Es importante diferenciar entre las características
de cada función dentro de un software, sobre todo
cuando son similares.
¿Cuál es la diferencia entre un evento y una
parte?
Contenido
del secuenciador
- Los eventos de audio y partes MIDI
parecen trabajar de forma similar, sin embargo, son muy distintos.
- La confusión principal surge
porque el contenedor predeterminado del secuenciador para las pistas de audio
es el evento, pero en el caso de las pistas MIDI y de instrumento, este
contenedor predeterminado es la parte MIDI.
021-01_0205_mtf01 Parte MIDI y
evento de audio
- Realicemos un Fade out
en un evento de audio. Perfecto.
- Hagamos lo mismo con esta parte
MIDI. No es posible. Veamos el motivo, analizando el material del secuenciador.
Eventos
vs Partes
¿Qué
es lo mínimo que podemos registrar en una pista? Un evento.
En
términos generales, un evento es la mínima unidad de contenido del
secuenciador. Cada tipo de pista tiene su tipo de evento respectivo. Un evento
de audio equivale a un archivo de audio en disco duro, mientras que un evento
MIDI, es una sola nota MIDI.
021-01_0205_fot01. Evento de audio
021-01_0205_fot02. Evento MIDI
Por
otro lado, las partes son contenedores de eventos. Una parte de audio se crea
pegando varios eventos consecutivos mediante la herramienta Glue, mientras que una parte MIDI se conforma al crear un
contenedor para almacenar varias notas. Esto se logra al grabar o escribir
MIDI.
021-01_0205_fot03. Herramienta Glue
021-01_0205_fot04. Parte de audio
021-01_0205_fot05. Parte MIDI
Eventos de
audio
- Aquí tenemos una base para
improvisación de Jazz. Escuchemos.
- Aquí podemos ver los dos tipos de
eventos, tanto de audio como MIDI.
- Los eventos de audio, son los contenedores
que encontramos en las pistas del mismo tipo, y cuyo ícono se asemeja a una
forma de onda. Contienen la información de un archivo de audio, generada al
grabar.
021-01_0205_mtf02 Símbolo de Track de audio
- Estos eventos se caracterizan por
tener cuatro tipos de agarraderas:
o En
los extremos superiores encontramos las de Fades.
o En
los extremos inferiores, las que alteran las dimensiones del evento
o Al
centro, encontramos la agarradera que controla el volumen del evento y, por
último,
o A
media altura en el extremo derecho, tenemos la agarradera que realiza la
función de duplicado, conocida como Duplicate Handle.
- En el caso de las agarraderas de Fades y las que alteran el tamaño, podemos visualizarlas
tanto del lado derecho como izquierdo del evento ya que son necesarias en ambas
partes del mismo.
021-01_0205_mtf03 Agarraderas de audio track
- Bien. Creemos un Fade y escuchemos lo que hace. La agarradera izquierda crea
un fade in, y la derecha, un fade out. Para lograr un efecto audible
sobre el evento, es necesario arrastrar hasta que la agarradera pase por encima
de la forma de onda.
021-01_0205_mtf04 Creación de fade
021-01_0205_mta01 Instrumento con fade out
0
- Las agarraderas inferiores modifican
el tamaño del evento para extenderlo o acortarlo
021-01_0205_mtf05 Modificar tamaño de evento
- Continuamos con la agarradera de
volumen
- Escuchemos el evento
- Ahora, al extremo derecho de la
barra de herramientas, clic en el penúltimo botón, llamado Setup Window
Layout, y habilitemos la barra de información.
- De vuelta en el evento, arrastremos
verticalmente para aumentar el volumen mientras observamos el parámetro Volumen en
la línea de información.
- Bien. Escuchemos la diferencia
- Esta agarradera será útil para
emparejar el volumen de varios eventos consecutivos
- Para reiniciar el volumen,
simplemente vamos sobre el parámetro Volumen
de la barra de información y hacemos Control + Clic en Windows o Comando +
Clic en Mac.
021-01_0205_mtf06 Modificar volumen
- Por último, contamos con la
agarradera de duplicado, la cual permite crear una o varias copias
- Arrastrando hacia la derecha la copia es realizada perfectamente a la
medida del evento.
- Duplicate Handle es la función perfecta para la producción
con loops.
Este
es el comportamiento de los eventos de audio. Un archivo de audio en disco duro
puede agregarse varias veces en el secuenciador de Cubase mediante eventos
independientes, cada uno con características distintas de fades, longitud, volumen y procesamiento.
Partes
A diferencia de los eventos de audio, el contenedor
predeterminado de información MIDI es una parte MIDI. Veamos.
- Demos doble clic sobre parte MIDI Drums. Aquí cada evento representa las notas del instrumento
en el Key Editor. Escuchemos.
021-01_0205_mtf07 Notas MIDI en Key Editor
- Las partes, en contraste con los
eventos, no pueden alojar Fades ni aumentar la
amplitud, solamente es posible modificar su tamaño y realizar copias con Duplicate Handle. Esta última afirmación aplica tanto para
partes de audio como para partes MIDI. En caso de necesitar aumentar la amplitud
de una parte, es necesario realizar dicho cambio directamente en sus eventos.
En el caso de las partes MIDI, esto se realiza dentro de Key Editor,
a través de la sección Velocity.
021-01_0205_mtf08 Agarraderas de parte MIDI
021-01_0205_mtf09 Sección Velocity
- Creemos una parte de Audio. Con Glue, pegamos el primer evento de la pista del bajo.
- Esto forma una parte de audio. Como
se mencionó anteriormente, las partes son contenedores para eventos de audio.
Al igual que las partes MIDI, solamente poseen las agarraderas para cambiar de tamaño.
021-01_0205_mtf10 Parte de audio
Conclusión:
diferencias funcionales
- Podemos
estirar una parte MIDI tanto como queramos. En el caso del evento de audio, es
posible estirarlo hasta que su longitud equivale a la del archivo de audio en
disco duro.
- Podemos
aumentar el volumen de un evento de audio. En el caso de la parte de audio o MIDI,
no es posible hacerlo, sino que es necesario modificar el volumen de los
eventos que contiene. En el caso de la parte MIDI, lo logramos modificando la
intensidad o Velocity de cada nota.
- Lo mismo
aplica para los Fades de entrada y salida. Las partes
no alojan fades, solo los eventos de audio.
- Es
posible modificar el nombre de una parte MIDI la cantidad de veces que sea
necesario
- En el
caso de los eventos de audio también es posible modificarlos, con la excepción de
que en los eventos de audio el nombre nuevo agregado saldrá en paréntesis y
aparte. Esto ocurre para evitar perder los archivos de audio del proyecto al
ser almacenados en su directorio, Cubase los almacena con un nombre único que
no se puede reemplazar.
021-01_0205_mtf11 Modificar nombre
de audio file
Keynotes
- Un evento es la mínima unidad de contenido del secuenciador. Cada tipo de pista
tiene su tipo de evento respectivo. Un evento de audio equivale a un archivo de
audio en disco duro, mientras que un evento MIDI, es una sola nota MIDI
- las partes son contenedores de eventos. Una parte de audio se crea pegando
varios eventos consecutivos mediante la herramienta Glue,
mientras que una parte MIDI se conforma al crear un contenedor para almacenar
varias notas, ya sea grabando o escribiendo MIDI
- Los eventos de audio se caracterizan por tener cuatro tipos de agarraderas: fades,
redimensionamiento, volumen y duplicado.
- Las partes MIDI, en contraste con los eventos de audio, no pueden crear fades ni aumentar la amplitud.
- Un archivo de audio en disco duro puede agregarse varias veces en el
secuenciador de Cubase mediante eventos independientes, cada uno con características
distintas de fades, longitud, volumen
y procesamiento.
- Las partes, en contraste con los eventos, no pueden alojar Fades ni aumentar la amplitud, solamente es posible
modificar su tamaño y realizar copias con Duplicate Handle
Reto
Crea dos pistas, una MIDI y otra de audio. Graba
contenido en ambas pistas a tu gusto de un tiempo no mayor a 20 segundos.
Modifica el nombre de cada una de forma que puedas identificarlos fácilmente y
por último genera copias de cada uno con sentido coherente rítmico. Experimenta
con ambas pistas a fin de comprender las diferencias entre los eventos y las
partes, tanto de audio como MIDI; así como la funcionalidad de sus agarraderas.
Al realizar la grabación de audio chequea mediante
el menú Audio Connections que los buses de grabación se encuentren en orden.
Una vez finalizada la composición, asegúrate a través del metrónomo que se
encuentre a tiempo.
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Tiempo disponible:
30 – 40 minutos.Cierre
Los
eventos son la información, tanto de audio como MIDI, y las partes son
agrupaciones de eventos. Con la práctica y el conocimiento de estas
herramientas, manipular la información del proyecto se convertirá en una tarea
sencilla y eficaz.