Transcripción
En la edición de audio, una de las
funciones más comunes y útiles es el crossfade. En la mayoría de DAWs, basta
con establecer una superposición entre dos eventos de audio y ejecutar la
función para crear una transición de nivel entre ambos archivos.
Figura 6.1. Transición de nivel
(crossfade)
Sin embargo, en algunas circunstancias de
producción, es necesario manipular la transición del crossfade con mayor precisión. Esto genera varios dilemas
operativos, entre los que sobresale la necesidad de aplicar crossfades
asimétricos. Como podemos ver en la figura, el fade out inicia antes del fade
in.
Figura 6.2. Crossfade
asimétrico
¿Cómo se crea un crossfade de este tipo?
En Nuendo es posible gracias al Crossfade Editor. En otros DAWs, para
lograr este tipo de transiciones de nivel,
se hace necesario duplicar la pista y aplicar los fades respectivos, pero este método es un poco incómodo porque
genera una duplicación innecesaria de la pista, lo cual genera invonvenientes
de mezcla, al tener que procesar el mismo timbre desde dos canales distintos de
la mezcladora.
Figura 6.3. Crossfade
asimétrico con dos pistas
Afortunadamente, este no es nuestro caso.
Exploremos la creación de crossfades asimétricos en Nuendo.
Crossfade
editor: crossfade asimétrico
● Contamos con esta grabación de
voz.
● Habilitemos Solo en las pistas
10 y 22, a fin de escuchar el ritmo de esta voz en contraste con la batería
● Escuchemos
● Editaremos la frase de la voz
mediante crossfades asimétricos para ofrecer una propuesta rítmica distinta
● Escuchemos el resultado que
obtendremos
● Bien, vamos de vuelta al
proyecto original
● Desactivemos Snap y apliquemos
cortes después de cada palabra con la herramienta split
● Desplacemos la segunda palabra
hacia la izquierda y presionemos X para crear un crossfade
● En algunos casos esto es todo
lo que se requiere hacer. Escuchemos detalladamente el resultado
● Con doble clic en el crossfade
ingresamos al Crossfade Editor para
escuchar el resultado
● Configuremos 2 segundos de preroll
y postroll, activemos estas funciones y escuchemos:
● Play Fade Out
● Play Fade In
● Y finalmente, Play Crossfade
● Ahora, analicemos los
beneficios de aplicar un crossfade asimétrico
● Doble clic sobre la zona de
transición para acceder al editor
● Desactivemos el parámetro de
simetría, y arrastremos el fade in
desde el visualizador de ondas
● De esta manera se crea un fade
asimétrico
● Adicionalmente podríamos
agregar nodos a las gráficas o seleccionar algún tipo de curva para obtener el
comportamiento de nivel requerido
Comprobación
y desactivación de asimetría
¿Cómo sabemos si aplicamos correctamente el
parámetro de asimetría en un crossfade?
En algunos casos, no estamos seguros si un crossfade asimétrico ofrecerá la
solución idónea. En dichos casos debemos probar la asimetría. Si después de
experimentar con ella, nos damos cuenta que no cumple con nuestro objetivo
correctivo o creativo de edición, será necesario desactivarla. Veamos cómo.
● Por definición, un crossfade
asimétrico requiere que los puntos centrales, o Splice Points del fade out
y del fade in estén desplazados uno
respecto del otro. Esto lo podemos
identificar fácilmente. Modifiquemos el zoom horizontal. El Splice Point está identificado por una
línea vertical punteada en el visualizador de ondas. Además, el parámetro Splice Point Offset nos indica la
distancia entre el Splice Point del fade out y el del fade in. En esta casilla, podemos ingresar el valor exacto de
asimetría que necesitemos
● En caso de cometer algún error,
o si deseamos eliminar la asimétría del crossfade, simplemente damos clic en Splice Point Offset, ingresamos un cero
y confirmamos
● De esta manera comprobamos,
editamos y desactivamos el modo de asimetría
El uso de crossfades asimétricos nos
permite realizar transiciones de nivel asimétricas entre eventos aledaños sin
necesidad de recurrir a duplicación de pistas o canales. Este tipo de
flexibilidad, junto con los controles de escucha del Crossfade Editor nos ayuda a experimentar y probar numerosas
configuraciones en cuestión de segundos, hasta encontrar el desplazamiento
idóneo entre cada Splice Point,
empleando el parámetro Splice Point
Offset para comprobar la asimetría, evitar errores de precisión, y comprobar
que el crosfade se configura apropiadamente, según el objetivo sonoro de la
edición que estemos realizando.
Reto
Crea y edita un crossfade asimétrico,
comprobando el desplazamiento entre los Splice
Points, y emplea los parámetros del Crossfade
Editor para escuchar el resultado y probar varias curvas distintas.