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Mezcla de objetos: ejecución

Published On Apr-20-2018

Transcripción

La realización de mezcla de objetos es muy similar a la mezcla en modo Bed, ya que hace uso de las mismas funciones de posicionamiento en el espectro 3D. Entonces,

¿En qué se diferencia la mezcla de objetos de la mezcla en modo Bed?

Debemos recordar que la mezcla Bed establece una base, un fundamento para proporcionar una referencia sonora al oído. Con dicha referencia, la mezcla de objetos adquiere un carácter psicoacústico definido en términos de su posición y movimiento a lo largo del paisaje sonoro de la mezcla Bed. Con esto en mente, analicemos las particularidades de la mezcla de objetos

Mezcla de objetos: particularidades

El siguiente es tal vez uno de los aspectos más importantes de la mezcla de objetos. Debido a que su flujo de audio está asignado directamente al RMU, los objetos no se pueden monitorear desde el Control Room, sino que se combinan directamente con el Bed Mix en los monitores. El método para escuchar el resultado de la mezcla de objetos es asignar un downmix 7.1 desde el RMU a una entrada externa del cuarto de control.

Ahora, analicemos las funciones exclusivas que ofrece VST Multipanner para la mezcla de objetos

●   Aquí vemos una instancia de VST Multipanner configurada para mezclar objetos

●   VST Multipanner ofrece tres parámetros exclusivos: el selector de zona ubicado en la esquina superior derecha, y los controles de la sección Divergence: Speaker Snap y Object Size

●   El selector de zona permite determinar cuáles monitores están activos para el objeto

●   Prestemos atención a los cuadrados ubicados alrededor del campo de paneo, y veamos algunos ejempos.

●   Seleccionemos Front Zone. Esta opción habilita la reproducción del objeto en los canales L, C y R

●   Al seleccionar Five Zone, se agregan los canales side Left y side Right al trío LCR, mientras que Five Zone B agrega los canales surround

●   Ahora, analicemos los parámetros de la sección Divergence

●   Speaker Snap mueve el audio del objeto al parlante que esté más cerca de la posición establecida por el paneador

●   Finalmente, Object Size distribuye el audio del objeto a lo largo del cuarto, basándose en su posición y en los monitores disponibles en el sistema. Esta función se desactiva cuando Speaker Snap está activado.

Consideraciones operativas

Al realizar mezcla de objetos debemos tomar en cuenta las siguientes consideraciones operativas:

●   VST Multipanner no ofrece Object Mode al utilizarse como una inserción.

●   Por otro lado, si automatizamos el cambio entre Bed Mode y Object Mode, la función bypass del envío 8 se activa automáticamente, a través de su propia pista de automatización.

●   Además, cuando se automatiza el cambio entre Bed Mode y Object Mode, y los parámetros de un modo difieren del otro, la automatización existente que pasa a no estar disponible por el cambio entre modos se mantiene activa.

De esta manera, podemos implementar mezclas de objetos en VST Multipanner, tomando en cuenta las zonas habilitadas y el comportamiento de los parámetros de automatización.

Reto

Experimenta con los parámetros exclusivos ofrecidos por VST multipanner para la mezcla de objetos


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