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Conserva la flexibilidad al tomar decisiones de edición: función Compare de Melodyne ARA y opciones tipo bypass del DAW

Published On Nov-15-2019

Supongamos que nos han entregado un proyecto para continuar el trabajo de otro editor que preparó una versión preliminar del proyecto. Al abrir el proyecto, podríamos preguntarnos:

¿Cómo sonaban las pistas antes de ser procesadas con Melodyne?

¿Cómo se puede escuchar los audios originales sin aplicar cambios destructivos en la edición?

Existen tres maneras de comparar los cambios aplicados con Melodyne ARA. Analicemos su utilidad

Comparación de material editado

Al activar la edición en Modo ARA, el contenido del secuenciador se sincroniza con Melodyne. Veamos dos maneras para comparar la sonoridad modificada con el material original. Una está integrada en Melodyne y la otra forma parte de la estructura del DAW. Vamos a Cakewalk.

  • En este proyecto hemos editado el inicio de una línea de guitarra mediante las funciones de Melodyne.
  • Activemos solo en la guitarra, ubiquemos el cursor y escuchemos


021-23_0510_aud01. Guitarra modificada


021-23_0510_aud01. Guitarra modificada



  • Bien. Detengamos la reproducción
  • Para desactivar las ediciones, Melodyne ofrece la función Compare, cuyo botón se ubica al lado izquierdo de la barra de herramientas. Al activarla, las funciones de time-stretch se mantienen activas, pero todos los cambios aplicados en los blobs son desactivados temporalmente, lo cual se refleja visualmente cambiando su color a gris.
  • Activemos esta función

 021-23_0510_mtf01. Función Compare activada


  • Ahora, escuchemos la versión original de la guitarra

021-23_0510_aud02. Guitarra original


021-23_0510_aud02. Guitarra original



  • El cambio es notorio. De esta manera se compara el sonido original con el modificado en Melodyne ARA. Desactivemos la función Compare.
  • Ahora, veamos cómo lograrlo con la función interna de Cakewalk. Este método exclusivo de la arquitectura de Cakewalk, por lo que es recomendable consultar el manual de usuario de Melodyne para verificar cómo hacerlo en otros DAWs.

  • Hagamos clic contextual en el clip, y en Region FX, vamos a Melodyne, y seleccionemos Bypass Region FX
  • Esta función también está disponible en el menú RFX, ubicado en la esquina del clip

021-23_0510_mtf02. Bypass Region FX

 

  • Ahora escuchemos nuevamente.

021-23_0510_aud02. Guitarra original


021-23_0510_aud02. Guitarra original

 

  • Este es el audio original. Si después de escuchar llegamos a la conclusión que es necesario eliminar la edición aplicada en Melodyne ARA, simplemente regresamos al menú anterior y seleccionamos Remove Region FX

021-23_0510_mtf03. Remove Region FX


  • De esta manera se desechan los cambios realizados.

Estas son las funciones que nos ayudan a escuchar el contenido original y tomar decisiones para conservar o eliminar los cambios aplicados con Melodyne ARA.

Reto

Selecciona un DAW que soporte ARA. Abre un proyecto en él y transfiere algunos rangos a Melodyne ARA, con el fin de editar y modificar los blobs originales. Experimenta con la función Compare de Melodyne para identificar la diferencia entre el material editado y el original; e investiga el manual de usuario para aprender a usar la función interna que ofrece el DAW para deshabilitar temporalmente las modificaciones generadas en Melodyne ARA. Posteriormente, averigua cómo eliminar por completo dichas modificaciones. Si elegiste Cakewalk, las funciones anteriores serían Bypass Region FX y Remove Region FX.

Tiempo recomendado: 30 minutos

Conclusión

La arquitectura del modo ARA permite trabajar de modo no-destructivo, lo cual posibilita conservar el material original y compararlo con el modificado, con el fin de tomar decisiones de edición para conservar o eliminar las ediciones realizadas. Esto es de gran ayuda, ya que permite preservar la flexibilidad más allá del final de la edición. El modo ARA permitiría, por ejemplo, que el productor realice retoques finales sobre la edición final, o inclusive, que el ingeniero de mezcla realice ajustes sobre la edición para optimizar el sonido final de la mezcla.

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