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Diseño de sonido para videojuegos: introducción

Published On Mar-31-2018

Transcripción

¿Es posible hacer carrera como especialista en música para videojuegos?

Durante la última década, la producción de sonido para videojuegos se ha desarrollado hasta llegar a ser un segmento relevante del mercado laboral en la industria musical, lo cual es confirmado por Newzoo, compañía dedicada al análisis de mercado en la industria de los videojuegos. De acuerdo a su reporte global del segundo cuatrimestre de 2017; los ingresos generados alrededor del mundo por ventas de productos de entretenimiento interactivo, alcanzaron los $108 900 millones y se proyecta que alcanzarán los $128 500 millones para el año 2020.

Figura 7.1. Videojuegos - Ingresos globales 2016-2020

Los usuarios de Nuendo podemos optar por incursionar en este nicho de empleo, gracias a que el software ofrece un kit de herramientas integral que nos permite participar en todas las etapas de producción de sonido para audiovisuales, incluyendo soluciones específicas para colaborar con equipos de desarrollo de videojuegos. Con esto en mente, analicemos algunos conceptos fundamentales que nos ayudarán a poner en contexto las funciones y herramientas que Nuendo ofrece para la producción de sonido para videojuegos.

Vieojuegos: conceptos

El diccionario Merriam-Webster define al videojuego como un juego electrónico en el cual los jugadores controlan imágenes en una pantalla de video. La palabra "control" es clave para nosotros en el ámbito de producción de sonido, debido a que el carácter interactivo del producto final establece dos premisas de producción:

●   El inicio de la reprooducción del producto final es impredecible y su duración puede ser indefinida

●   Además, el procesamiento de los sonidos cambia según el contenido en pantalla

Estas dos premisas delimitan los procesos requeridos para generar el producto final de la etapa de producción de sonido. El estado terminado de estos sonidos es distinto al de los sonidos para otros productos audiovisuales, ya que deben ser manipulables por la plataforma interactiva del videojuego.

Tipos de juegos

Para comprender el trabajo requerido en la producción de sonido para videojuegos es importante tomar en cuenta su variedad, que se ha venido desarrollando desde los inicios de la década de 1970 con las primeras arcadias.

Figura 7.2. Arcadia

 

Las categorías existentes son numerosas y su estudio se sale del enfoque de este curso, pero en general, podemos citar 6 géneros principales: acción, aventura, RPG, simulación, estrategia y deportes. Para más información sobre este tema, recomendamos el libro Fundamentals of Game Design, de Ernest Adams, particularmente los capítulos 1, 2, 3 y 12.

Figura 7.3. Juego de acción


Figura 7.4. Juego de aventura


Figura 7.5. Juego de RPG


Figura 7.6. Juego de simulación


Figura 7.7. Juego de estrategia


Figura 7.8. Juego de deportes


Cada género tiene requerimientos específicos de producción de audio, que se definen con más detalle por el subgénero, la temática y el estilo visual. Por ejemplo, la serie de Uncharted forma parte del género híbrido de acción-aventra, y se define por su su música cinematográfia y su estilo sonoro hiperrealista.

Figura 7.9. Uncharted 4: A Thief´s End


Audiovisual recomendado - Videojuego: Uncharted (serie)

Otro ejemplo contrastante, es el juego Far Cry 3: Blood Dragon, que forma parte del género acción y el subgénero First Person Shooter, o FPS. Su soundtrack se caracteriza por la estética retro estilo Synth Wave, con sonidos característicos de la década de 1980.

Figura 7.10. Far Cry 3: Blood Dragon



Audiovisual recomendado - Videojuego:  Far Cry 3: Blood Dragon

Por otra parte, el tipo de diseño de sonido que se requiere para juegos de simulación como Train Simulator, es sumamente distinto al requerido para juegos de deportes como NBA Live. El enfoque del primero es la precisión de los efectos de sonido, mientras que el segundo requiere una producción de cientos de líneas de diálogo para la narración interactiva de los eventos en pantalla

Figura 7.11. Train Simulator



Audiovisual recomendado - Videojuego: Train Simulator


Figura 7.12. NBA Live



Audiovisual recomendado - Videojuego: NBA Live

Al comprender la relevancia de negocio y la variedad de estilos sonoros que existen en la producción de sonido para videojuegos, es posible conceptualizar más claramente la utilidad y el alcance de Nuendo como estación de trabajo para todas las etapas relacionadas con el diseño de sonido.  Además, este tipo de conceptualización nos permite analizar la cohesión estética entre imagen y sonido, e inferir cuáles herramientas de Nuendo se podrían emplear para producir audio de ese tipo y calidad, con lo cual obtenemos una perspectiva operativa que puede sernos útil al participar en producciones similares.

Reto

Busca videos de videojuegos y analiza sus sonidos con el objetivo de inferir cómo complementan las imágenes y acciones en pantalla para crear una experiencia inmersiva de entretenimiento. Si tienes acceso, experimenta jugando varios videojuegos y realiza el mismo análisis. 

 

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