×
 

Nuendo: audio para videojuegos

Published On Mar-31-2018

Transcripción

¿Cómo se emplea Nuendo para producir activos de audio para videojuegos?

Nuendo proporciona herramientas para crear y procesar todos los tipos de sonido que se necesitan para un video juego: música, efectos y diálogo. Además, incluye funciones que facilitan la implementación de los activos, al simplificar su exportación y garantizar que se carguen correctamente en el audio middleware.

Figura 7.18. Nuendo en la cadena de producción de audio para videojuegos

 

Etapa de creación: música

La música en los videojuegos se presenta en dos tipos, ya sea lineal o dinámica.

●   La música lineal se emplea en secuencias cinemáticas y secciones con una longitud predeterminada por el guión

●   Por otra parte, la música dinámica consiste en ciclos que se repiten, cuya duración es indefinida e impredecible ya que su inicio y final dependen de las acciones del usuario. A grandes razgos, la música dinámica se emplea para los menús y durante el gameplay

Figura 7.19. Tipos de música

Música: herramientas

Nuendo ofrece un arsenal exhaustivo de herramientas para secuenciación musical, incluyendo funciones de grabación tanto local como remota, 8 instrumentos virtuales, 19 efectos MIDI, cientos de loops, funciones de integración armónica, gestión de reproducción y marcadores; así como dos pistas de video.

Etapa de creación: efectos de sonido

En la producción de sonido para audiovisuales, los efectos de sonido se dividen en tres categorías principales: ambientes, efectos de impacto y foley.

●   Los ambientes son pistas atmosféricas, como por ejemplo el sonido de la lluvia

●   Los efectos de ambiente son sonidos generados por objetos en pantalla y su grabación no requiere realizarse sincronizadamente con la imagen. Un buen ejemplo son los disparos o los sonidos que se generan cuando el jugador adquiere o usa ítems

●   Por otro lado, el foley se compone de todos los sonidos generados por la actividad de los personajes en pantalla, por lo que su grabación requiere sincronía con la imagen, lo cual puede generar ciertas dificultades si se diseña el sonido de acuerdo a una referencia visual y posteriormente se cambian las animaciones. El ejemplo por excelencia es el sonido de pasos. Dependiendo de si se muestran o no los pies de los personajes en pantalla, la sincronía de los pasos no es tan exigente y se puede producir como un efecto de impacto.

Figura 7.20. Tipos de efectos

SFX: herramientas

El diseño de efectos de sonido en Nuendo se realiza de tres modos: mediante las funciones de grabación, diseñando el sonido mediante sintetizadores, o importando archivos de librerías desde el Mediabay. De hecho, es bastante común combinar los tres métodos y agregar procesamiento adicional mediante los plugins de audio disponibles, que son más de 80.

Etapa de creación: diálogo

La producción de diálogo depende de su objetivo en la narrativa del videojuego. Puede ser verbal o averbal. El diálogo verbal incluye todo lo hablado en un idioma específico, mientras que el averbal incluye todos los sonidos ajenos al idioma, que por lo general son ruidos expresivos o interjecciones, que se pueden categorizar como efectos de sonido.

Enfoquémonos en el díalogo verbal. En general podríamos citar dos tipos, el secuencial y el incidental. El primero incluye cualquier conversación, monólogo, o narración que forme parte de una secuencia o de un segmento con duración predeterminada y por lo general requieren lipsync; mientras que el segundo está conformado por frases que se reproducen durante el gameplay, de modo aleatorio, o en respuesta a eventos específicos en pantalla; y no requieren lipsync. Además, existe

Figura 7.21. Tipos de diálogo

Diálogo: herramientas

Además de las funciones de grabación estándar de todo DAW, Nuendo ofrece dos funciones especializadas para producción de diálogo: el panel de ADR y la función Audio Alignment. Con la primera se simplifica la grabación y catalogación de cientos de tomas de diálogo en sincronía con video, y con la segunda se hace posible estirar o encoger una toma grabada para que sea congruente con una versión nueva del video.

Etapa de procesamiento

Posterior a la etapa de creación, Nuendo se emplea para aplicar procesamiento a los activos de audio, incluyendo edición, mezcla y masterización. Estos procesos se implementan profesionalmente gracias a todas las funciones de la consola de mezcla y la plataforma de buses internos que permite trabajar en formatos mono, estéreo, y surround.

Figura 7.22. Cadena de producción de audio para videojuegos: procesamiento

 

Etapa de implementación

Dependiendo del tamaño del juego, sus activos de audio pueden ser cientos o incluso miles. Por este motivo, es absolutamente fundamental contar con métodos efectivos para exportar, nombrar, organizar, e invocar los activos y así establecer un flujo de trabajo eficiente y efectivo entre el midleware y el motor de juego.

Figura 7.23. Cadena de producción de audio para videojuegos: Implementación

 

Para logralo, Nuendo nos ofrece 4 herramientas principales: los métodos de exportación, el esquema de nombrado, la gestión de archivos con el Mediabay, y la conexión con el middleware a través de Game Audio Connect

●   Los métodos de exportación de canales, marcadores de ciclo y batch export nos permiten realizar exportación masiva de archivos en una sola acción

●   Por su parte, el esquema de nombrado del diálogo Export Audio Mixdown, nos ofrece la manera de generar activos con nombres específicos y congruentes con lo requerido por el equipo de producción para garantizar su compatibilidad con el motor de juego

●   Además, el Mediabay permite buscar e importar archivos, así como organizar librerías de efectos de sonido, lo cual agiliza el flujo de trabajo y permite catalogar todos los sonidos de manera clara, ordenada e intuitiva

●   Finalmente, Game Audio Connect permite exportar directamente al middleware con el cual es compatible: Wwise del fabricante Audiokinetic

A través del análisis de los tipos de activos de audio que se emplean en la producción de videojuegos, hemos logrado identificar las herramientas más representantivas que Nuendo ofrece para trabajar en las etapas de creación, procesamiento e implementación del diseño de sonido.

Reto

Analiza las funciones para producción de videojuegos vistas durate este video, a fin de identificar las que no sabes usar bien. Investiga estos temas en el manual de usuario y practica con ellos, a modo de preparación para el resto de los ejercicios de esta sección del curso.


Aplicar para una beca

Me interesa graduarme de una
carrera en VonKelemen

Vonkelemen Master Instructors

Related Videos
Resumen General

Published On Mar-06-2018

Integración de Sistemas

Transcripción Es momento de hacer un resumen general de lo

Propagación del sonido en espacios cerrados

Published On Nov-21-2016

-Fundamentos de Acústica

TranscripciónEl sonido es un fenómeno complejo. Muchas pe

Espacio de grabación: la sala de conciertos

Published On Nov-29-2017

Técnicas de Microfoneo Multicanal

Transcripción En las grabaciones orquestales, la sala y su

Introducción

Published On Nov-30-2016

Introducción a la Fotografía

El color no existe, solo es la percepción o interpretaci

Cómo lograr una técnica adecuada (parte I)

Published On Mar-15-2017

Dirección Musical

Transcripción A continuación, se estudiará la import

El milagro de la fotografía

Published On Nov-28-2016

Introducción a la Fotografía

Así como el dibujo fue y es de gran utilidad para comunic

La música vocal en el Clasicismo

Published On Apr-21-2017

TM-Composición de Música Académica con Software

TranscripciónAhora, aprenderemos cuáles fueron las p

Entrenamiento auditivo: Fa – Sol – La – Si

Published On Oct-28-2016

-Fundamentos de Armonía

Transcripción. Se puede pasar ahora a practicar el rec

Guitarra

Published On Mar-17-2017

Arreglos para Banda II

Transcripción De parte del Rock, la guitarra prioriza el

¿Cómo controlar los niveles en la mezcla?

Published On Dec-29-2017

Consolas de Mezcla

TranscripciónEl atenuador es un dispositivo que contro

Las características de un buen ritmo

Published On Mar-15-2017

-Técnicas de Variación Rítmica para Frases y Motivos

Transcripción En esta ocasión, aprenderemos dos import

Utiliza correctamente los instrumentos de cuerda: aplicaciones de los instrumentos de cuerda en solitario y en grupos

Published On Jan-18-2021

-Técnicas de Instrumentación y Orquestación Acústica

Los instrumentos de cuerda ofrecen distintos tipos de resu

Programación de pianos (parte I)

Published On Mar-13-2017

Arreglos para Banda I: Bajo, Piano, Guitarra y Batería

Transcripción Explicaremos ahora distintas sugerencias re

Impedancia: Importancia en el Estudio

Published On Dec-12-2017

Teoría del Sonido

Transcripción. Empleemos una analogía para introducir

¿Por qué las personas escuchan una misma canción una y otra vez?

Published On Mar-08-2017

Taller Literario y Composición de Canciones

Transcripción Uno de los propósitos de la banda sono

Guitarra Heavy Metal, parte I

Published On Jun-21-2020

-Introducción al Metal

Transcripción Anteriormente hemos hablado de los power c

Implicaciones de la edición destructiva

Published On Mar-10-2017

Edición de Audio

Transcripción El editor debe conocer a fondo las implicaci

Alcanza soluciones satisfactorias: el panel Properties

Published On Apr-09-2021

-Creación de Partituras con Software

La notación musical con Dorico permite una edición sumame

Introducción

Published On Mar-16-2017

Ecualización y Compresión Aplicada

Transcripción El objetivo principal de la música, al igu

Mejora la percepción de tu trabajo: creación de una portada

Published On Mar-11-2021

-Transcripción y Maquetación de Partituras con Software

La creación de una portada imprime a cualquier proyecto un

HD01210_L8_04

Published On Jun-24-2017

Instrumentación y Orquestación

Formación de un acorde modal a partir de una escala frigia

Published On Mar-15-2017

-Organización Armónica y Emocionalidad Sonora

Transcripción Continuaremos nuestro estudio de la formac

Conclusión

Published On Apr-10-2017

Principios de Teoría Musical

Transcripción La escala consiste en una sucesión de nota

Niveles de razonamiento ético y la toma de decisiones, parte II

Published On Aug-08-2017

Ética Profesional

Transcripción Como sabemos, la forma como respondemos ante

Racks: Inserciones y envíos

Published On Oct-03-2017

Steinberg Cubase Operator Certificate Program

TranscripciónRacks: Inserciones y Envíos Continuemos

El triángulo de la conexión, parte II

Published On Mar-08-2017

Taller Literario y Composición de Canciones

Transcripción El triángulo de la conexión es uno de

Introducción

Published On Mar-14-2017

Producción Musical Avanzada

Transcripción En la actualidad, existe un sinnúmero

Contrato de concesión de una obra

Published On Jul-22-2017

Derecho Musical

Transcripción En el negocio de la concesión de una obra,

HD00203_L9_07

Published On Jun-30-2017

Producción y Diseño de Sonido para Música Electrónica

Asegura el éxito de tu negocio: nueva línea de productos para la empresa

Published On Apr-15-2020

-Fundamentos de la Investigación de Mercados

La innovación continua de la industria permite la actuali

X

vonkelemen premium

Miles de vídeos HD con los secretos mejor guardados de los VonKelemen Master Instructors.

Aprende con los profesionales más importantes y relevantes del mundo,
granadores de múltiples premios Grammy y Billbord

  • más info

    Moogie Canazio

    Nathan East, Ray Charles, Sarah Vaughan, Dionne Warwick, Luis Miguel, Caetano Veloso, Eric Clapton, Diana Ross, Selena, Tom Jobim, João Gilberto, Maria Bethânia, Ivan Lins...

  • más info

    Rafa Sardina

    Stevie Wonder, D'Angelo, Lady Gaga, Celine Dion, Cristian Castro, Michael Jackson, Alejandro Fernandez, Mariah Carey, Plácido Domingo, Illya Kuriaki & The Valderramas, Shakira...

  • más info

    Sebastian Krys

    Sergio Dalma, Eros Ramazzotti, Sandy e Junior, Gloria Estefan, Carlos Vives, Shakira, Alejandro Sanz, Luis Fonsi, Vega, Kinky, Los Rabanes, Obie Bermúdez, Ricky Martin...

  • más info

    Benny Faccone

    Santana, Sting, Michael Jackson, Stevie Wonder, Dizzy Gillespie, Whitney Houston, Luis Miguel, Ricky Martin, Los Fabulosos Cadillacs, Maná, Barbra Streisand, Patti LaBelle...

  • más info

    Peter Doell

    Toto, War, Elton John, The Beach Boys, Celine Dion, Hans Zimmer, Ray Charles, Miles Davis, Marilyn Manson, R.E.M., Ben Harper, Tom Jones, Adam Lambert, Chuck Berry, Lynyrd...

  • más info

    Colin Liebich

    Brian Vibberts (ganador de múltiples premios Grammy), CJ Vanston (Productor de Toto, Chic Corea, Spinal Tap), Billy Sheehan...

  • más info

    Brent Fischer

    Usher, Paul McCartney, Robert Palmer, D’Angelo, Joao Gilberto, Carlos Santana, Raphael Saadiq, Michael Jackson, Prince, Al Jarreau, Toni Braxton, Eric Benet...

Selecciona tu membresía
MensualAnual
$29/mes $290/año
Acceso ilimitado a todo el
contenido PREMIUM
Acceso ilimitado a todo el
contenido PREMIUM
Contrato anual,
facturado mensualmente
Contrato anual,
prepagaso
Suscribirme Suscribirme
$29/mes $290/año