Transcripción
Al trabajar con código de tiempo, el
personal de los proyectos audiovisuales comparte documentación que especifica
la ubicación exacta en el video donde se debe aplicar cambios o correcciones.
Estos documentos se conocen como cue
lists y se usan para todo, desde la sincroniización de efectos de sonido,
hasta las instrucciones para grabación de diálogo reemplazado. Un cue list incluye, entre otros datos, el
código de tiempo de inicia y final que demarca el rango del video en el que se
debe realizar el trabajo. Imaginemos que estamos trabajando en un proyecto y la
documentación incluye código de tiempo con el siguiente formato:
Figura 12.9. Código de tiempo
|
horas
|
:
|
minutos
|
:
|
segundos
|
;
|
cuadros
|
.
|
subcuadros
|
Inmediatamente salta a nuestra atención el
punto y coma entre los segundos y los cuadros. Esto no es código de tiempo
tradicional.
¿Qué significa el punto y coma?
¿Cómo afecta nuestro trabajo?
Código
de tiempo tipo “Drop Frame“
Al trabajar con video NTSC, se produce una
incongruencia en el código de tiempo, debido a que el transcurrir del tiempo en
segundos no equivale exactamente al frame rate de 29.97 fps. Dicha desviación
se registra mediante el código de tiempo tipo Drop Frame. Veamos este principio en acción.
● Contamos con este proyecto
vacío, cuyo frame rate es de 29.97 fps
● Presionemos F2 para activar la
barra de transporte
● Habilitemos código de tiempo
como el formato primario y segundos como el secundario
● Ahora, desde Devices, abramos Time Display, y sostengamos clic derecho en su ventana
● Podemos ver dos opciones para
29.97; fps y dfps. Seleccionemos dfps. Este es el código en formato Drop Frame, indicado por el punto y coma
antes de la cifra de los cuadros.
● Realicemos un análisis para
identificar la diferencia entre el código de tiempo tradicional, mostrado en el
formato primario de tiempo de la barra de transporte; y el código drop frame, ubicado en el time display.
● En el formato de tiempo
secundario de la barra de transporte, ingresemos 5 segundos y enter
● La equivalencia en código de
tiempo es igual tanto en fps como en dfps
● Sin embargo, si ingresamos 5
minutos en el formato de tiempo secundario de la barra de transporte, el tiempo
en fps y dfps muestra una desviación de 8 cuadros.
● Diferentes desviaciones se
producen en varios puntos de la línea de tiempo. Esto se debe a que el frame rate de 29.97 fps no es un número
entero, pero el código de tiempo se expresa en números enteros. El formato drop frame se salta algunos números
periódicamente para conservar una congruencia aproximada con el formato lineal
de tiempo en segundos.
● Esa es la premisa principal:
que el código de tiempo tipo drop frame muestre
valores lo más cercanos al tiempo en segundos, en comparación al código de
tiempo tradicional.
● Ingresemos varias cifras de
minutos y segundos en el formato secundario de la barra de transporte y
comparemos el código de tiempo tradicional mostrado en el formato primario, con
el código de tiempo tipo drop frame
mostrado en el time display
● El código dfps siempre es más
cercano al tiempo en segundos que el código fps
El uso de código de tiempo tipo drop frame permite evitar que se acumule
un error por la incongruencia entre el tiempo en segundos y la naturaleza
decimal del frame rate 29.97 fps. Es
importante comprender que la función drop
frame no descarta cuadros en el video, solamente se salta algunas cifras en
la línea de tiempo. Estono acarrea ningún efecto adverso, ya que el objetivo
del código de tiempo no es comunicar el tiempo, sino identificar la ubicación
exacta de cada fotograma de un archivo de video. Por tal motivo, al trabajar en
proyectos con video en formato NTSC, debemos tener presente cuál código de
tiempo se está empleando, ya que esto nos permitirá sincronizar el audio con
precisión, de acuerdo a las instrucciones proporcionadas por el editorial de
video.
Reto
Configura un proyecto de Nuendo a 29.97 fps
y compara la diferencia entre el código fps y el dfps en distintos puntos de la
línea de tiempo