Tipos de Sistemas Digitales: la consola digital y el DAW
Published On Nov-24-2016
Transcripción.
Como hemos visto en la lección anterior, existen dos tipos de sistemas digitales: aquellos que ofrecen una superficie de control física, y aquellos cuya superficie de control reside dentro de una computadora en forma de software. En algunos casos, se distingue a ambos llamando “digitales” a los que sí ofrecen controles físicos y “virtuales” a los que no.
Un claro ejemplo del primer tipo son las consolas digitales (Figura 3.17). Estas consolas pueden ser confundidas con analógicas, pues su apariencia es similar. No obstante, las consolas digitales cuentan con convertidores analógico-digitales justo después de los preamplificadores de cada canal (Figura 3.18). A partir de este punto, la señal es discreta, por lo que todo el procesamiento se aplica a través de cálculos y algoritmos. Esto incluye los ecualizadores, compresores, atenuadores y todos los dispositivos de la estructura de la consola vistos en la lección anterior. Estos procesadores son en realidad funciones que lleva a cabo la computadora de la consola.
Figura 3.17: Consola Digital
Figura 3.18: Flujo de señal simplificado de una consola digital
Por otro lado, el principal ejemplo de los sistemas digitales que no ofrecen superficies de control físicas son los DAW. Un DAW es un software que se utiliza en todas las etapas de una producción musical, como composición, arreglo, grabación, edición, mezcla y mastering.
Figura 3.19: Apple Logic
Figura 3.20: Steinberg Cubase
Figura 3.21: Avid Pro Tools
Figura 3.22: Propellerhead Reason
Todos los DAW cuentan con tres secciones principales, equivalentes de equipos físicos individuales en el mundo analógico: grabadora, consola de mezcla y secuenciador. La información se guarda en el disco duro de la computadora, es reproducida en sincronía y procesada por el software. En las próximas lecciones analizaremos las posibilidades de esta gran herramienta en diversos sistemas integrados para producción de audio.







