Transcripción
¿Es posible hacer carrera como especialista
en música para videojuegos?
Durante la última década, la producción de
sonido para videojuegos se ha desarrollado hasta llegar a ser un segmento
relevante del mercado laboral en la industria musical, lo cual es confirmado
por Newzoo, compañía dedicada al
análisis de mercado en la industria de los videojuegos. De acuerdo a su reporte
global del segundo cuatrimestre de 2017; los ingresos generados alrededor del
mundo por ventas de productos de entretenimiento interactivo, alcanzaron los
$108 900 millones y se proyecta que alcanzarán los $128 500 millones para el
año 2020.
Figura 7.1. Videojuegos -
Ingresos globales 2016-2020
Los usuarios de Nuendo podemos optar por
incursionar en este nicho de empleo, gracias a que el software ofrece un kit de
herramientas integral que nos permite participar en todas las etapas de
producción de sonido para audiovisuales, incluyendo soluciones específicas para
colaborar con equipos de desarrollo de videojuegos. Con esto en mente,
analicemos algunos conceptos fundamentales que nos ayudarán a poner en contexto
las funciones y herramientas que Nuendo ofrece para la producción de sonido
para videojuegos.
Vieojuegos:
conceptos
El diccionario Merriam-Webster define al videojuego como un juego electrónico en
el cual los jugadores controlan imágenes en una pantalla de video. La palabra
"control" es clave para nosotros en el ámbito de producción de
sonido, debido a que el carácter interactivo del producto final establece dos
premisas de producción:
● El inicio de la reprooducción
del producto final es impredecible y su duración puede ser indefinida
● Además, el procesamiento de los
sonidos cambia según el contenido en pantalla
Estas dos premisas delimitan los procesos
requeridos para generar el producto final de la etapa de producción de sonido.
El estado terminado de estos sonidos es distinto al de los sonidos para otros
productos audiovisuales, ya que deben ser manipulables por la plataforma
interactiva del videojuego.
Tipos
de juegos
Para comprender el trabajo requerido en la
producción de sonido para videojuegos es importante tomar en cuenta su
variedad, que se ha venido desarrollando desde los inicios de la década de 1970
con las primeras arcadias.
Figura 7.2. Arcadia
Las categorías existentes son numerosas y
su estudio se sale del enfoque de este curso, pero en general, podemos citar 6
géneros principales: acción, aventura, RPG, simulación, estrategia y deportes.
Para más información sobre este tema, recomendamos el libro Fundamentals of Game Design, de Ernest Adams, particularmente los
capítulos 1, 2, 3 y 12.
Figura 7.3. Juego de acción
Figura 7.4. Juego de aventura
Figura 7.5. Juego de RPG
Figura 7.6. Juego de simulación
Figura 7.7. Juego de estrategia
Figura 7.8. Juego de
deportes
Cada género tiene requerimientos
específicos de producción de audio, que se definen con más detalle por el
subgénero, la temática y el estilo visual. Por ejemplo, la serie de Uncharted forma parte del género híbrido
de acción-aventra, y se define por su su música cinematográfia y su estilo
sonoro hiperrealista.
Figura 7.9. Uncharted 4: A Thief´s End
Audiovisual recomendado -
Videojuego: Uncharted (serie)
Otro ejemplo contrastante, es el juego Far Cry 3: Blood Dragon, que forma parte
del género acción y el subgénero First
Person Shooter, o FPS. Su soundtrack se caracteriza por la estética retro
estilo Synth Wave, con sonidos
característicos de la década de 1980.
Figura 7.10. Far Cry 3:
Blood Dragon
Audiovisual recomendado -
Videojuego: Far Cry 3: Blood Dragon
Por otra parte, el tipo de diseño de sonido
que se requiere para juegos de simulación como Train Simulator, es sumamente distinto al requerido para juegos de
deportes como NBA Live. El enfoque del primero es la precisión de los efectos
de sonido, mientras que el segundo requiere una producción de cientos de líneas
de diálogo para la narración interactiva de los eventos en pantalla
Figura 7.11. Train
Simulator
Audiovisual recomendado -
Videojuego: Train Simulator
Figura 7.12. NBA Live
Audiovisual recomendado -
Videojuego: NBA Live
Al comprender la relevancia de negocio y la
variedad de estilos sonoros que existen en la producción de sonido para
videojuegos, es posible conceptualizar más claramente la utilidad y el alcance
de Nuendo como estación de trabajo para todas las etapas relacionadas con el
diseño de sonido. Además, este tipo de
conceptualización nos permite analizar la cohesión estética entre imagen y
sonido, e inferir cuáles herramientas de Nuendo se podrían emplear para
producir audio de ese tipo y calidad, con lo cual obtenemos una perspectiva
operativa que puede sernos útil al participar en producciones similares.
Reto
Busca videos de videojuegos y analiza sus
sonidos con el objetivo de inferir cómo complementan las imágenes y acciones en
pantalla para crear una experiencia inmersiva de entretenimiento. Si tienes
acceso, experimenta jugando varios videojuegos y realiza el mismo
análisis.