Modificar
eventos de audio o partes MIDI es un proceso que requiere atención para obtener
la mejor interpretación posible en nuestro proyecto y evitar a toda costa
modificar el material original de forma excesiva. Escuchemos un evento de un
audio correctamente editado.
021-01_0802_aud01 Edición correcta
0
Ahora, escuchemos el mismo evento editado
de forma errónea.
021-01_0802_aud02 Edición incorrecta
0
Es de suma importancia prestar atención a los cambios que modifiquemos
para no alterar la intención original de algún instrumento. Para realizar estas
modificaciones con el cuidado que merecen, se necesita aprender primero de qué
manera es posible alterar eventos de audio o partes MIDI en Cubase.Object
Selection
021-01_0802_mtf01 Object
Selection
Esta herramienta se encarga de modificar, seleccionar y mover el
contenido de la ventana de proyecto, además de otras tareas más específicas. Veamos
con mayor profundidad su funcionamiento.
● La herramienta Object Selection tiene tres diferentes funciones para redimensionar,
es decir, cambiar la longitud de los eventos o partes del proyecto. Estudiemos
varias de sus herramientas más utilizadas en la industria.
Normal Sizing
● Al hacer clic en la pestaña
de la herramienta Object Selection, podemos ver los
distintos modos de operación
.021-01_0802_mtf02 Object Selection Options
● Normal Sizing conserva el punto de inicio o final de la parte MIDI o Audio.
Desactivemos Snap para probar con este evento del
bajo sin tener posiciones específicas.
● Con las agarraderas de cada
esquina podemos redimensionar el evento.
021-01_0802_mtf03 Agarraderas
● Desde su inicio.
● Y desde su final.
021-01_0802_mtf04
Modificación de evento
● El final de este evento no
se puede alargar debido a que no hay más información de audio.
● Para esta función, es útil
realizar las modificaciones al mismo tiempo del Proyecto.
● Modifiquemos el Grid Type a Beat y activemos Snap.
021-01_0802_mtf05 Grid Type y Snap
● Snap nos permite realizar funciones de edición de forma exacta, en este
caso, el movimiento de partes.
● Al mover los eventos o
partes con Snap activado, estos se acomodan al valor de
la rejilla del proyecto.
● Ahora, si alargamos el
evento, notamos que el alargado se realiza en base a los valores de la rejilla.
● Excelente.
Sizing Moves Contents
● Al elegir Sizing Moves Contents en la pestaña de Object Selection,
la herramienta maneja el evento como una cinta métrica. Al mover el
contenido, este corre la información hacia el lado que sea desplazada.
021-01_0802_mtf06 Sizing Moves Contents
Sizing Applies Time Stretch
● Sizing Applies Time
Stretch, maneja el evento estirándolo o encogiéndolo.
● Activemos solo en la pista Bass Funk y estiremos
el último evento un compás.
021-01_0802_fot01
Sizing Applies Time Stretch
● Reproduzcamos.
● El evento suena algo
deteriorado, esto se debe al estiramiento del sonido.
● Encojamos el evento a su
longitud original.
● Veamos dos aplicaciones de
esta herramienta.
● Primera aplicación: compás
partido.
● Esto quiere decir, reducir
la velocidad a la mitad del contenido.
● Apliquemoslo en una parte
MIDI.
● Dupliquemos la última parte
de la pista Drums. Presionemos el comando de teclado P
para posicionar los localizadores, y Solo
para escuchar los cambios que realicemos.
● Escuchemoslo.
021-01_0802_mta01 Batería original
0
● Ahora estiremos la parte
duplicada con Sizing Applies Time Stretch 4 compases.
021-01_0802_fot01 Modificación de parte
● Con Split, cortemos
en el compás 37.
● Borremos los compases que
se encuentran después del corte y presionemos Q para quantizar alguna nota que
esté ligeramente fuera de tiempo.
● ¡Perfecto! Escuchemos la
diferencia.
021-01_0802_mta02 Batería modificada
0
● Segunda aplicación,
prolongar eventos de audio.
● Desactivemos solo de la pista Drums y
escuchemos el final de la canción
● Agreguemos la primera nota del
ultimo evento de la pista Bass Funk copiándolo al
compás 37.
● Desactivando Snap, arrastramos desde el final del evento hacia el primero
con Normal sizing, para dejar solamente la primera
nota.
021-01_0802_fot02 Bajo modificado
● Comparemos.
● Con la nota agregada.
021-01_0802_mta03 Proyecto con nota final
0
● Sin la nota agregada.
021-01_0802_mta04 Proyecto sin nota final
0
● Alarguemos la nota del bajo
usando Sizing Applies Time Stretch.
● Eso es.
● Ahora, agreguemos un remate
duplicando una parte de la batería para complementarla y arrastrando con Sizing Moves Contents.
● Activemos Snap, movamos el contenido al compás 37.
● Escuchemos.
Sizing Applies Time Stretch:
precaución
Al utilizar Sizing Applies Time Stretch
debemos tener sumo cuidado de no deteriorar la información que estemos
manipulando, debido a que una configuración muy larga o corta podría
transformar un evento como este.
021-01_0802_aud03
Instrumento sin Time Stretch
0
A uno como este, con el contenido deficiente.
021-01_0802_aud04 Time
Stretch excesivo
0
Keynotes
- Object Selection se encarga de modificar, seleccionar y mover el
contenido de la ventana de proyecto, además de otras tareas más específicas
- Object Selection tiene tres diferentes funciones para
redimensionar, es decir, cambiar la longitud de los eventos o partes del
proyecto, estudiemos varias de sus herramientas más utilizadas en la industria.
- Normal Sizing conserva el punto de inicio o final. Desactivemos Snap para probar con este evento del bajo sin tener posiciones
específicas.
- Sizing Moves Contents maneja el evento como una cinta métrica.
- Sizing Applies Time
Stretch, maneja el evento como un acordeón,
estirando o encogiendo el evento.
- Al utilizar Sizing Applies Time
Stretch debemos tener sumo cuidado de no deteriorar la información que
estemos manipulando.
RetoEn un
proyecto de tu propiedad, crea una versión distinta de un instrumento de tu
preferencia utilizando cualquiera de las modalidades de Object Selection,
realiza esta modificación mediante Track Versions.
Recuerda
chequear la sonoridad del material para evitar incongruencias musicales o
deterioro del contenido.
Tiempo
disponible: 30 minutos.
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tu experiencia a través de vKonnect!
Conclusión
Conociendo estas tres variantes de la herramienta Object Selection, tendremos un gran punto de partida para
las tareas de edición, segmentando cada una de las modificaciones que
realicemos en base a las características de las tres opciones. Alterando así
nuestras partes de audio y MIDI con funciones perfectamente adecuadas para
ellas evitando la descomposición del archivo.