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Crea una canción de forma sencilla: secuenciación de loops

Published On Jan-21-2020

Al trabajar con loops de audio, es necesario conocer ciertas herramientas que nos permitan avanzar de un estado inicial a un estado con mayor complejidad.

021-01_0109_fot01 Proyecto sin edición de loops


021-01_0109_fot02 Proyecto con edición de loops


¿Qué herramientas podemos utilizar para obtener un resultado de forma precisa evitando retrasos innecesarios como importar y editar el contenido repetidas veces?

Secuenciación

Organicemos la secuencia de loops. Los comandos de mover y copiar son fundamentales para lograrlo.

  • Para copiar, seleccionamos el evento y arrastramos, sosteniendo la tecla Alt en Windows u Opción en Mac.
  • Otra manera de hacerlo es presionando Ctrl + K en Windows o Comando + K en Mac.

021-01_0109_mtf01 Copiar evento


  • Adicionalmente, Cubase cuenta con la función Duplicate handle, que se activa con la agarradera al extremo derecho de los eventos, ubicada a media altura. Al hacer clic y arrastrar con el cursor hacia la derecha, se duplica el contenido del evento sin necesidad de copiarlo.

021-01_0109_mtf02 Duplicate handle


  • Por otro lado, la función Repeat Events en el menú Edit, copia el audio seleccionado, pegándolo varias veces. Creemos nueve repeticiones. ¡Excelente!

021-01_0109_mtf03 Repeat


  • Mover es tan fácil como arrastrar.
  • Repitiendo estas dos funciones, hemos organizado el proyecto.
  • Reproduzcamos el resultado con el metrónomo activado para evaluar la ejecución rítmica de los loops. Perfecto.

021-01_0109_mta01 Proyecto de loops

0

  • A continuación, agregaremos sonidos con un par de pistas de instrumento.
  • Clic contextual y Add Instrument Track.
  • Agreguemos dos pistas con el instrumento Halion Sonic SE, y clic en Add Track.
  • Esta es la ventana del instrumento. Carguemos un preset, y lo seleccionamos con doble clic.
  • En la segunda instancia de Halion Sonic SE, seleccionemos otro Preset.
  • ¡Perfecto! Cerremos ambas ventanas.
  • La pista de instrumento se identifica mediante este ícono.

Barra de transporte - reproducción

  • En la sección inferior de la pantalla tenemos la barra de transporte, o Transport Panel. Contiene las funciones principales para controlar la grabación y reproducción. Está optimizada para ajustarse dinámicamente a pantallas de diferentes tamaños. Para acceder a más funciones, podemos arrastrar horizontalmente los íconos de tres puntos, o dar clic contextual para agregar y ocultar diferentes ítems.

021-01_0109_mtf04 Transport Panel


  • Con el botón Play, se inicia la reproducción.
  • El cursor avanza en la pantalla.
  • Al presionar Stop, se detiene la reproducción.
  • Además, disponemos de los botones estándar para rebobinar y adelantar.

Teclado virtual

  • Asociemos el teclado virtual con la pista de instrumento
  • Habilitémoslo, presionando Alt + K en Windows u Opción + K en Mac
  • El teclado virtual envía notas a cualquier pista MIDI o de Instrumento que tenga el monitoreo activado.
  • Asociemos el teclado virtual a cada una de las pistas, activando monitoreo en ellas. Digitemos con las teclas de la computadora.
  • La pista uno, y la pista dos.
  • Grabemos en la pista FX. Primero, activemos Record Enable.
  • La función Punch Points permite ahorrar tiempo, delimitando las zonas a ser grabadas a fin de evitar grabar fuera del rango deseado.
  • Para activarla, presionemos el candado. Este botón se llama Lock Punch Points to Locators.

021-01_0109_mtf05 Activación de punch points independientes


  • Desactivar este botón habilita los Punch Points independientes, que se muestran como triángulos rojos en la regla.
  • Arrastrémoslos para establecer un rango, y presionemos Record.

021-01_0109_mtf06 Punch Points


  • Así de sencillo es grabar en Cubase.

Reproducción en ciclo

La reproducción en ciclo permite escuchar repetidamente un segmento definido del secuenciador. Dicho rango de se define mediante dos marcadores llamados localizadores. Veamos cómo funcionan.

  • Escuchemos el resultado y veamos cómo configurar la reproducción en ciclo.
  • Para establecer la posición de los localizadores, simplemente arrastramos en la regla para definir el rango de reproducción; o bien, seleccionamos uno o varios eventos y presionamos la tecla P para posicionarlos.
  • Activemos la reproducción en ciclo haciendo clic entre los localizadores. El rango en la regla cambia de color, y el botón de la barra de transporte refleja lo mismo.

021-01_0109_mtf07 Reproducción en ciclo activada


  • Posicionemos el cursor en el compás cero dando clic en la regla. Alternativamente, podemos presionar la tecla “coma” para ubicar el cursor al inicio del secuenciador.
  • La mejor manera de iniciar la reproducción en ciclo, es presionar el número 1 en el teclado numérico para ubicar el cursor en el localizador izquierdo.
  • Estamos listos. Iniciemos la reproducción.

Inspector

  • El Inspector es un panel que otorga acceso inmediato a información específica de la pista seleccionada.
  • Dicha información cambia, por ejemplo, si seleccionamos una pista de audio, y una pista de instrumento, video, acorde, etc.
  • Al elegir los títulos de las categorías, cada sección del Inspector se expande para mostrar los detalles editables.
  • Contamos con Inserts, EQ, Sends, Routing, Trackversions, entre otras maneras de modificar el sonido de la pista.

Snap: precauciones

Al editar loops, es posible encontrarnos con algunos inconvenientes. Analicémoslos.

  • Para obtener un rendimiento rítmico apropiado, necesitamos que el evento de audio tome como referencia las líneas verticales del Grid o “rejilla”. El evento es colocado de forma poco precisa sobre ella. ¿Cómo podemos resolver esto? ¿Por qué sucede?
  • En principio, siempre debemos recordar activar la función Snap, ya que a través de ella podremos sincronizar de manera más sencilla cada uno de nuestros eventos en función de una configuración. Sin embargo, luego de activar Snap, puede suceder que el evento aún así no se sincronice de la manera que esperamos.
  • La razón por la que esto sucede, es que no hemos configurado el tipo de Grid y Snap apropiados.

021-01_0109_mtf08 Snap y Grid Type


  • Seleccionemos Grid Type.
  • Elijamos Bar, y movamos nuevamente el evento.
  • Ahora, este se mueve entre compases.
  • Grid Type nos permite elegir de qué manera desplazar la información del proyecto.
  • Si seleccionamos Beats, los eventos seguirán cada uno de los pulsos que constituyen un compás.
  • Por último, la herramienta Use Quantize, permite sincronizar el Grid con la herramienta de cuantización, permitiéndonos visualizar el Grid mediante las figuras de tiempo musicales, y los eventos se movilizarán con esa referencia.
  • Desde una redonda, hasta variaciones como tresillos, puntillos, etc.
  • Esta función se encuentra tanto en los editores de audio como MIDI.
  • Adicionalmente, se emplea en combinación con los tipos de Snap. Allí podemos elegir diferentes tipos y combinaciones de tipos de la función Snap para una mayor precisión según nuestra necesidad.
  • Por el momento, únicamente utilizaremos Grid.

Keynotes

  • Los comandos de mover y copiar son fundamentales para para la edición de loops.
  • La función Duplicate handle duplica el contenido del evento sin necesidad de copiarlo.
  • Transport Panel contiene las funciones principales para controlar la grabación y reproducción
  • Para asociar el teclado virtual con la pista de instrumento, presionamos Alt + K, y activamos monitoreo en la pista deseada
  • La función Punch Points permite ahorrar tiempo, delimitando las zonas a ser grabadas a fin de evitar grabar fuera del rango deseado.
  • Para realizar reproducción en ciclo, definimos el rango con los localizadores, activamos la reproducción en ciclo, posicionamos el cursor en el localizador izquierdo, e iniciamos la reproducción.
  • Para obtener un rendimiento rítmico apropiado, los eventos de audio deben apegarse a la rejilla, mediante la función Snap.

Misión

Convierte algunos loops en un proyecto completo utilizando los siguientes recursos:

-   La cantidad de loops de audio que desees

-   Un instrumento virtual.

-   Una pista de acordes con un instrumento virtual adicional para reproducir los acordes de dicha pista.

Crea una canción de mínimo 30 segundos. Tiempo disponible: 40 minutos – 1 hora.

Pasos a seguir:

-   Escoge la cantidad de loops de tu preferencia. Es recomendable hacer un equilibrio entre el contenido melódico, armónico y rítmico para dar mayor balance a la creación.

-   Edita los loops a tú gusto. Experimenta realizando afinación mediante el Sample editor para generar variedad en alguno de los loops melódicos, como el del bajo, por ejemplo.

-   Crea una pista de instrumento, elije un instrumento virtual, y carga un preset en él. Escribe contenido musical utilizando el Key Editor. Recuerda crear notas en la rejilla activando snap. Recomendamos emplear el nivel de cuantización de semicorcheas.

-   Crea una pista de acordes y una pista de instrumento. Elige el instrumento virtual y Preset que desees.

-   Configura el instrumento virtual para que reproduzca los acordes (ya sea activando monitoreo, o asignándolo directamente desde la pista de acordes)

-   Escribe la progresión de acordes en la pista de acordes. De ser necesario, accede a Chord Assistant para obtener referencias de los posibles acordes que se pueden agregar de modo consonante

-   Chequea, tanto individualmente como en conjunto, el estado rítmico de la canción utilizando el metrónomo.

Tiempo disponible: 40 minutos – 1 hora.

Señales de que el contenido fue creado con éxito:

-   Cada uno de los instrumentos coincide rítmicamente con el metrónomo.

-   La relación tonal entre cada uno de los instrumentos es consonante, y sin ningún tipo de disonancia.

-   El medidor del proyecto no muestra una barra roja, si esto sucede, quiere decir que hay un exceso de volumen en el proyecto.

Comparte tu resultado mediante vBox y vPages.

Cierre

La gestión del material del secuenciador y la ventana de proyecto es fundamental para realizar producciones exitosamente. Desde el copiado de eventos y la configuración de parámetros de reproducción con la barra de transporte, hasta el uso del teclado virtual para grabar, la configuración de punch points, la reproducción en ciclo y el ajuste de material a la rejilla mediante los parámetros de Snap. Todos estos aspectos que hemos analizado constituyen un fundamento importantísimo para desempeñarnos eficientemente en ambientes tanto creativos como técnicos.


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