La edición es imprescindible para cualquier
producción. Es necesario afinar y ajustar rítmicamente cada pista para
garantizar que el contenido entregado para la mezcla sea de calidad, tanto en
el ámbito de sonoridad como musical.
Escuchemos
un ejemplo de una guitarra editada incorrectamente.
021_01_0210_aud01
Edición incorrecta
0
La
ejecución se torna confusa. Escuchemos ahora el mismo ejemplo editado de manera
correcta.
021_01_0210_aud02
Edición correcta
0
La edición apropiada
permite que la información sea transmitida de manera precisa. Analicemos las
funciones que nos ayudan a obtener resultados de este tipo.
Edición
con Sample Editor
Es momento de afinar y atempar, hagámoslo con una
guitarra dentro del Sample Editor, el
ambiente de edición de audio en Cubase. Este editor permite ver de forma más
detallada el audio seleccionado, permitiéndonos realizar una gran cantidad de
procesos y ediciones para modificar la información de manera transparente y
efectiva.
021-01_0210_fot01 Sample Editor
Escuchemos ahora otro ejemplo de una guitarra,
pero con una edición desafinada.
021_01_0210_aud03 Guitarra desafinada
021_01_0210_aud03 Guitarra desafinada
Este tipo de errores pueden llevarnos a tener
problemas con el resto de los instrumentos. Escuchemos como suena afinada correctamente
mediante el Sample Editor.
021_01_0210_aud04 Guitarra afinada
021_01_0210_aud04 Guitarra afinada
Sample
Editor - acceso
Aprendamos
cómo sacar el mayor provecho de esta herramienta.
- Reproduzcamos el proyecto.
- Bien. Detengamos la reproducción.
- Activemos Solo en las pistas
Guitar 1 y Riff Delay,
y habilitemos el metrónomo para editar con mayor precisión.
- Doble clic sobre el evento que deseamos
editar. En este caso, el primer evento de la pista de Guitar
1.
- Este es el Sample Editor en la
zona inferior
021-01_0210_mtf01 Sample Editor en zona inferior
- Cerrémoslo con clic en la equis ubicada en la
esquina inferior izquierda, a fin de experimentar con otra manera de
acceder.
- Podemos seleccionar el evento de audio y en el
menú Audio hacer clic en Open Sample
Editor. Esto abre el editor en una pantalla separada, que
ofrece un mayor espacio para visualizar los detalles del material
detectado por los algoritmos de edición de Cubase.
- Cerremos la ventana de Sample Editor
y hagamos doble clic sobre el evento. Podemos acceder al modo de ventana
completa mediante el botón Open in
Separate Window, ubicado en la zona inferior, al extremo derecho de la
barra de herramientas.
021-01_0210_mtf02. Expansión de la zona inferior a ventana
completa
Sample
editor - Afinación
- Comencemos por la afinación. Este proceso corrige
detalles en la altura tonal de las notas, que se producen debido a errores
interpretativos o problemas en la afinación o calibración de un
instrumento.
- Para afinar se emplea la sección VariAudio.
021-01_0210_mtf03 VariAudio
- Con esta herramienta, podemos afinar todo tipo
de instrumentos monofónicos. Es decir, grabaciones de audio de
instrumentos que emiten una sola nota a la vez, como por ejemplo la voz
humana, o una flauta.
- Escuchemos la sección final de este evento.
021-01_0210_mta01 Nota final de instrumento sin afinar
021-01_0210_mta01 Nota final de instrumento sin afinar
- Modifiquemos una nota para afinarla. Para lograrlo,
clic en Edit VariAudio y cambiemos arrastremos
la nota G3, a E3. Escuchemos la diferencia.
021-01_0210_mtf04 Movimiento de nota
021-01_0210_mta02 Nota final de instrumento afinada
o
- Aún necesita ajustes. Utilicemos Straighten Curve, para estabilizar la
curva de afinación de la nota.
- Analicemos el resultado.
021-01_0210_mta03 Nota final de instrumento mejorada
0
Edición
- ajuste rítmico
- El proceso de ajuste rítmico modifica el material
grabado para que se sincronice correctamente de acuerdo al contexto
rítmico del proyecto.
- Accedamos a Sample Editor
del primer evento de la pista Riff
Delay.
- Para atempar, usualmente se utilizan las
herramientas Definition y AudioWarp
021-01_0210_mtf05 Definition y Audio Warp
- Utilicemos AudioWarp para
este evento
- Escuchemos el evento comparándolo con el clic
- El evento está desatempado.
- Atemparlo es muy fácil, activemos Free Warp
- Las líneas verticales representan una
semicorchea. Este evento debe tener un silencio de semicorchea al
principio, seguido por otra nota de semicorchea
021-01_0210_mtf06 Notas en semicorchea
- Ajustemos la primera nota del evento para que
se ubique en el primer tiempo de semicorchea del compás.
- La segunda nota debe sonar en el segundo
tiempo de semicorchea del compás. Ajustémosla.
- Ahora, ajustemos el resto de las notas de
forma que coincidan con el resto de los tiempos de semicorchea.
- Repitiendo este proceso, llegamos a este
resultado
021-01_0210_mtf07 Notas a tiempo
Sample
Editor - Hitpoints
- Cubase detecta y crea automáticamente puntos
de referencia para edición rítmica en los picos de los archivos de audio,
mediante la sección Hitpoints.
- Aquí,
podemos manipular el umbral de detección a fin de utilizar los hitpoints
detectados con varios propósitos, por ejemplo, dividir el evento en varios
segmentos con la función Create Slices.
021-01_0210_mtf08 Hitpoints
Freewarp - Precaución
Debemos tener cuidado al corregir
interpretaciones mediante Freewarp, ya que el Time Stretch o estiramiento de tiempo puede
ocasionar un deterioro en el audio afectando su sonoridad. Veamos un ejemplo.
- Escuchemos el siguiente evento.
021-01_0210_mta04 Evento
0
- Estirémoslo de forma excesiva, y comparemos.
021-01_0210_mta05 Evento deteriorado
021-01_0210_mta05 Evento deteriorado
- Suena muy diferente a su estado natural. Este tipo de errores se conocen
como Artifacts, un deterioro de la información producto de la mala
edición del mismo.
- Al realizar correcciones rítmicas debemos escuchar los resultados
cuidadosamente, de esta forma evitaremos inconvenientes técnicos y respetaremos
la integridad musical del audio.
Afinaciones – Precauciones
Finalicemos con un par de consideraciones para afinar
apropiadamente. Antes de realizar afinación, debemos percatarnos de cuál es la
tonalidad del tema, a fin de aplicar dicho criterio teórico musical al mover
las notas. Además, debemos tener presente que Variaudio solamente trabaja con
material monofónico. Audios con contenido armónico no serán detectados
apropiadamente, ya que los algoritmos detectan solo una nota a la vez. Además,
para obtener resultados óptimos de afinación, recomendamos que las grabaciones
no tengan distorsión ni estén procesadas con efectos, como por ejemplo,
guitarras eléctricas con distorsiones complejas o reverberación. Este tipo de
timbres no se pueden detectar apropiadamente por algoritmos de afinación. Además,
la grabación debe ser limpia. Si tiene ruidos de fondo que haya captado el
micrófono, la efectividad de la detección también se verá comprometida.
Keynotes
- El
Sample Editor es el ambiente de
edición de audio en Cubase. Para afinar se emplea la sección VariAudio, y para atempar la sección AudioWarp
- Con
VariAudio podemos afinar todo tipo de instrumentos monofónicos. Es decir,
grabaciones de audio de instrumentos que emiten una sola nota a la vez
- Cubase detecta y
crea automáticamente puntos de referencia para edición rítmica en los picos de
los archivos de audio, mediante la sección Hitpoints
Reto
Realiza una grabación de un cantante. Luego,
mediante el Sample Editor, asegúrate
que la voz esté correctamente afinada y a tiempo, de ser necesario realiza los
ajustes para que suene correctamente. Experimenta modificando la rítmica y la
afinación de algunas notas de la interpretación a fin de lograr una versión
alternativa.
Asegúrate de qué tonalidad utilizarás para la
grabación, emplea el metrónomo como referencia para revisar el rendimiento rítmico
que hayas logrado.
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vPages!
Tiempo disponible: 1h.
Cierre
La edición en Cubase no
solo es sencilla y cómoda, sino sumamente flexible y potente. La sección Sample Editor
nos permite experimentarla a un nivel detallado, en el que podemos modificar segmentos
del audio mediante afinación, ajuste rítmico, extracción de hitpoints, y más. Todo con el objetivo de posibilitar una sonoridad
apropiada según el contexto musical, a la vez facilitando alternativas creativas
para darle variedad al proyecto.