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Excepciones al código de tiempo: código “drop frame”

Published On May-05-2018

Transcripción

Al trabajar con código de tiempo, el personal de los proyectos audiovisuales comparte documentación que especifica la ubicación exacta en el video donde se debe aplicar cambios o correcciones. Estos documentos se conocen como cue lists y se usan para todo, desde la sincroniización de efectos de sonido, hasta las instrucciones para grabación de diálogo reemplazado. Un cue list incluye, entre otros datos, el código de tiempo de inicia y final que demarca el rango del video en el que se debe realizar el trabajo. Imaginemos que estamos trabajando en un proyecto y la documentación incluye código de tiempo con el siguiente formato:

Figura 12.9. Código de tiempo

 

horas

:

minutos

:

segundos

;

cuadros

.

subcuadros

 

Inmediatamente salta a nuestra atención el punto y coma entre los segundos y los cuadros. Esto no es código de tiempo tradicional.

¿Qué significa el punto y coma?

¿Cómo afecta nuestro trabajo?

Código de tiempo tipo “Drop Frame“

Al trabajar con video NTSC, se produce una incongruencia en el código de tiempo, debido a que el transcurrir del tiempo en segundos no equivale exactamente al frame rate de 29.97 fps. Dicha desviación se registra mediante el código de tiempo tipo Drop Frame. Veamos este principio en acción.

●   Contamos con este proyecto vacío, cuyo frame rate es de 29.97 fps

●   Presionemos F2 para activar la barra de transporte

●   Habilitemos código de tiempo como el formato primario y segundos como el secundario

●   Ahora, desde Devices, abramos Time Display, y sostengamos clic derecho en su ventana

●   Podemos ver dos opciones para 29.97; fps y dfps. Seleccionemos dfps. Este es el código en formato Drop Frame, indicado por el punto y coma antes de la cifra de los cuadros.

●   Realicemos un análisis para identificar la diferencia entre el código de tiempo tradicional, mostrado en el formato primario de tiempo de la barra de transporte; y el código drop frame, ubicado en el time display.

●   En el formato de tiempo secundario de la barra de transporte, ingresemos 5 segundos y enter

●   La equivalencia en código de tiempo es igual tanto en fps como en dfps

●   Sin embargo, si ingresamos 5 minutos en el formato de tiempo secundario de la barra de transporte, el tiempo en fps y dfps muestra una desviación de 8 cuadros.

●   Diferentes desviaciones se producen en varios puntos de la línea de tiempo. Esto se debe a que el frame rate de 29.97 fps no es un número entero, pero el código de tiempo se expresa en números enteros. El formato drop frame se salta algunos números periódicamente para conservar una congruencia aproximada con el formato lineal de tiempo en segundos.

●   Esa es la premisa principal: que el código de tiempo tipo drop frame muestre valores lo más cercanos al tiempo en segundos, en comparación al código de tiempo tradicional.

●   Ingresemos varias cifras de minutos y segundos en el formato secundario de la barra de transporte y comparemos el código de tiempo tradicional mostrado en el formato primario, con el código de tiempo tipo drop frame mostrado en el time display

●   El código dfps siempre es más cercano al tiempo en segundos que el código fps

El uso de código de tiempo tipo drop frame permite evitar que se acumule un error por la incongruencia entre el tiempo en segundos y la naturaleza decimal del frame rate 29.97 fps. Es importante comprender que la función drop frame no descarta cuadros en el video, solamente se salta algunas cifras en la línea de tiempo. Estono acarrea ningún efecto adverso, ya que el objetivo del código de tiempo no es comunicar el tiempo, sino identificar la ubicación exacta de cada fotograma de un archivo de video. Por tal motivo, al trabajar en proyectos con video en formato NTSC, debemos tener presente cuál código de tiempo se está empleando, ya que esto nos permitirá sincronizar el audio con precisión, de acuerdo a las instrucciones proporcionadas por el editorial de video.

Reto

Configura un proyecto de Nuendo a 29.97 fps y compara la diferencia entre el código fps y el dfps en distintos puntos de la línea de tiempo

 


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