Es importante conocer
qué herramientas de trabajo nos pueden resultar más cómodas según la tarea que
vayamos a realizar. En el caso de la grabación, es necesario velar siempre
porque el músico se sienta en un entorno que le genere confianza y tranquilidad
para ejecutar su instrumento, sobre todo en situaciones que requieran alta concentración.
Con el método de grabación Punch In/Punch Out
es posible reproducir una parte de la canción antes o después de grabar, lo
cual permite al músico escuchar el material previo a la parte que debe
interpretar para grabar cómodamente.
- Escuchemos la pista Guitar 3.
- A esta guitarra le
falta dinámica.
- Al grabar con
cualquiera de los métodos comunes, serÃa necesario activar monitoreo.
- Al hacerlo, el audio
grabado en la pista no se reproduce, lo cual puede ser incómodo para algunos
músicos ya que no podrÃan escuchar su instrumento.
- Los Punch Points proporcionan la solución.
- Borremos la tercera
repetición de la pista Guitar 3 para grabar
una variación del Riff.
- En la barra de
transporte, activemos Punch Points.
- Punch-In activa la grabación cuando el cursor alcanza dicho
marcador, en este caso el localizador izquierdo debido a que hemos activado la
función Lock Punch Points to Locators desde el menú Transport.
- Punch-Out detiene la grabación al llegar al localizador
derecho.
- Posicionemos el
cursor y los localizadores.
- Record Enable, Monitor y Play.
- Detengamos la
reproducción. Con este método el músico puede escuchar lo que está antes y
después del pasaje que debe grabar.
Punch Points: Stop after Automatic Punch Out
- También es posible detener
la reproducción automáticamente después de Punch Out.
- En el menú Edit, seleccionemos Preferences y vayamos
a la sección Record.
- Habilitemos Stop after Automatic Punch Out. Ok.
021-01_0608_mtf01 Stop
after Automatic Punch Out
- Ahora, borremos el
evento grabado previamente para hacerlo de nuevo con otra variación del Riff.
- Arrastremos los
localizadores desde el compás 8 hasta el compás 9.
- Posicionemos el
compás, e iniciemos la reproducción.
Pre-Roll y Post-Roll
- Para tener un poco
más de control al trabajar grabación con Punch Points, Cubase
ofrece las funciones de Pre y Post-Roll.
021-01_0608_mtf02
Pre-Post Roll
- El Pre-Roll, inicia la reproducción antes de la posición del
cursor.
- Y el Post-Roll permite que la reproducción continúe durante un
tiempo determinado después del Punch Out.
- Para activarlos nos
dirigimos al menú Transport, Pre-Roll &
Post-Roll, y seleccionamos Use Pre-Roll y Use Post-Roll.
- Ambos valores se
ajustan de acuerdo a un formato de tiempo mediante compases. Posicionemos el
cursor en el compás diez y ajustemos un compás de Pre Roll.
- Y uno de Post-Roll simultáneamente.
- Activemos Punch In y Punch Out.
- Posicionando el
cursor en el compás 9, Record Enable y Record.
- Nuevamente, la
grabación y la reproducción se detuvieron de manera automática.
- Recapitulemos.
- Al llegar al compás 9,
el Punch In activó automáticamente la grabación.
- En compás 10, la
grabación se detuvo gracias al Punch Out.
- Y gracias al Post Roll, la reproducción se detuvo en el compás 11, ya que
está a un compás de Punch Out.
Pre-Roll y Post-Roll: selección de compases
- Es importante
recordar que para que las funciones Pre Roll y Post Roll
surtan efecto en el proyecto debemos seleccionar la cantidad de compases que deseamos
en cada función para que asà comiencen a funcionar, ya que esta herramienta no
posee localizadores como en el caso de Punch Points.
- Si al utilizar la
barra de transporte no podemos visualizar la sección de compases, es porque
debemos hacer clic en los botones que despliegan las funciones extras.
021-01_0608_mtf03
Función oculta
- Hecho esto, podremos
trabajar sin inconvenientes.
Keynotes
- Punch-In activa la grabación cuando el cursor alcanza el
localizador izquierdo, y Punch-Out
detiene la grabación al llegar al localizador derecho.
- Con los Punch Poitns el músico puede escuchar lo que está antes y después
del pasaje que debe grabar.
- En Cubase es posible detener la
reproducción automáticamente después del Punch
Out.
- En Preferences, vayamos a la sección Record y habilitemos Stop after Automatic Punch Out.
- Es importante
recordar que para que las funciones Pre
Roll y Post Roll surtan efecto en
el proyecto debemos seleccionar los compases donde deseamos que comiencen a
funcionar, ya que esta herramienta no posee localizadores como en el caso de Punch Points.
MisiónEs momento de demostrar tus capacidades para la grabación.
Realiza la grabación de 3 instrumentos reales de tu preferencia los
cuales deben complementarse de manera rÃtmica, melódica y armónica siguiendo
los siguientes criterios:
- En el proyecto debe haber 2 pistas
estéreo y 1 mono.
- Se debe utilizar todos los métodos de
grabación comunes y al menos 1 método de grabación de audio en ciclo.
- En el Pad de notas de cada canal se
deberá especificar la logÃstica aplicada para la grabación.
- El proyecto debe estar organizado con
código de colores y marcadores.
- Al finalizar, se debe almacenar todo
el proyecto en una carpeta con tu nombre asegurándote de no perder ningún
archivo.
Tiempo disponible: 1
hora.
Pasos a seguir:
- Crear una carpeta para almacenar el
proyecto, y desde el Steinberg Hub elegir dicha carpeta mediante Prompt for
Project Location.
- Para crear pistas hacer clic
contextual o a través del menú Project, Add Track.
- El pad de notas se encuentra en el
inspector de cada canal.
- Para colorear pistas se debe utilizar
la herramienta Color Menu desde la barra de herramientas superior o desde el
inspector de cada canal.
Tiempo disponible: 1 hora.
Si todo está en orden el proyecto deberá:
- Tener una coherencia rÃtmica,
melódica y armónica.
- Organización en el tamaño de pistas y
coloreado que permitan facilitar el estudio de este contenido por un cliente.
- Se deben haber realizado las
respectivas notas en cada canal.
- No hay clipping en el proyecto.
¡Comparte tu resultado a través de vBox y vPages!
CierreCon estas funciones ejerceremos un mayor control de la
grabación, permitiéndonos explorar distintas combinaciones de métodos
trabajando siempre en función de dar mayor comodidad tanto para el operador
como para el músico ejecutante.