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Vertientes de edición: música artificial

Published On Mar-10-2017

Transcripción

La edición de audio, es un proceso que puede obstaculizar el flujo creativo y operativo del proyecto musical, lo cual sucede, si este no se planea e implementa con sumo cuidado. Por este motivo, la edición se ejecuta de diferentes maneras, dependiendo del estilo del productor y de lo que el artista necesite para su proyecto. En general podemos definir 3 vertientes de trabajo respecto a la edición: la música artificial, la música orgánica y la música enfocada en la mezcla. Estas no solo definen la manera y profundidad en la que se realiza la edición, sino también todas las etapas que le anteceden. 

La música artificial y la música orgánica son conceptos opuestos. Sus nombres se deben a sus características y no a ningún juicio de valor. Ninguna es mejor que la otra y diferentes productores las implementan con distinta medida. 

Música artificial 

• La música artificial persigue maximizar las posibilidades de edición. Busca esto realizando una grabación limpia, libre de ruidos de fondo, ruidos ambientales o fugas de material. Recordemos que las fugas se conocen como bleeds y suceden cuando el sonido de un instrumento se capta en un micrófono diferente al suyo. 

Escuchemos una grabación de voz de música artificial, libre de ruidos.

Audio 2.1. Grabación: música artificial

Audio 2.1. Grabación: música artificial

• Además, la música artificial busca una mayor flexibilidad en postproducción, por lo cual graba mucho material. Esto permite contar con varias tomas para seleccionar.

• Así, el proceso de edición artificial se enfoca en perfeccionar la interpretación del artista, llevando el sonido a niveles altísimos en cuanto a exactitud. Estos niveles exceden con creces la capacidad de percepción de errores del público y proporcionan detalles que son imposibles de lograr en una grabación.  

• Para llegar a dichos niveles, la selección de tomas y corrección rítmica se implementan de manera sumamente exhaustiva, llegando a realizar los procesos conocidos como microafinación y microatempado. Estos consisten en corregir detalles muy sutiles, correspondientes al 10% que mencionamos anteriormente.

Figura 2.2. Música artificial

  

Escuchemos la diferencia entre una voz con y sin microafinación. Para proporcionar una referencia de tono, estos ejemplos incluyen una línea de bajo. 

Audio 2.2. Voz original

Audio 2.2. Voz original

Audio 2.3. Voz con microafinación

Audio 2.3. Voz con microafinación

Ahora escuchemos la diferencia entre una guitarra acústica con y sin microatempado. Para contar con una referencia rítmica, los ejemplos incluyen una batería de fondo. 

Audio 2.4. Guitarra acústica original

Audio 2.4. Guitarra acústica original

Audio 2.5. Guitarra acústica microatempada

Audio 2.5. Guitarra acústica microatempada

Un buen ejemplo de música artificial es la canción Diamonds, de Rihanna. Al escuchar canciones como estas se notan detalles de música artificial, como por ejemplo que la afinación es perfecta y que se escuchan pocas respiraciones; menos de las que normalmente existirían. Este tipo de edición altamente detallado y pulido, define la música artificial y se ha posicionado como el estándar en muchos géneros musicales, incluyendo la música electrónica y el hip hop. 

Audición recomendada. Diamonds – Rihanna.


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