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Edición destructiva vs. no destructiva

Published On Mar-10-2017

Transcripción

Las herramientas de edición presentan dos tipos de comportamientos: destructivo, o no destructivo. La diferencia entre ambos, es que la edición destructiva realiza cambios irreversibles en la grabación original, mientras que la edición no destructiva, cuenta con funciones dinámicas que permiten modificar los cambios realizados. 

Por ejemplo, la edición en cinta analógica es destructiva, debido a que implica cortar la cinta. Esto destruye la grabación original. 

Figura 5.2. Edición en cinta



Por otro lado, en los ambientes digitales, la edición no modifica el archivo original, a menos que el usuario lo determine de esta manera.  Si el archivo original es modificado, la edición es destructiva . Caso contrario, es no destructiva . Además de tal circunstancia operativa, existen dos tipos de edición, dependiendo de si el DAW calcula las modificaciones en tiempo real o no . Veamos algunos detalles al respecto. 

Figura 5.3. Tipos de edición digital  

 


Edición tipo "Offline"

Cuando la edición se aplica mediante procesamiento de audio, éste modifica el archivo grabado, lo cual se conoce como procesamiento offline. Tal tipo de procesamiento, presenta la ventaja de que no se consumen recursos de sistema durante la reproducción del archivo editado . Sin embargo, presenta una desventaja. Como vimos en la figura anterior, la edición offline puede ser destructiva . Es decir, los cambios aplicados pueden ser irreversibles. Veamos un ejemplo . 

• Contamos con un evento de audio en Cubase. Seleccionémoslo. 

• A través del menú de procesamiento de audio es posible modificar sus características. Agreguemos un fade in.  

• Ahora con la herramienta de rango, seleccionemos una sección del evento. Vamos a Audio, Process, Gain.  

• Por lo general, las funciones de edición offline permiten escuchar un audio preliminar del sonido modificado antes de consolidar el procesamiento. Esto, con el fin de comparar y decidir si los parámetros seleccionados generan el resultado requerido.  

• Reduzcamos la ganancia 3 decibeles y presionemos Preview  . 

• Este es el primer punto de retorno, en el cual podemos modificar la configuración antes de procesar el audio. 

• Supongamos que estos parámetros no ofrecen los resultados deseados. Reduzcamos la ganancia 5 decibeles y presionemos Process. 

• Mediante las funciones undo y redo , es posible regresar a estados anteriores. Este es un segundo punto de retorno para decidir si se desea conservar la edición realizada. Si se continúa trabajando  y se acumulan suficientes acciones, se pierde la posibilidad de deshacer los cambios.


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