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Acelera tu productividad al editar con Melodyne: función Replace Audio

Published On Jan-16-2020

La manera más efectiva de emplear Melodyne es en combinación con la potencia del DAW. La arquitectura interna de Melodyne permite lograrlo de mediante sus modos operativos: Rewire, plugin y ARA. Sin embargo, algunos DAWs no son compatibles con Melodyne, es decir, que no ofrecen uno, dos, o ninguno de estos modos operativos.

¿Qué opción tenemos cuando nuestro DAW no ofrece ninguna de estas posibilidades?

En otras situaciones, el flujo de trabajo de los modos operativos nos puede resultar incómodo, o inconveniente, por lo que preferimos usar Melodyne en modo Stand Alone.

¿Existen posibilidades de interconexión con el DAW al trabajar en modo Stand Alone?

Analicemos las ventajas que ofrece la función de reemplazo de audio.

Reemplazo de Audio

La función de reemplazo de audio nos permite emplear Melodyne como un editor externo y separado del DAW. Funciona de la siguiente manera. En el DAW, el audio se graba o se importa al secuenciador. Esto crea un enlace de referencia entre el DAW y el archivo de audio en disco duro. Si abrimos dicho archivo en Melodyne y lo actualizamos sin modificar su nombre, el DAW continuará referenciándolo. Esto implica que podemos editar el archivo con Melodyne y después continuar trabajando en el DAW con el archivo editado sin necesidad de exportar en Melodyne o reimportar material al secuenciador del DAW. Este proceso se logra mediante la función Replace Audio. Al ejecutarla, Melodyne actualiza el archivo en disco duro; y además, conserva el archivo original, copiándolo y agregando el sufijo “orig” a su nombre. Esto nos permite emplear Melodyne para modificar el archivo que se muestra en el secuenciador del DAW, pero sin perder la posibilidad de volver a la versión que no tiene modificaciones.

021-23_0502_ilu01. Reemplazo de audio


 Función Replace Audio

Pongamos en acción la función Replace Audio

  • Contamos con este proyecto en el DAW. Estamos empleando Cubase, pero esta demostración funciona en cualquier DAW, especialmente los que no ofrecen los modos rewire, plugin, o ARA.
  • El siguiente paso es fundamental. Consiste en ubicar y abrir el archivo de audio desde Melodyne Stand Alone. Dependiendo del DAW, se logra de maneras distintas. Algunos DAWs ofrecen una función o botón para abrir el audio en Melodyne. Caso contrario, veamos cómo proceder.
  • En nuestro caso, Cubase permite ubicar en disco duro cualquier evento del secuenciador. Primero, seleccionamos el evento y después vamos al menú Audio para activar la función Find Selected in Pool

021-23_0502_mtf01. Encontrar evento en Pool


  • Esto abre la ventana llamada Pool, donde se muestran todos los archivos del proyecto. Posteriormente, cubase resalta el archivo del evento previamente seleccionado, y en la columna Path se muestra su ubicación.
  • Hagamos clic contextual y seleccionemos Show in Explorer

021-23_0502_mtf02. Abrir archivo en explorador


  • Esto nos permite obtener la ubicación exacta del archivo que abriremos en Melodyne. Ejecutémoslo, en modo Stand Alone.
  • Ahora, importemos el audio arrastrándolo al editor.

021-23_0502_mtf03. Importación a Melodyne


  • Editemos el archivo, seleccionando todo el material y aplicando un macro de edición de tono, aproximadamente al 35%. Clic OK para confirmar los cambios.

021-23_0502_mtf04. Aplicación de macro para corrección de tono


  • Ahora, procedamos con el reemplazo del audio. En File, activemos la función Replace Audio
  • El archivo es actualizado sin modificar su nombre, lo cual modifica el evento en el secuenciador de Cubase. Vamos a la carpeta del archivo. Como podemos ver, se ha creado el archivo duplicado con el sufijo “orig”

021-23_0502_mtf05. Reemplazo de audio

 

Reemplazo de audio: ventajas y desventajas

La ventaja de emplear este método, es que permite trabajar más rápidamente, ya que reemplaza el proceso prolongado de transferencia de Melodyne en modo Plugin, con el proceso de importación a Melodyne Stand Alone. Esto es particularmente útil al trabajar con archivos grandes. Además, trabajar de esta manera permite agregar muestras al archivo de audio copiando material al editor de Melodyne. Por otro lado, la desventaja de reemplazar el audio es que no permite escuchar el material en el contexto del resto de las pistas del DAW. La decisión de reemplazar el audio o trabajar dentro del DAW responde a nuestras circunstancias y a las necesidades de edición del proyecto.

Ahora, analicemos tres precauciones importantes relacionadas con la función Replace Audio

Precauciones: proyecto de Melodyne

Es importante recordar que al trabajar de este modo, el proyecto de Melodyne no se almacena automáticamente, por lo que si deseamos accederlo posteriormente lo deberemos almacenar. Esto representa un riesgo, puesto que después de guardar el proyecto de Melodyne, este hace referencia al nuevo archivo editado, no al archivo original que está enlazado al secuenciador del DAW. Bajo tales circunstancias, el ítem Replace Audio del menú File se deshabilita, y en su lugar, se habilita el ítem Save and Replace Audio. Esto permite, por un lado, acceder al audio desde el DAW; y por el otro, la libertad de modificar ese audio accediendo al proyecto de Melodyne.

Precauciones: formato de archivos

Otra precaución importante, es que el comando Replace Audio solo está disponible para archivos en formato WAV o AIFF. Si el secuenciador de nuestro DAW emplea formatos distintos, como mp3 o caf, Melodyne será incapaz de realizar el reemplazo.

Precauciones: nombre de la pista en Melodyne

Finalmente, al trabajar con las funciones Replace Audio, o Save and Replace Audio, debemos evitar cambiar el nombre de la pista en Melodyne, ya que hacerlo modifica el nombre del archivo de audio. Si esto ocurre, los cambios de la edición no se reflejarán en el DAW.

Misión

Objetivo

Experimentar con el método de reemplazo de audio

Planeamiento

Ubica un proyecto creado en tu DAW, que contenga al menos un evento de audio monofónico

Tiempo recomendado: 10 minutos

Implementación

Abre el proyecto en tu DAW, identificar un archivo del secuenciador y ubícalo en disco duro para abrirlo con Melodyne Stand Alone. Aplica un par de modificaciones de edición y emplea el comando Replace Audio para actualiza el archivo en el DAW.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Análisis de resultados

Regresa al secuenciador del DAW y verifica que la actualización se efectuó apropiadamente. Caso contrario, verifica que cumpliste con las tres precauciones establecidas anteriormente.

Tiempo recomendado: 5 minutos

Conclusión

De esta manera podemos editar cualquier archivo con Melodyne y generar su modificación automáticamente en el secuenciador del DAW. Al trabajar en edición, debemos analizar cada situación y elegir el modo operativo de Melodyne que sea más conveniente, con el fin de hacer uso efectivo del tiempo.

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