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Uso de Foley para contar la historia

Published On Aug-27-2018

Transcripción

Al ingresar en la sala del cine, la audiencia no se pregunta cómo sonará la película. Sin embargo su experiencia se ve afectada por el diseño de sonido, lo cual incluye el planeamiento, ejecución, la edición y la mezcla de los efectos de foley. La experiencia sonora puede crear inmersión o distraer a la audiencia.

Con los avances en la tecnología de grabación que ocurrieron a finales del siglo XX e inicios del XXI, las opciones para producción de efectos de sonido se tornaron prácticamente infinitas. Por lo tanto, al implementar grabación de foley, la premisa principal no es definir cuáles sonidos podrían formar parte de la escena, sino hacer un análisis para determinar:

¿Qué sonidos son importantes para comunicar la escena efectivamente?

Sonido para contar historias

En los medios audiovisuales el sonido se puede utilizar como un recurso poderoso para contar la historia. Veamos un ejemplo, y prestemos atención a los eventos sonoros utilizados para establecer un tono comunicativo.

El lejano oeste

En la película de vaqueros, llamada Once Upon a Time in the West, la escena de apertura dura aproximadamente 13 minutos. Esta escena incluye poco diálogo, y utiliza efectos de sonido, con énfasis en foley, como el mecanismo principal de transmisión narrativa.

Figura 4.4. Once Upon a Time in the West (1968)




Audiovisual recomendado. Once Upon a Time in the West - Paramount Pictures, 1968

Tres hombres aparecen en una estación del tren, caminando lentamente y con la intención de esperar. Ingresan en la estación metódicamente, caminando sobre el piso hueco de madera con sus abrigos siendo sacudidos por el viento. El vendedor de tiquetes dice algunas palabras, las cuales son diálogo reemplazado con ADR. Este personaje intenta venderles tiquetes, los cuales lanzados al viento. Uno de los hombres batalla con una mosca, se sienta calmadamente en una silla mecedora crujiente. El clima está tan caliente que él casi no se mueve mientras trata de quitarse la mosca de encima. Finalmente lo logra, aplastando al insecto con su pistola contra la madera de la silla. Otro de los hombres tiene agua en el sombrero, proveniente de una gotera en el techo. El sonido de cada gota está diseñado artísticamente para enfatizar la lentitud de la acción en la escena. Este personaje se quita el sombrero, permitiendo que el agua corra hasta su boca para tomársela, porque el día está tan caliente que necesita esa humedad.

Tono comunicativo

Está claro que estos hombres son los villanos. Lo deducimos por sus acciones intimidantes y su control de un espacio que no les pertenece. Sin embargo, ninguno de ellos ha dicho una sola palabra. Este es el potencial del foley y los efectos de sonido para comunicar efectivamente los eventos en pantalla, así como captar la atención y provocar reacciones emocionales en la audiencia.

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