Planeando un evento: diseño lógico
Published On Nov-24-2016
Antes de saltar a las especificaciones técnicas del equipo a utilizar, es importante conceptualizar el flujo general de la señal. Como hemos discutido anteriormente, el flujo de señal para refuerzo de sonido en vivo consiste en tres bloques: entrada, procesamiento y salida. Repasemos.
• En el bloque de entrada los transductores convierten la energía acústica a eléctrica. Nos referimos principalmente de los micrófonos e instrumentos en el escenario.
• El bloque de procesamiento se encarga de modificar la señal para producir los resultados requeridos. El núcleo de esta sección del sistema de sonido es la consola de mezcla, la cual toma todas las señales provenientes de los micrófonos y las combina mediante sus funciones de suma, procesamiento y ruteo, para obtener señales de salida específicas. Además, el en bloque de procesamiento se pueden ubicar dispositivos externos a la consola que modifican el sonido de maneras que la consola es incapaz de hacerlo, como por ejemplo las unidades de reverberación y delay. Diferentes consolas presentan diferentes limitaciones por lo que los efectos y procesadores externos también son distintos, dependiendo de la configuración utilizada.
• Finalmente, en el bloque de salida tenemos los dispositivos que realizan los últimos procesos para convertir la señal eléctrica al medio acústico. Nos referimos a los altoparlantes y su etapa de amplificación de potencia.
Figura 13.10: Diseño lógico, sistema analógico
Cabe mencionar que en el sistema híbrido digital, el grupo de procesamiento puede incluir etapas de conversión analógico-digital y digital-analógica para controlar y procesar la señal desde una consola digital o un DAW.
Figura 13.11: Diseño lógico, sistema híbrido digital
Implementación de diseño lógico
El análisis funcional y diseño lógico sugieren el tipo de equipos que el sistema requiere. Al realizar esta lista de equipo, el ingeniero debe tomar en cuenta lo que tiene a su disposición, dependiendo del equipo con el que cuenta el artista y el que proporciona la sala de conciertos.
Retomemos el ejemplo del concierto para 200 personas en el restaurante y veamos los componentes requeridos en cada bloque del diseño. Para simplificar este diseño, supongamos que tenemos presupuesto ilimitado para la compra de todo el equipo que el ingeniero requiera.
Bloque de entrada
Para el grupo de entrada debemos contar la cantidad máxima de fuentes de sonido simultáneas en el escenario. Cada banda tiene bajo, dos guitarras, voz principal y batería. Utilicemos un micrófono para cada instrumento, a excepción de la batería que captaremos con cinco micrófonos. Para captar el bajo y las dos guitarras con micrófonos, es necesario utilizar amplificadores para cada instrumento. Esto suma un total de nueve micrófonos para los instrumentos principales. Además, la segunda banda cuenta con cuatro coristas y una sección de vientos de tres instrumentos, para un total de siete micrófonos adicionales.
Tabla 13.1: Conteo de micrófonos
Podemos concluir que nuestro bloque de entrada consistirá en un total de 16 fuentes de sonido, cada una captada por un micrófono dedicado.
Bloque de procesamiento
Dado que contamos con 16 micrófonos en el escenario, será necesario contar con una consola de 16 entradas como mínimo y la cantidad de salidas que definiremos a continuación en el bloque de salida.
Bloque de salida
Esta presentación estará dirigida a una audiencia de 200 personas, por lo que será necesario contar con equipo de amplificación. El bloque de salida consistirá en los amplificadores y altavoces para el público y el escenario. Más adelante en la lección veremos los detalles. Por el momento podemos definir que serán necesarios dos juegos de altavoces para emitir el sonido a la audiencia. En el escenario, para que los músicos principales de ambas bandas se escuchen, serán necesaria una fuente de monitoreo por persona: bajo, guitarras, voz y batería. Sin embargo, las guitarras y el bajo utilizarán el amplificador de cada instrumento para generar su monitoreo, por lo que requeriremos solamente dos monitores: uno para la voz y otro para la batería. Además, la segunda banda requerirá un monitor para los coristas y otro para la sección de vientos (Tabla 13.2).
Tabla 13.2: Bloque de salida: monitores
De este modo, logramos definir la necesidad de cuatro salidas en la consola de mezcla de monitoreo para alimentar el bloque de salida en el escenario.
Componentes del flujo de la señal
A través de este ejemplo, hemos dado un vistazo general a los equipos que normalmente ocupan los bloques de un sistema de refuerzo para sonido en vivo. Recapitulemos:
• En el bloque de entrada se ubican las fuentes de sonido, micrófonos, amplificadores de instrumentos y otros dispositivos como cajas directas o pedaleras cuya señal de salida se dirige a la consola de mezcla (Figura 13.12). Cabe destacar que el micrófono dinámico es el más utilizado en vivo por sus características de captación que le permiten enfocarse en los sonidos que inciden en su sección frontal, a la vez que rechaza las fuentes de sonido circundantes.
Figura 13.12: Bloque de entrada
• En el bloque de procesamiento sobresale la consola de mezcla junto con el rack externo de efectos y procesadores (Figura 13.13). En este aspecto resaltan las consolas digitales, que permiten crear escenas de memoria. Una escena de memoria es como una foto del estado actual de todos los controles de la consola, lo cual crea una lista de parámetros que se puede cargar al presionar un botón. Una vez almacenadas, las escenas de memoria se emplean para cargar configuraciones complejas, lo cual es ventajoso para cambiar el procesamiento de la consola conforme avanza el concierto para dar énfasis a solistas, atenuar grupos de canales o disparar cadenas de efectos fácilmente.
Figura 13.13: Bloque de procesamiento
• Finalmente, en el bloque de salida, ubicamos a los amplificadores y sistema de altoparlantes, tanto para la audiencia como para monitoreo en el escenario (Figura 13.14).
Figura 13.14: Bloque de salida
Como hemos hablado ya, en el diseño de sistemas para sonido en vivo, existen tres aplicaciones principales para el bloque de procesamiento y el de salida:
• El llamado Front of House, que controla la mezcla para la audiencia
• La gestión de monitoreo que controla el sonido para los artista en el escenario
• Las aplicaciones para grabación de audio
A través de un cuidadoso planeamiento lógico el ingeniero de sonido en vivo se garantiza la delimitación de las necesidades técnicas del evento.







