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Nuendo: audio para videojuegos

Published On Mar-31-2018

Transcripción

¿Cómo se emplea Nuendo para producir activos de audio para videojuegos?

Nuendo proporciona herramientas para crear y procesar todos los tipos de sonido que se necesitan para un video juego: música, efectos y diálogo. Además, incluye funciones que facilitan la implementación de los activos, al simplificar su exportación y garantizar que se carguen correctamente en el audio middleware.

Figura 7.18. Nuendo en la cadena de producción de audio para videojuegos

 

Etapa de creación: música

La música en los videojuegos se presenta en dos tipos, ya sea lineal o dinámica.

●   La música lineal se emplea en secuencias cinemáticas y secciones con una longitud predeterminada por el guión

●   Por otra parte, la música dinámica consiste en ciclos que se repiten, cuya duración es indefinida e impredecible ya que su inicio y final dependen de las acciones del usuario. A grandes razgos, la música dinámica se emplea para los menús y durante el gameplay

Figura 7.19. Tipos de música

Música: herramientas

Nuendo ofrece un arsenal exhaustivo de herramientas para secuenciación musical, incluyendo funciones de grabación tanto local como remota, 8 instrumentos virtuales, 19 efectos MIDI, cientos de loops, funciones de integración armónica, gestión de reproducción y marcadores; así como dos pistas de video.

Etapa de creación: efectos de sonido

En la producción de sonido para audiovisuales, los efectos de sonido se dividen en tres categorías principales: ambientes, efectos de impacto y foley.

●   Los ambientes son pistas atmosféricas, como por ejemplo el sonido de la lluvia

●   Los efectos de ambiente son sonidos generados por objetos en pantalla y su grabación no requiere realizarse sincronizadamente con la imagen. Un buen ejemplo son los disparos o los sonidos que se generan cuando el jugador adquiere o usa ítems

●   Por otro lado, el foley se compone de todos los sonidos generados por la actividad de los personajes en pantalla, por lo que su grabación requiere sincronía con la imagen, lo cual puede generar ciertas dificultades si se diseña el sonido de acuerdo a una referencia visual y posteriormente se cambian las animaciones. El ejemplo por excelencia es el sonido de pasos. Dependiendo de si se muestran o no los pies de los personajes en pantalla, la sincronía de los pasos no es tan exigente y se puede producir como un efecto de impacto.

Figura 7.20. Tipos de efectos

SFX: herramientas

El diseño de efectos de sonido en Nuendo se realiza de tres modos: mediante las funciones de grabación, diseñando el sonido mediante sintetizadores, o importando archivos de librerías desde el Mediabay. De hecho, es bastante común combinar los tres métodos y agregar procesamiento adicional mediante los plugins de audio disponibles, que son más de 80.

Etapa de creación: diálogo

La producción de diálogo depende de su objetivo en la narrativa del videojuego. Puede ser verbal o averbal. El diálogo verbal incluye todo lo hablado en un idioma específico, mientras que el averbal incluye todos los sonidos ajenos al idioma, que por lo general son ruidos expresivos o interjecciones, que se pueden categorizar como efectos de sonido.

Enfoquémonos en el díalogo verbal. En general podríamos citar dos tipos, el secuencial y el incidental. El primero incluye cualquier conversación, monólogo, o narración que forme parte de una secuencia o de un segmento con duración predeterminada y por lo general requieren lipsync; mientras que el segundo está conformado por frases que se reproducen durante el gameplay, de modo aleatorio, o en respuesta a eventos específicos en pantalla; y no requieren lipsync. Además, existe

Figura 7.21. Tipos de diálogo

Diálogo: herramientas

Además de las funciones de grabación estándar de todo DAW, Nuendo ofrece dos funciones especializadas para producción de diálogo: el panel de ADR y la función Audio Alignment. Con la primera se simplifica la grabación y catalogación de cientos de tomas de diálogo en sincronía con video, y con la segunda se hace posible estirar o encoger una toma grabada para que sea congruente con una versión nueva del video.

Etapa de procesamiento

Posterior a la etapa de creación, Nuendo se emplea para aplicar procesamiento a los activos de audio, incluyendo edición, mezcla y masterización. Estos procesos se implementan profesionalmente gracias a todas las funciones de la consola de mezcla y la plataforma de buses internos que permite trabajar en formatos mono, estéreo, y surround.

Figura 7.22. Cadena de producción de audio para videojuegos: procesamiento

 

Etapa de implementación

Dependiendo del tamaño del juego, sus activos de audio pueden ser cientos o incluso miles. Por este motivo, es absolutamente fundamental contar con métodos efectivos para exportar, nombrar, organizar, e invocar los activos y así establecer un flujo de trabajo eficiente y efectivo entre el midleware y el motor de juego.

Figura 7.23. Cadena de producción de audio para videojuegos: Implementación

 

Para logralo, Nuendo nos ofrece 4 herramientas principales: los métodos de exportación, el esquema de nombrado, la gestión de archivos con el Mediabay, y la conexión con el middleware a través de Game Audio Connect

●   Los métodos de exportación de canales, marcadores de ciclo y batch export nos permiten realizar exportación masiva de archivos en una sola acción

●   Por su parte, el esquema de nombrado del diálogo Export Audio Mixdown, nos ofrece la manera de generar activos con nombres específicos y congruentes con lo requerido por el equipo de producción para garantizar su compatibilidad con el motor de juego

●   Además, el Mediabay permite buscar e importar archivos, así como organizar librerías de efectos de sonido, lo cual agiliza el flujo de trabajo y permite catalogar todos los sonidos de manera clara, ordenada e intuitiva

●   Finalmente, Game Audio Connect permite exportar directamente al middleware con el cual es compatible: Wwise del fabricante Audiokinetic

A través del análisis de los tipos de activos de audio que se emplean en la producción de videojuegos, hemos logrado identificar las herramientas más representantivas que Nuendo ofrece para trabajar en las etapas de creación, procesamiento e implementación del diseño de sonido.

Reto

Analiza las funciones para producción de videojuegos vistas durate este video, a fin de identificar las que no sabes usar bien. Investiga estos temas en el manual de usuario y practica con ellos, a modo de preparación para el resto de los ejercicios de esta sección del curso.


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