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Realismo: interacción entre imagen y sonido

Published On May-30-2018

Transcripción

Un factor importante en el realismo es la interacción entre la actuación y los efectos de sonido. El director debe tener claros los detalles de los eventos sonoros en el guión, con el objetivo de realizar la dirección de los actores de modo congruente con los sonidos que serán integrados a la película durante la etapa de postproducción. 

Veamos un par de ejemplos. 

Eventos, actuación y SFX

En la escena de apertura de la película Raiders of the Losk Ark, Indy toma el ídolo de la cueva, lo cual activa un mecanismo que la protege. 

Figura 11.15. Raiders of the Lost Ark (1981)



Audiovisual recomendado. Raiders of the Lost Ark  - Paramount Pictures (1981)

Durante la escena de persecución a través de la cueva para escapar de las trampas, el personaje mira por encima de su hombro. 

¿Qué es lo que mira?

En este momento, estamos a punto de que una roca gigante sea liberada, rodando en su dirección. Sin embargo no se supone que el personaje lo sepa. Su mirada en realidad se dirige al mecanismo que pone la roca en movimiento, es decir, al efecto de sonido de dicho mecanismo. Al volver su mirada en respuesta al efecto de sonido, se genera una anticipación que aumenta efectivamente la tensión de la escena.

Intensidad emocional

En algunas tomas el realismo es demasiado explícito como para ser presentado en la imagen. En estos casos se omite o cambia momentáneamente el foco visual de la acción y se recurre al sonido para permitir que la audiencia rellene lo que falta mediante una imagen mental. 

Analicemos un ejemplo. En American History X, durante la escena del asesinato, Derek obliga a su víctima a abrir la boca en la esquina del pavimento de la acera, para proceder a majarle la nuca enérgicamente. La imagen se muestra hasta una fracción de segundo antes de que su pie haga contacto con la cabeza de la víctima, para hacer una transición al plano medio de Danny, quien corre frenéticamente para detenerle, pero su intento es inútil. Inmediatamente, lo vemos entrar en choque al mismo tiempo que se escucha el efecto de sonido: un crujido seco, acompañado de un crescendo musical. 

Figura 11.16. American History X (1998)



Audiovisual recomendado. American History X - New Line Cinema (1998)

A través de estos dos ejemplos, podemos concluir que el sonido es un mecanismo efectivo de entrega narrativa en el estilo realista del diseño sonoro estético. Su uso acentúa efectivamente la percepción de la audiencia y la comunicación emocional del producto audiovisual. 


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