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Funciones del Foley: mejorar la realidad

Published On Aug-27-2018

Transcripción

Supongamos que una escena de una película incluye el detalle de varios caballos trotando. Después del rodaje, durante la sesión de spotting, nos damos cuenta que la pista de producción no ofrece suficiente énfasis en el sonido de los cascos de los caballos como para comunicar efectivamente el ambiente requerido.

Figura 5.2. Caballos trotando



¿Cómo se puede solucionar esta situación?

Mejorar la realidad

Mejorar la realidad significa que el artista de Foley trabaja para crear sonidos con el objetivo de agregar carácter a una escena, a fin de aumentar su impacto emocional y coherencia con el objetivo comunicativo del guión. En otras palabras, mejorar la realidad implica agregar Foley adicional a la pista de producción o a los efectos de sonido.

Figura 5.3. Foley: mejorando la realidad


Para crear un sonido convincente para los cascos de caballo de nuestro ejemplo, se podría utilizar varios métodos, incluyendo Foley simple. En términos de mejorar la realidad, se utilizaría Foley integrado, agregando sonidos de cascos adicionales a los de la pista de producción, o incluso a efectos de sonido importados de una librería.

Hiper realidad

Un ejemplo clásico del uso del Foley para mejorar la realidad, son las caídas de cuerpos.

Figura 5.4. Caída de cuerpo


En las películas, estas caídas siempre se utilizan con fines dramáticos, de manera que es esencial producir un sonido más grande y fuerte del que se produciría en la vida real, pero no tan exagerado que distraiga a la audiencia de la historia. Para lograrlo, el equipo de SFX proporciona un ruido de golpe en una o dos pistas, el cual se integra con la grabación de Foley de una persona dejándose caer controladamente al piso, de acuerdo a lo que se muestra en pantalla. En este caso, el Foley proporciona carácter y el efecto de sonido proporciona el peso de la caída.

Audio 5.4. SFX - Golpe de caída

Audio 5.4. SFX - Golpe de caída


Audio 5.5. Foley simple: caída controlada

Audio 5.5. Foley simple: caída controlada


Audio 5.6. Foley integrado con SFX

Audio 5.6. Foley integrado con SFX


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