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Mezcla de objetos: configuración

Published On Apr-20-2018

Transcripción

En Nuendo, el formato Dolby Atmos combina el modo Bed con el modo Object para crear un paisaje sonoro envolvente y dinámico. En VST Multipanner, el modo Bed permite realizar mezcla surround tradicional, pero incluyendo el control de paneo sobre el eje Y, a fin de crear un fundamento de referencia para ubicar el sonido de las pistas en modo Object en posiciones específicas del espectro sonoro tridimensional. Entonces, 

¿Cómo se configura Nuendo para realizar mezcla de objetos?

Para realizar Bed Mixing basta con direccionar las pistas o grupos a un bus Atmos y emplear VST Multipanner para ubicar el sonido de cada pista en el espectro surround de 3 ejes. Analicemos ahora los requisitos de configuración para trabajar con objetos.

Object Mode: configuración

En lo que respecta al resultado sonoro final, la diferencia entre los modos Bed y Object de VST multipanner es que el modo Bed envía metadatos al RMU, y esto permite definir con mayor precisión la ubicación de los objetos en el espectro sonoro 3D. La configuración del sistema para trabajar con mezcla de objetos consiste en cuatro simples pasos: conectar el RMU, definir los objetos, crear los buses de objetos y seleccionar el bus del objeto en VST Multipanner

●   Lo primero que se debe hacer es instalar el RMU y conectarlo al sistema

●   Vamos a Devices y seleccionemos Object Mapping

●   Aquí podemos ingresar la dirección IP del RMU seleccionado para establecer una conexión

●   Después de hacerlo, el indicador se torna verde y podemos proseguir con la definición de objetos, que se realiza en este mismo diálogo enlazando salidas a objetos. Las primeras 10 salidas están reservadas para el bus de mezcla Atmos, por lo que la asignación se realiza a partir del número 11

●   Para mapear todas las salidas disponibles, clic en Map All

●   Además, debemos tomar en cuenta que Nuendo permite configurar un máximo de 118 objetos, cada uno de los cuales equivale a un canal. En otras palabras, un canal estéreo consume dos objetos

●   Clic OK para cerrar esta ventana

●   El tercer paso consiste en crear los buses de objetos. Vamos a VST Connections y en el tab Ouputs, creemos varios buses: uno mono, uno estéreo, uno quadro y uno 5.1

●   Nombremos cada bus para identificarlo como un bus de objetos: Object Mono 1, Object Stereo 1, Object Quadro 1 y Object 5.1

●   Perfecto. Cerremos esta ventana y vamos al cuarto paso: seleccionar el bus de objeto en VST Multipanner. Este paso se debe repetir para pista o grupo que deseemos emplear en Object Mode

●   Creemos una pista mono, ingresemos al paneador. Activemos Object Mode y seleccionemos el bus. Es importante aclarar que el tipo de pista define el tipo de bus de objetos que podemos usar. Como esta pista es mono, el selector de buses solo nos permite seleccionar los buses mono de objetos que hayamos definido en el diálogo Object Mapping y que hayamos creado en VST Connections

●   A partir de este momento, podemos proceder con la mezcla del objeto, modificando los parámetros de posición, rotación y escala

●   Un factor importante es el flujo de audio. Vamos a la sección Sends de esta pista mono. El envío 8 se habilita por defecto para desviar la información de audio al RMU. Aquí contamos con el control general para el nivel del objeto

●   Estamos listos para empezar a trabajar la mezcla Atmos con objetos

Objetos: precauciones

Al trabajar con buses de objetos, debemos tomar en cuenta las siguientes precauciones

●   Solo es posible asignar pistas a buses de objetos que tengan la misma cantidad de canales. Por ejemplo una pista mono solo se puede asignar a un bus de objetos mono, una pista estéreo a un bus de objetos estéreo, etcétera.

●   Respecto a la asignación, cada bus de objetos se puede usar solamente una vez al mismo tiempo. Esto quiere decir que la conexión entre el paneador y el bus de objetos se interrumpe si el bus es seleccionado en otra instancia de VST Multipanner

●   Como vimos en la demostración, es posible crear buses de objeto multicanal, desde estéreo hasta cualquier formato surround. Sin embargo, al hacerlo hay que tener presente que por lo general, los objetos se implementan en formato mono, porque este formato es el más recomendable para obtener una imagen clara y con ubicación precisa.

●   Para evitar rendiento sonoro errático, no se debe seleccionar un bus de objetos en la sección Output Routing de una pista o grupo

●   Al trabajar mezcla de objetos, debemos evitar usar el envío número ocho, ya que éste se reserva para la salida de audio hacia el RMU

●   Debido a la distancia cercana entre los parlantes laterales y los verticales en los sistemas Dolby Atmos, la rotación tipo Tilt de objetos multicanal presenta imprecisiones al construir su imagen en el espectro sonoro tridimensional

●   Finalmente, el modo Object carece de canal LFE, por lo que si se planea usar una fuente surround como un objeto multicanal, se recomienda aplicar downmixing al canal LFE antes de asignar la fuente al bus de objeto.

Hemos realizado la configuración para mezcla de objetos satisfactoriamente. Al contar con un dispositivo RMU, la mezcla Atmos toma una dimensión de realismo sumamente avanzada, ofreciendo la posibilidad de crear ambientes sonoros con objetos, cuya ubicación y movimiento se puede automatizar, lo cual para proporciona una experiencia dinámica a la audiencia.

Reto

Implementa la configuración de buses de objetos en tu estación de trabajo y prueba con los diferentes tipos, tanto mono, como multicanal


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