Crear cambios de tempo puede resultar
confuso para un principiante por la versatilidad contextual ofrecida por el
editor. En algunos casos, podríamos equivocarnos al arrastrar el contenido y
generar un mapa de tempo cuyo inicio está en la posición incorrecta en la línea
de tiempo, con lo cual se genera la siguiente interrogante:
¿Cómo se desplaza toda la curva hacia
la derecha o izquierda?
Analicemos cómo lograrlo, y al mismo
tiempo, analicemos las 9 funciones contextuales que permiten editar la curva de
tempo con precisión
Edición de la curva de tempo
Existen dos tipos de cambios de tempo: abruptos o
graduales. Los primeros se realizan arrastrando directamente en la posición deseada,
y los segundos se aplican creando una selección por encima de la curva de tempo
para definir el rango de la variación gradual. En estos casos, la curva de
tempo se divide en segmentos equivalentes a los pulsos establecidos por el
denominador de la métrica. Cuando se edita la curva, es necesario basarnos en
estos pulsos, sin embargo, los Melodyne implementa los cambios de tempo con una
resolución mayor.
Herramienta de edición de tempo
Para identificar la mejor manera de modificar la curva
de tempo, debemos experimentar con los 9 comportamientos contextuales que
ofrece el editor, que varían según la posición del puntero del mouse y la
existencia de una selección. Lo más sencillo es prestar atención al puntero, ya
que muestra la forma de la modificación, así como una flecha que comunica la
dirección de arrastre.
Todos estos comportamientos se habilitan dependiendo de
dónde ubiquemos el cursor según la curva de tempo. Ya sea, justo por encima,
justo por debajo o en el área inferior. Contamos con seis movimientos
verticales y tres horizontales. Todos los horizontales están disponibles en el
área inferior del editor. Además, existen 6 posibilidades al seleccionar un
rango, ubicando el puntero a su centro o extremos; y finalmente, tenemos 3
posibilidades cuando no se realiza selección alguna. Dicho sea de paso, que
estos 9 comportamientos ofrecen casi el doble de curvas en total, dependiendo
de la dirección de desplazamiento, arriba o abajo en el plano vertical, e
izquierda o derecha en el plano horizontal. El nivel de control es sumamente
preciso.
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Editor de tempo - comportamientos contextuales del mouse
Es importante tener claro el comportamiento de los
cambios de tempo. Al reducir el tempo, la longitud de los compases se prolonga,
y viceversa. Dichos cambios de longitud conservan la cantidad de compases
expandiendo o comprimiendo la duración de cada tiempo del compás. Etiquetemos
cada uno de estos comportamientos para hablar de su utilidad.
- La curva A genera un
movimiento gradual que regresa a su valor original. El punto más alto o bajo
resultante es vertical a la posición donde se inicia el arrastre, por lo que el
resultado no es necesariamente simétrico.
- La curva B permite
elevar o reducir el tempo de un rango, con un cambio abrupto de tempo al inicio
y al final. Dado que esta herramienta crea una línea recta, es indiferente la
posición donde se inicia el arrastre en la longitud de la selección.
- La curva C crea una
forma de onda cuyo beneficio principal es crear una modulación de tempo sin
modificar la longitud del pasaje al cual se aplica. Los compases se expanden y
comprimen dentro de la selección para compensar la longitud fija resultante. Además,
si seleccionamos toda la curva, podemos desplazarla horizontalmente con esta
herramienta.
- Vamos a un proyecto en
el que hemos importado las pistas base. Hagamos zoom out horizontal al
100% para ver todo el contenido de la línea de tiempo. Activemos el editor de
tempo y presionamos Control A en Windows o Comando A en Mac para seleccionar todo
el mapa de tempo, y ubiquemos el puntero del mouse en el área inferior.
- Arrastrando
horizontalmente, podemos correr tanto la curva de tempo como los blobs y la
regla para agregar compases a la izquierda de la línea de tiempo. Esto es útil
para acomodar los blobs al inicio de un compás específico, o para importar
pistas adicionales que inicien en anacrusa o precedan el inicio de las pistas
base que ya existen en el proyecto.
- Bien. Vamos de vuelta
al proyecto vacío para continuar analizando el comportamiento de las curvas de
tempo.
- Las curvas D, E y F
son similares, ya que permiten crear cambios de tempo graduales a lo largo de
una selección. La diferencia, es que solo la primera conserva el valor de tempo
al final de la transición gradual. Las otras dos curvas regresan al valor
original de tempo después del cambio gradual. De hecho, E y F son iguales. La
diferencia es la dirección del desplazamiento que se usa para generarlas, lo
cual se reduce a la comodidad del usuario.
- La curva G aumenta o
reduce el tempo abruptamente en la posición deseada, mientras que las curvas H e
I generan un cambio de un pulso de duración, después de lo cual la curva
regresa al valor original.
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Editor de tempo - comportamientos contextuales del mouse (etiquetados)
RetoCrea un proyecto vacío en Melodyne y experimenta con
las 9 herramientas contextuales de edición de tempo. Acumula el uso de las
herramientas en una sola curva para identificar todas las formas complejas que
se pueden lograr. Aplica varias curvas distintas a lo largo de la línea de
tiempo y al finalizar, selecciona todo con el comando de teclado Control + A, o
Comando + A, y desplaza la curva entera horizontalmente para agregar tres
compases adicionales al inicio del proyecto.
Tiempo recomendado: 15 minutos
ConclusiónLa edición de la curva de tempo es una habilidad
fundamental para emplear Melodyne en ambientes de producción y proyectarnos
profesionalmente fuera de la estación de edición. Contar con la capacidad de
manipular el resultado de una grabación para crear una interpretación con un
pulso orgánico es un valor agregado que está fuera de la zona de confort de
muchos editores, y que por lo tanto se ha convertido en un diferenciador en el
mercado profesional. Si dedicamos el tiempo necesario para practicar y
experimentar con las funciones de Tempo Editor, no solo optimizaremos
los servicios que podemos proporcionar como editores, sino que aumentaremos
nuestras posibilidades de colaborar creativamente más allá del ámbito de la
edición.