Es común realizar grabaciones en nuestro software sin preocuparnos por cuál método tenemos
seleccionado. Sin embargo, muchas veces necesitamos un comportamiento
específico de la función de grabación y hacemos esfuerzos complicados para
obtener dicha captura sin percatarnos de que el software
realiza el proceso de forma más sencilla a través de sus métodos clásicos o no
clásicos. Veamos un ejemplo.
- Supongamos que
estamos grabando una guitarra. Activamos Monitor, Record Enable y presionamos Record.
Si el músico cometiera alguna equivocación, normalmente tendríamos que parar la
grabación, borrar el contenido grabado, e iniciar de nuevo. Si nos vemos en la
situación de hacer esto en varias ocasiones tardaríamos mucho tiempo borrando
el contenido, afortunadamente, cambiando de modo podemos solucionar este
problema. El modo Re-Record realiza este trabajo, pasando
de esto, a esto. ¡Mucho más simple!
Es importante conocer cuáles son
los métodos básicos de una función antes de hacer variaciones con la misma, de
manera que, entendiendo sus principios, no tomará mucho tiempo volvernos
expertos en sus usos posteriores y explorar al máximo sus potenciales.
Conozcamos los métodos
básicos de grabación de Cubase para
hacer de este proceso algo personalizado y más versátil.
- Cubase posee tres secciones en relación a los métodos
de grabación, Common Record Modes o “Métodos de
Grabación Comunes”, Audio Record Modes o
“Métodos de grabación de audio” y MIDI Record Modes o
“Métodos de Grabación MIDI”.
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Tipos de grabación
- Enfoquémonos
en los métodos de grabación comunes y los de audio.
- Los métodos de grabación de Cubase siempre se
encuentran en combinación, el sentido de esto es el siguiente.
- Common Record Modes establece cómo será
realizada cualquier grabación en el proyecto, sin importar si es de audio o
MIDI, las secciones de audio o MIDI se diferencian cuando se activa la
función en ciclo a través de los localizadores. Estudiemos los métodos de grabación comunes de Cubase.
Punch
In/Out
- En Setup Record Common Modes, elijamos Puch In/Out.
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Up Common Record Mode
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Punch In-Out
- Punch In/Out permite grabar y
dejar de grabar mientras el cursor se encuentra en movimiento. Pudiendo grabar y pausar la
grabación por fragmentos ahorrando recursos del sistema.
- Punch Points determinan un rango de grabación
que inicia y se detiene de forma automática.
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Punch Points
- Ubicamos el rango en el que deseamos grabar y
presionamos Record. Perfecto, en caso de no activar los Punch Points,
la grabación seguirá hasta detenerla manualmente, ya que esta es una opción
adicional al método de grabación Punch In y Punch Out.
- Para desactivarlos, hacemos clic en el candado que se
encuentra justo al lado de ellos en la barra de transporte.
Re-Record
- El modo Re-Record inicia la
grabación desde el mismo punto donde se inició en un comienzo.
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Re-Record
- Al utilizar este método es importante elegir desde qué
punto queremos comenzar a grabar.
- Si desde la ubicación del cursor.
- O desde donde se encuentre el localizador izquierdo
del proyecto.
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Start Recording
- Grabemos algo a modo de prueba.
- Al presionar nuevamente Record,
la grabación inicia desde el punto donde comenzamos a grabar.
Estos son los métodos
estándar de grabación de Cubase. Adicionalmente, existe una función que nos
brindará más posibilidades a la hora de grabar. Veamos cuál es y cómo funciona.
Cycle
La función Cycle es una herramienta extra que podemos utilizar en caso
que necesitemos grabar contenido de forma cíclica, no forma parte de los
métodos comunes de grabación, sin embargo, tiene un efecto significativo sobre
los mismos.
- Para activar la función en ciclo debemos utilizar los
localizadores y dibujar un rango.
- Haciendo clic en el rango activamos la función Cycle.
021-01_0605_mtf07 Función
Cycle activada
- Grabemos utilizando uno de los métodos de grabación
aprendidos.
- La grabación inicia nuevamente una vez que llega al
localizador derecho.
- Probemos
con Re-record.
- Re-record no codifica el audio
hasta detener la grabación, es decir, podemos re grabar el contenido varias
veces con solo presionar Record y esta no se
registrará en el secuenciador hasta detenerla.
- Excelente.
Punch
Points: precaución
- Si seleccionamos un rango con los localizadores y
presionamos Record, la grabación no se realizará en el
rango establecido.
- Esto se debe a que la función Punch Points
no debe ser confundida con los localizadores. Si deseamos activarlos nos
dirigimos a Transport, Punch points, y activamos ambos puntos, tanto
el de entrada como el de salida.
- Esto también puede ser realizado desde la barra de
transporte en la zona de proyecto.
- Para simplificar visualmente la tarea de grabación, en
el Menú Transport podemos unir Punch Points
con los localizadores.
- Transport, Lock Punch Points to Locators.
- Perfecto, al realizar una grabación, podremos elegir
el rango a través de los localizadores.
Keynotes
- Cubase posee tres secciones en relación a los métodos de
grabación, Common Record Modes o
“Métodos de Grabación Comunes”, Audio
Record Modes o “Métodos de grabación de audio” y MIDI Record Modes o “Métodos de Grabación MIDI”.
- Common Record Modes establece cómo será realizada
cualquier grabación, sin importar si es de audio o MIDI, las secciones de audio o MIDI se diferencian cuando se
graba en ciclo.
- Punch In/Out permite grabar y dejar de grabar
mientras el cursor se encuentra en movimiento.
- Punch Points o “puntos Punch” determinan rangos de grabación.
- El modo Re-Record inicia la grabación desde el
mismo punto donde se inició en un comienzo. Al utilizar este método es
importante elegir desde las opciones de grabación dónde queremos comenzar a
grabar.
- La función Cycle es una herramienta extra que
podemos utilizar en caso que necesitemos grabar contenido de forma cíclica, no
forma parte de los métodos comunes de grabación, sin embargo, tiene un efecto
significativo sobre los mismos.
- La función Punch Points no debe ser confundida con
los localizadores.
RetoRealiza
una grabación de una guitarra real a través de los métodos comunes de grabación
de Cubase. Asegúrate de que la grabación se realice correctamente en relación
al tempo y la melodía.
De
ser necesario, utiliza el metrónomo, Control Room o la función Monitor para
estudiar el comportamiento de la señal.
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Tiempo disponible: 30 – 40
minutos.
CierreCualquier tipo de
grabación, bien sea audio o MIDI, se ve
afectada por esta configuración, por lo que debemos estar siempre atentos a qué
método está seleccionado para evitar errores molestos durante la grabación,
eligiendo el método que mejor se adapte a nuestra necesidad. Así como también
utilizar funciones extra como Cycle en caso de ser
necesaria, según el tipo de método común de grabación.