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Usos de la música en videjuegos: cues de victoria y derrota

Published On May-30-2018

Transcripción

Cues de victoria y derrota

Uno de los elementos más fundamentales en la música para videjuegos consiste en una secuencia musical que acompaña los momentos de victoria o derrota. La música de victoria es enérgica y gratificante, mientras que la música de derrota comunica sozobra, melancolía, pérdida o desafío para continuar. Estos cues pueden ser melódicos, o simplemente presentar una pista de ambiente, según el ánimo emocional del videojuego en cuestión. 

Audiovisual recomendado. Música de victoria y derrota. Super Mario Bros - Nintendo (1985)

Audio 7.4. Música de victoria (ejemplo)

Audio 7.4. Música de victoria (ejemplo)

Audio 7.5. Música de derrota (ejemplo)

Audio 7.5. Música de derrota (ejemplo)

Música interactiva

La música moderna para videojuegos es reactiva; es decir, que cambia según las acciones que el jugador toma y los lugares en los que se ubica dentro del mundo interactivo. Por ejemplo, si el personaje está caminando en un pueblo y después sale a un área inexplorada, la música cambia. Al saltar al agua y empezar a nadar, la música podría continuar con el mismo tema y ánimo, pero agregando elementos sonoros que ilustren la acción acuática del personaje. 

Un ejemplo clásico de este tipo de interactividad lo encontramos en el juego Banjo Kazooie, de Nintendo 64. 

Figura 7.27. Banjo Kazooie (N64)



En este aspecto, la congruencia musical entre diferentes cues es fundamental, ya que cualquier cambio a lo largo de la banda sonora debe combinarse bien con cualquier evento que se pueda generar por la acción del jugador. 


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