Al trabajar con loops de audio, es
necesario conocer ciertas herramientas que nos permitan avanzar de un estado
inicial a un estado con mayor complejidad.
021-01_0109_fot01 Proyecto sin edición de loops
021-01_0109_fot02 Proyecto con edición de loops
¿Qué herramientas podemos utilizar para obtener un resultado de forma
precisa evitando retrasos innecesarios como importar y editar el contenido
repetidas veces?
Secuenciación
Organicemos la secuencia de loops. Los comandos
de mover y copiar son fundamentales para lograrlo.
- Para
copiar, seleccionamos el evento y arrastramos, sosteniendo la tecla Alt en Windows
u Opción en Mac.
- Otra
manera de hacerlo es presionando Ctrl + K
en Windows o Comando + K en Mac.
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Copiar evento
- Adicionalmente,
Cubase cuenta con la función Duplicate handle, que
se activa con la agarradera al extremo derecho de los eventos, ubicada a media
altura. Al hacer clic y arrastrar con el cursor hacia la derecha, se duplica el
contenido del evento sin necesidad de copiarlo.
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Duplicate handle
- Por otro
lado, la función Repeat Events en el menú Edit, copia el audio seleccionado, pegándolo varias veces.
Creemos nueve repeticiones. ¡Excelente!
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Repeat
- Mover es
tan fácil como arrastrar.
- Repitiendo
estas dos funciones, hemos organizado el proyecto.
- Reproduzcamos
el resultado con el metrónomo activado para evaluar la ejecución rítmica de los
loops. Perfecto.
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Proyecto de loops
0
- A
continuación, agregaremos sonidos con un par de pistas de instrumento.
- Clic
contextual y Add Instrument Track.
- Agreguemos
dos pistas con el instrumento Halion Sonic SE, y clic en Add Track.
- Esta es
la ventana del instrumento. Carguemos un preset, y lo
seleccionamos con doble clic.
- En la
segunda instancia de Halion Sonic SE,
seleccionemos otro Preset.
- ¡Perfecto!
Cerremos ambas ventanas.
- La pista
de instrumento se identifica mediante este ícono.
Barra de transporte - reproducción
- En la
sección inferior de la pantalla tenemos la barra de transporte, o Transport Panel. Contiene las funciones principales para
controlar la grabación y reproducción. Está optimizada para ajustarse
dinámicamente a pantallas de diferentes tamaños. Para acceder a más funciones,
podemos arrastrar horizontalmente los íconos de tres puntos, o dar clic
contextual para agregar y ocultar diferentes ítems.
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Transport Panel
- Con el
botón Play, se inicia la reproducción.
- El
cursor avanza en la pantalla.
- Al
presionar Stop, se detiene la reproducción.
- Además,
disponemos de los botones estándar para rebobinar y adelantar.
Teclado virtual
- Asociemos
el teclado virtual con la pista de instrumento
- Habilitémoslo,
presionando Alt + K en Windows u Opción + K en Mac
- El
teclado virtual envía notas a cualquier pista MIDI o de Instrumento que tenga
el monitoreo activado.
- Asociemos
el teclado virtual a cada una de las pistas, activando monitoreo en ellas. Digitemos
con las teclas de la computadora.
- La pista
uno, y la pista dos.
- Grabemos
en la pista FX. Primero, activemos Record Enable.
- La
función Punch Points permite ahorrar tiempo,
delimitando las zonas a ser grabadas a fin de evitar grabar fuera del rango deseado.
- Para
activarla, presionemos el candado. Este botón se llama Lock Punch Points
to Locators.
021-01_0109_mtf05 Activación de
punch points independientes
- Desactivar
este botón habilita los Punch Points
independientes, que se muestran como triángulos rojos en la regla.
- Arrastrémoslos
para establecer un rango, y presionemos Record.
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Punch Points
- Así de
sencillo es grabar en Cubase.
Reproducción en ciclo
La reproducción en ciclo permite escuchar repetidamente un segmento
definido del secuenciador. Dicho rango de se define mediante dos marcadores
llamados localizadores. Veamos cómo funcionan.
- Escuchemos
el resultado y veamos cómo configurar la reproducción en ciclo.
- Para
establecer la posición de los localizadores, simplemente arrastramos en la
regla para definir el rango de reproducción; o bien, seleccionamos uno o varios
eventos y presionamos la tecla P para posicionarlos.
- Activemos
la reproducción en ciclo haciendo clic entre los localizadores. El rango en la
regla cambia de color, y el botón de la barra de transporte refleja lo mismo.
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Reproducción en ciclo activada
- Posicionemos
el cursor en el compás cero dando clic en la regla. Alternativamente, podemos
presionar la tecla “coma” para ubicar el cursor al inicio del secuenciador.
- La mejor
manera de iniciar la reproducción en ciclo, es presionar el número 1 en el
teclado numérico para ubicar el cursor en el localizador izquierdo.
- Estamos
listos. Iniciemos la reproducción.
Inspector
- El
Inspector es un panel que otorga acceso inmediato a información específica de
la pista seleccionada.
- Dicha
información cambia, por ejemplo, si seleccionamos una pista de audio, y una
pista de instrumento, video, acorde, etc.
- Al
elegir los títulos de las categorías, cada sección del Inspector se expande
para mostrar los detalles editables.
- Contamos
con Inserts, EQ, Sends, Routing,
Trackversions, entre otras maneras de modificar el
sonido de la pista.
Snap:
precauciones
Al editar loops, es posible encontrarnos con algunos inconvenientes. Analicémoslos.
- Para
obtener un rendimiento rítmico apropiado, necesitamos que el evento de audio
tome como referencia las líneas verticales del Grid o “rejilla”. El evento es colocado de forma poco precisa sobre
ella. ¿Cómo podemos resolver esto? ¿Por qué sucede?
- En
principio, siempre debemos recordar activar la función Snap,
ya que a través de ella podremos sincronizar de manera más sencilla cada uno de
nuestros eventos en función de una configuración. Sin embargo, luego de activar
Snap, puede suceder que el evento aún así no
se sincronice de la manera que esperamos.
- La razón
por la que esto sucede, es que no hemos configurado el tipo de Grid y Snap apropiados.
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Snap y Grid Type
- Seleccionemos
Grid Type.
- Elijamos
Bar, y movamos nuevamente el evento.
- Ahora,
este se mueve entre compases.
- Grid Type nos permite elegir de qué manera desplazar la
información del proyecto.
- Si
seleccionamos Beats, los eventos seguirán cada uno de
los pulsos que constituyen un compás.
- Por
último, la herramienta Use Quantize, permite
sincronizar el Grid con la herramienta de
cuantización, permitiéndonos visualizar el Grid mediante las
figuras de tiempo musicales, y los eventos se movilizarán con esa referencia.
- Desde
una redonda, hasta variaciones como tresillos, puntillos, etc.
- Esta
función se encuentra tanto en los editores de audio como MIDI.
- Adicionalmente,
se emplea en combinación con los tipos de Snap. Allí podemos
elegir diferentes tipos y combinaciones de tipos de la función Snap para una mayor precisión según nuestra necesidad.
- Por el
momento, únicamente utilizaremos Grid.
Keynotes
- Los comandos de mover y
copiar son fundamentales para para la edición de loops.
- La función Duplicate handle duplica el contenido del evento sin
necesidad de copiarlo.
- Transport Panel contiene las funciones principales para controlar la
grabación y reproducción
- Para asociar el teclado
virtual con la pista de instrumento, presionamos Alt + K, y activamos monitoreo en la pista deseada
- La función Punch Points permite ahorrar
tiempo, delimitando las zonas a ser grabadas a fin de evitar grabar fuera del
rango deseado.
- Para realizar
reproducción en ciclo, definimos el rango con los localizadores, activamos la
reproducción en ciclo, posicionamos el cursor en el localizador izquierdo, e
iniciamos la reproducción.
- Para obtener un
rendimiento rítmico apropiado, los eventos de audio deben apegarse a la rejilla,
mediante la función Snap.
Misión
Convierte algunos loops en un proyecto completo utilizando los
siguientes recursos:
- La
cantidad de loops de audio que desees
- Un instrumento
virtual.
- Una pista
de acordes con un instrumento virtual adicional para reproducir los acordes de
dicha pista.
Crea una canción de mínimo 30 segundos. Tiempo disponible: 40 minutos
– 1 hora.
Pasos a seguir:
- Escoge
la cantidad de loops de tu preferencia. Es recomendable hacer un equilibrio
entre el contenido melódico, armónico y rítmico para dar mayor balance a la
creación.
- Edita
los loops a tú gusto. Experimenta realizando afinación mediante el Sample
editor para generar variedad en alguno de los loops melódicos, como el del bajo,
por ejemplo.
- Crea una
pista de instrumento, elije un instrumento virtual, y carga un preset en él.
Escribe contenido musical utilizando el Key Editor. Recuerda crear notas en la
rejilla activando snap. Recomendamos emplear el nivel de cuantización de
semicorcheas.
- Crea una
pista de acordes y una pista de instrumento. Elige el instrumento virtual y Preset
que desees.
- Configura
el instrumento virtual para que reproduzca los acordes (ya sea activando
monitoreo, o asignándolo directamente desde la pista de acordes)
- Escribe
la progresión de acordes en la pista de acordes. De ser necesario, accede a
Chord Assistant para obtener referencias de los posibles acordes que se pueden
agregar de modo consonante
- Chequea,
tanto individualmente como en conjunto, el estado rítmico de la canción
utilizando el metrónomo.
Tiempo disponible: 40 minutos – 1 hora.
Señales de que el contenido fue creado con éxito:
- Cada uno
de los instrumentos coincide rítmicamente con el metrónomo.
- La
relación tonal entre cada uno de los instrumentos es consonante, y sin ningún
tipo de disonancia.
- El
medidor del proyecto no muestra una barra roja, si esto sucede, quiere decir
que hay un exceso de volumen en el proyecto.
Comparte tu resultado mediante vBox y vPages.
Cierre
La gestión
del material del secuenciador y la ventana de proyecto es fundamental para realizar
producciones exitosamente. Desde el copiado de eventos y la configuración de
parámetros de reproducción con la barra de transporte, hasta el uso del teclado
virtual para grabar, la configuración de punch points, la reproducción
en ciclo y el ajuste de material a la rejilla mediante los parámetros de Snap. Todos estos aspectos que hemos analizado constituyen
un fundamento importantísimo para desempeñarnos eficientemente en ambientes tanto
creativos como técnicos.