumen con más facilidad, así como aplicar cualquier
tipo de procesamiento global cada pista.
Diseño de sonidos en LoopMash
- En LoopMash podemos agregar más información preexistente.
- Insertemos
un loop del Mediabay para
combinarlo con los loops de LoopMash.
- Habilitemos
la zona derecha, seleccionemos la pestaña Media, podemos
utilizar cualquiera de las librerías predeterminadas de Cubase.
021-01_0910_mtf10 Pestaña Media
- Seleccionemos
algún loop o digitemos su nombre para encontrarlo en
el buscador con el nombre Search.
021-01_0910_mtf11 Buscador en pestaña
Media
- Insertémoslo
en el área del secuenciador con clic contextual, elijamos Insert into project,
At Origin.
021-01_0910_fot02 Inserción de loop
En LoopMash escuchemos
nuevamente la escena 5.
Arrastremos el loop que
importamos al secuenciador hasta LoopMash. Para esto
solo arrastramos el loop a uno de los Tracks vacíos de LoopMash.
021-01_0910_mtf13
Loop insertado en LoopMash
- Escuchemos cómo suena.
- Deshabilitemos
la pista que se creó con el loop para que no
suene en el proyecto.
- Hacemos
clic contextual en la pista, y seleccionamos Disable Track.
- Editemos
la configuración del loop en LoopMash a nuestro gusto.
- Disminuyamos
un poco el volumen a un valor aproximado de -9.
- En LoopMash podemos, guardar escenas y eliminarlas.
- Guardemos
la escena con el nombre Arabic FX.
- Escuchemos
cómo suena la escena creada.
Automatizaciones
- Automaticemos
el encendido y apagado de Loopmash.
- En la
pista de automatización seleccionemos el parámetro que deseamos automatizar.
- Para
este caso el parámetro Play.
- Dibujemos
- Perfecto,
escuchemos el momento en el que se activa.
- Y en
el que se desactiva.
021-01_0910_mtf14 Automatización
- El
área de Performance Controls aplica una serie de
efectos sobre el instrumento virtual, ideal para agregar variedad a LoopMash.
021-01_0910_mtf15 Performance Controls
- Podemos
automatizar los Performance Controls a través de
grabación.
- Configuremos
un ciclo entre los compases 22 al 29.
- Activemos
el modo de grabación Keep Last y el
teclado virtual.
- Recordemos
que el teclado virtual tiene 2 visualizaciones, intercambiables con la tecla Tab.
- Iniciemos la grabación.
- Escuchemos
el aporte de Loopmash en esta sesión.
LoopMash FX
- LoopMash
FX nos permite realizar
efectos de tipo DJ similares a los de Performance Controls, con una inmensa variedad.
021-01_0910_fot03 LoopMash FX
- En inserciones, LoopMash FX.
- Elegimos la figura rítmica.
- Escuchemos.
- La
diferencia es que se debe insertar en el canal, por lo que puede ser utilizado
en cualquier otro instrumento virtual o pista de audio.
Loop maestro: precaución
- Al
utilizar LoopMash puede sucedernos lo siguiente al
reproducir.
- No reproduce sonido.
- El loop maestro es la selección más importante del instrumento
virtual, por lo que debemos asegurarnos de tener siempre uno seleccionado, de
lo contrario no reproducirá ningún sonido ya que no poseerá una fuente de
creación.
Botón Play
- Debemos
asegurarnos de ejercer una sincronía entre el botón Play y
lo que deseamos reproducir en el momento que deseemos, ya que este botón es el
único que permite la reproducción en LoopMash.
- Si se
desactiva y damos Play al proyecto, no se escuchará,
debido a que el botón Play del proyecto no
tiene relación con el de LoopMash.
Sync
Debemos estar conscientes que, si presionamos el
botón Sync, debido a que el instrumento se relaciona
con el tempo
del proyecto, deshabilitará la configuración manual del tempo,
de la misma manera, es importante asegurarse, si utilizaremos el mismo tempo
tanto en LoopMash como en el proyecto, que la función
esté activada para evitar incongruencias musicales.
021-01_0910_fot04
Sección Sync
Keynotes
- Loopmash es una potente herramienta cuyo funcionamiento es
crear sonoridades a través de loops o muestras, con él, es posible crear un
sonido normalmente rítmico partiendo de fragmentos al combinar cada uno de
ellos.
- LoopMash se divide en dos áreas principales. La
sección de pistas, donde podemos ver los loops y su comportamiento por
fragmentos al reproducir el instrumento y la sección inferior, en donde se
encuentran el resto de los parámetros de control del instrumento.
- Los deslizadores que se encuentran en
el área de pistas controlan la cantidad de divisiones en las que podemos
separar el loop para ser utilizado en el instrumento,
hacia la derecha habrá mayor cantidad de fragmentos, hacia la izquierda, menor
cantidad.
- Number of voices permite elegir la cantidad de
fragmentos totales que reemplazarán al loop maestro, a mayor
cantidad, más voces.
- Dry/Wet Mix, el cual controla la mezcla entre el loop maestro y el resto de los loops.
- El área de Performance Controls
aplica una serie de efectos sobre el instrumento virtual, ideal para agregar
variedad a LoopMash.
- LoopMash
FX nos permite realizar efectos de tipo DJ similares a los de Performance Controls,
con una inmensa variedad.
Misión
Ha llegado el momento de desarrollar
contenido de manera profesional.
Realiza una composición bajo las
siguientes indicaciones:
- Un instrumento rítmico
MIDI ejecutado a través de ReWire, la información MIDI debe ser escrita en
Cubase y reproducida a través de un instrumento externo. Para no verse en la
necesidad de abrir el software con el que está haciendo ReWire siempre que
abras el proyecto, puedes realizar una grabación de audio del contenido en
Cubase.
- Contenido armónico
grabado a través de Chord Pads, especifique la técnica utilizada para la
grabación en los pads de notas de la pista.
- Contenido base para el
proyecto con LoopMash, debes hacer uso de Performance Controls o LoopMash FX.
- Una voz humana grabada
con técnicas de grabación en ciclo, especificar en los pads de notas del canal
la estrategia utilizada.
- Contenido creado a
partir del Sample Track.
- Organización en el proyecto.
- Realiza una mezcla de
todo el contenido.
Tiempo disponible: 2 horas.
Pasos a seguir:
- Configura ReWire desde
el menú Studio, ReWire, y elige el programa que deseas utilizar, en caso de no
tenerlo configurado puedes hacerlo a través de ReWire Setup.
- Habilita los Chord
Pads y a través de la zona inferior.
- Crea pistas a través
del menú Project, Add Track o haciendo clic contextual en el área del
secuenciador.
- Asegúrate que tu interfaz
funciona correctamente a través del menú Studio, Audio Connections.
- Organiza el proyecto a
través de Color Tool, Markers y Zoom tracks.
Tiempo disponible: 2 horas.
Tendrás éxito si:
- El contenido posee una
coherencia musical en su totalidad.
- La mezcla funciona
para el contenido creado.
- El proyecto posee organización.
- Las configuraciones se
realizaron correctamente.
¡Comparte tu resultado a través de vBox y vPages!
Conclusión
A través de LoopMash podremos dar
un toque de originalidad a nuestras creaciones musicales a través de la
combinación de sonidos que el instrumento ofrece, combinando sus presets y parámetros de combinación con el uso de Performance Controls o LoopMash FX, no tendremos límites para la creación musical variada o
base para nuestro proyecto.