Transcripción
Después de
iniciar la grabación de un concierto, el ingeniero de grabación debe monitorear
los niveles de entrada para asegurarse de que sean los adecuados. Esta tarea
requiere cuidado y precisión, especialmente si hay cambios abruptos en los
niveles de entrada durante el evento.
Sin embargo, en
muchos conciertos el rango dinámico no cambia dramáticamente a lo largo del
espectáculo, de manera que el ingeniero queda prácticamente ocioso después de
configurar las ganancias.
Una de las
tareas más productivas que el ingeniero de grabación puede realizar, es prestar
atención al progreso del concierto para documentar eventos específicos que
pueden facilitar la postproducción del material.
¿Cómo
documentamos estos eventos en Nuendo Live?
La función de
marcadores es la solución
Pista de marcadores
Nuendo Live Incluye una sola pista de
marcadores, a fin de mantener su interfaz gráfica limpia y simple. Esta pista
siempre está activa y se puede ocultar o mostrar presionando la tecla K o mediante el menú Project, Show Marker Track. Lo anterior,
significa que es posible usar marcadores incluso cuando la pista de marcadores
está oculta.
●
Para agregar un marcador
existen dos métodos: el comando de teclado Shift
+ M, o presionar el botón Add Marker,
ya sea en la pista de marcadores, o en el panel de grabación
●
Además, podemos ubicar el
cursor en cualquier marcador mediante el menú Locate, disponible tanto en la pista de marcadores o en la barra de
herramientas. Alternativamente, damos clic en el marcador deseado desde el
panel de grabación
Marcadores en la sesión de grabación
Veamos un
proceso simplificado para documentar varios tipos de eventos en una sola pista
de marcadores. Lo primero que debemos hacer es analizar el tipo de eventos que
se podrían presentar, y asignar a cada uno un código descriptivo, así como un
color. Veamos algunos ejemplos de eventos, y usémoslos para crear una tabla, a
fin de estar preparados antes del inicio del concierto:
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Errores interpretativos de los músicos
●
Ruidos de instrumentos, del
sistema de sonido o de agentes externos, como tráfico vehicular
●
Cambios de canción
●
Finalización de un set e
ingreso de otro artista al escenario
●
Segmentos improvisados que
cambien de duración entre varios conciertos del mismo artista que se estén
grabando para la misma producción
●
Pruebas de sonido o tomas de
apoyo que se graben antes del inicio del evento
●
Grabación de aplausos y ruido
de la audiencia
●
Cambios de configuración en el
escenario, como por ejemplo un cambio de guitarra o el uso de un mismo
micrófono para varios instrumentos distintos a lo largo del programa
●
Momentos hablados de
interacción con la audiencia
●
Pausas a lo largo del concierto
●
Además, es útil definir un
código para otros tipos de eventos que no estén contemplados en nuestra lista
Figura
5.13. Tabla de marcadores
Ahora, asignemos
un código y un color a cada evento. Para los colores, es recomendable emplear
la paleta enumerada que Nuendo Live
ofrece por defecto.
Figura
5.14. Tabla de marcadores con códigos y colores
Ya que tenemos
nuestro código de eventos, pongámoslo a prueba. El procedimiento es simple.
Durante la grabación, al detectar un evento, agregamos un marcador y digitamos
su código, junto con un comentario pequeño si es necesario y si nos da tiempo
de hacerlo. Esto nos permite identificar y clasificar el evento rápidamente
para tornar nuestra atención a cualquier otra prioridad según sea necesario.
Posteriormente,
cuando dispongamos de más tiempo, podemos agregar color a los marcadores que
hayamos acumulado, a fin de simplificar la identificación de los eventos
durante la etapa de preproducción. Además, si fuera necesario agregar más
información, podríamos agregar comentarios específicos en el bloc de notas del
proyecto, que podemos encontrar en el menú Project,
Notepad.
Figura
5.15. Agregado de marcadores
A través de este
método es posible documentar una grabación con datos precisos que ayudarán a
implementar la posproducción eficientemente. Lo único que debemos hacer es
facilitar la tabla con nuestro código de eventos al responsable de la edición.
Con dicho insumo, el editor podrá cortar y compilar el material rápidamente,
así como reportar los errores al productor o ingeniero de mezcla para que
puedan tomar las acciones pertinentes.