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Mejora tu fluidez de trabajo: material del secuenciador

Published On Jan-22-2020

Es importante diferenciar entre las características de cada función dentro de un software, sobre todo cuando son similares.

¿Cuál es la diferencia entre un evento y una parte?

Contenido del secuenciador

  • Los eventos de audio y partes MIDI parecen trabajar de forma similar, sin embargo, son muy distintos.
  • La confusión principal surge porque el contenedor predeterminado del secuenciador para las pistas de audio es el evento, pero en el caso de las pistas MIDI y de instrumento, este contenedor predeterminado es la parte MIDI.

021-01_0205_mtf01 Parte MIDI y evento de audio


  • Realicemos un Fade out en un evento de audio. Perfecto.
  • Hagamos lo mismo con esta parte MIDI. No es posible. Veamos el motivo, analizando el material del secuenciador.

Eventos vs Partes

¿Qué es lo mínimo que podemos registrar en una pista? Un evento.

En términos generales, un evento es la mínima unidad de contenido del secuenciador. Cada tipo de pista tiene su tipo de evento respectivo. Un evento de audio equivale a un archivo de audio en disco duro, mientras que un evento MIDI, es una sola nota MIDI.

021-01_0205_fot01. Evento de audio

021-01_0205_fot02. Evento MIDI


Por otro lado, las partes son contenedores de eventos. Una parte de audio se crea pegando varios eventos consecutivos mediante la herramienta Glue, mientras que una parte MIDI se conforma al crear un contenedor para almacenar varias notas. Esto se logra al grabar o escribir MIDI.

021-01_0205_fot03. Herramienta Glue


021-01_0205_fot04. Parte de audio


021-01_0205_fot05. Parte MIDI

 

Eventos de audio

  • Aquí tenemos una base para improvisación de Jazz. Escuchemos.
  • Aquí podemos ver los dos tipos de eventos, tanto de audio como MIDI.
  • Los eventos de audio, son los contenedores que encontramos en las pistas del mismo tipo, y cuyo ícono se asemeja a una forma de onda. Contienen la información de un archivo de audio, generada al grabar.

021-01_0205_mtf02 Símbolo de Track de audio


  • Estos eventos se caracterizan por tener cuatro tipos de agarraderas:

o    En los extremos superiores encontramos las de Fades.

o    En los extremos inferiores, las que alteran las dimensiones del evento

o    Al centro, encontramos la agarradera que controla el volumen del evento y, por último,

o    A media altura en el extremo derecho, tenemos la agarradera que realiza la función de duplicado, conocida como Duplicate Handle.

  • En el caso de las agarraderas de Fades y las que alteran el tamaño, podemos visualizarlas tanto del lado derecho como izquierdo del evento ya que son necesarias en ambas partes del mismo.

021-01_0205_mtf03 Agarraderas de audio track


  • Bien. Creemos un Fade y escuchemos lo que hace. La agarradera izquierda crea un fade in, y la derecha, un fade out. Para lograr un efecto audible sobre el evento, es necesario arrastrar hasta que la agarradera pase por encima de la forma de onda.

021-01_0205_mtf04 Creación de fade

 

 

021-01_0205_mta01 Instrumento con fade out

0

  • Las agarraderas inferiores modifican el tamaño del evento para extenderlo o acortarlo

021-01_0205_mtf05 Modificar tamaño de evento


  • Continuamos con la agarradera de volumen
  • Escuchemos el evento
  • Ahora, al extremo derecho de la barra de herramientas, clic en el penúltimo botón, llamado Setup Window Layout, y habilitemos la barra de información.
  • De vuelta en el evento, arrastremos verticalmente para aumentar el volumen mientras observamos  el parámetro Volumen en la línea de información.
  • Bien. Escuchemos la diferencia
  • Esta agarradera será útil para emparejar el volumen de varios eventos consecutivos
  • Para reiniciar el volumen, simplemente vamos sobre el parámetro Volumen de la barra de información y hacemos Control + Clic en Windows o Comando + Clic en Mac.

021-01_0205_mtf06 Modificar volumen


  • Por último, contamos con la agarradera de duplicado, la cual permite crear una o varias copias
  • Arrastrando hacia la derecha la copia es realizada perfectamente a la medida del evento.
  • Duplicate Handle es la función perfecta para la producción con loops.

Este es el comportamiento de los eventos de audio. Un archivo de audio en disco duro puede agregarse varias veces en el secuenciador de Cubase mediante eventos independientes, cada uno con características distintas de fades, longitud, volumen y procesamiento.

Partes

 A diferencia de los eventos de audio, el contenedor predeterminado de información MIDI es una parte MIDI. Veamos.

  • Demos doble clic sobre parte MIDI Drums. Aquí cada evento representa las notas del instrumento en el Key Editor. Escuchemos.

021-01_0205_mtf07 Notas MIDI en Key Editor


  • Las partes, en contraste con los eventos, no pueden alojar Fades ni aumentar la amplitud, solamente es posible modificar su tamaño y realizar copias con Duplicate Handle. Esta última afirmación aplica tanto para partes de audio como para partes MIDI. En caso de necesitar aumentar la amplitud de una parte, es necesario realizar dicho cambio directamente en sus eventos. En el caso de las partes MIDI, esto se realiza dentro de Key Editor, a través de la sección Velocity.

021-01_0205_mtf08 Agarraderas de parte MIDI


021-01_0205_mtf09 Sección Velocity


  • Creemos una parte de Audio. Con Glue, pegamos el primer evento de la pista del bajo.
  • Esto forma una parte de audio. Como se mencionó anteriormente, las partes son contenedores para eventos de audio. Al igual que las partes MIDI, solamente poseen las agarraderas para cambiar de tamaño.

021-01_0205_mtf10 Parte de audio


Conclusión: diferencias funcionales

  • Podemos estirar una parte MIDI tanto como queramos. En el caso del evento de audio, es posible estirarlo hasta que su longitud equivale a la del archivo de audio en disco duro.
  • Podemos aumentar el volumen de un evento de audio. En el caso de la parte de audio o MIDI, no es posible hacerlo, sino que es necesario modificar el volumen de los eventos que contiene. En el caso de la parte MIDI, lo logramos modificando la intensidad o Velocity de cada nota.
  • Lo mismo aplica para los Fades de entrada y salida. Las partes no alojan fades, solo los eventos de audio.
  •  Es posible modificar el nombre de una parte MIDI la cantidad de veces que sea necesario
  • En el caso de los eventos de audio también es posible modificarlos, con la excepción de que en los eventos de audio el nombre nuevo agregado saldrá en paréntesis y aparte. Esto ocurre para evitar perder los archivos de audio del proyecto al ser almacenados en su directorio, Cubase los almacena con un nombre único que no se puede reemplazar.

 

021-01_0205_mtf11 Modificar nombre de audio file

 

Keynotes

  • Un evento es la mínima unidad de contenido del secuenciador. Cada tipo de pista tiene su tipo de evento respectivo. Un evento de audio equivale a un archivo de audio en disco duro, mientras que un evento MIDI, es una sola nota MIDI
  •  las partes son contenedores de eventos. Una parte de audio se crea pegando varios eventos consecutivos mediante la herramienta Glue, mientras que una parte MIDI se conforma al crear un contenedor para almacenar varias notas, ya sea grabando o escribiendo MIDI
  • Los eventos de audio se caracterizan por tener cuatro tipos de agarraderas: fades, redimensionamiento, volumen y duplicado.
  • Las partes MIDI, en contraste con los eventos de audio, no pueden crear fades ni aumentar la amplitud.
  • Un archivo de audio en disco duro puede agregarse varias veces en el secuenciador de Cubase mediante eventos independientes, cada uno con características distintas de fades, longitud, volumen y procesamiento.
  • Las partes, en contraste con los eventos, no pueden alojar Fades ni aumentar la amplitud, solamente es posible modificar su tamaño y realizar copias con Duplicate Handle

Reto

Crea dos pistas, una MIDI y otra de audio. Graba contenido en ambas pistas a tu gusto de un tiempo no mayor a 20 segundos. Modifica el nombre de cada una de forma que puedas identificarlos fácilmente y por último genera copias de cada uno con sentido coherente rítmico. Experimenta con ambas pistas a fin de comprender las diferencias entre los eventos y las partes, tanto de audio como MIDI; así como la funcionalidad de sus agarraderas.

Al realizar la grabación de audio chequea mediante el menú Audio Connections que los buses de grabación se encuentren en orden. Una vez finalizada la composición, asegúrate a través del metrónomo que se encuentre a tiempo.

¡Comparte tu experiencia en vKonnect!

Tiempo disponible: 30 – 40 minutos.

Cierre

Los eventos son la información, tanto de audio como MIDI, y las partes son agrupaciones de eventos. Con la práctica y el conocimiento de estas herramientas, manipular la información del proyecto se convertirá en una tarea sencilla y eficaz.


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