Transcripción
Antes de grabar: Niveles de entrada
Como vimos en la lección 2, existen 4 niveles de entrada: micrófono, instrumento, línea -10dB y línea +4dB. Al utilizar la entrada de micrófono o línea la señal pasa por la etapa de ganancia. Este escenario es el más común. Los instrumentos eléctricos como bajo, guitarra eléctrica o teclados, poseen impedancias altas, por lo cual es necesario utilizar el nivel de instrumento. Algunas consolas carecen de entradas dedicadas para este tipo de nivel. En dichos casos es necesario utilizar una caja directa para realizar la conversión de impedancia y aumentar el nivel de la señal para poder conectarla a la entrada de línea. Otras consolas incluyen entradas de línea con el circuito convertidor de impedancia para que la señal pueda fluir a través del preamplificador.
Conectar un instrumento a nivel de línea sin una caja directa puede resultar en pérdida de frecuencias agudas por la incompatibilidad entre la impedancia baja de la etapa de ganancia y la impedancia alta de salida del instrumento.
La ganancia durante la grabación
Al grabar, los micrófonos o instrumentos se conectan a la consola de acuerdo al tipo de nivel de la señal entrante. Algunas consolas cuentan con botones de selección de entrada. La salida individual de cada canal se conecta directamente a la grabadora multipista. En la consola, la etapa de ganancia permite aumentar el nivel de las señales de los micrófonos antes de que ingresen al flujo de la franja del canal.
Los diagramas de consola muestran las etapas de ganancia con símbolos similares (figura 3.4.). La rotulación estándar utiliza la palabra gain, que significa ganancia. En algunos casos también se utiliza la palabra trim para representar la perilla de ganancia.
Figura 3.4: Simbología: etapa de ganancia
La función principal de la etapa de ganancia es optimizar el nivel de la señal entrante. Esto puede significar aumentar el nivel de las señales de los micrófonos o reducir el nivel de las señales de la grabadora multipista después de la grabación. El ingeniero de grabación se asegura de que las señales se registren al máximo nivel sin sobrecargar el sistema, lo cual implica evitar el clipeo en los medios digitales y la distorsión indeseada en los medios analógicos. Esta tarea incluye la correcta configuración de ganancia de acuerdo a dos parámetros:
- El rango dinámico del instrumento
- y el desempeño dinámico del instrumentista
Por ejemplo, una guitarra acústica no emite niveles tan altos como una batería. Sus rangos dinámicos son distintos. Además, diferentes guitarristas interpretan su instrumento a niveles de amplitud distintos, lo cual se ve influenciado según la emoción del momento interpretativo. El ingeniero debe hacer una prueba de sonido para sondear los niveles que ingresarán a la consola durante la grabación y configurar la ganancia de manera congruente.
Existe una diferencia fundamental en la configuración de la ganancia entre los medios de grabación analógicos y los digitales o virtuales. Los ingenieros de grabación aumentan la ganancia en las consolas analógicas para sobrecargar el preamplificador intencionalmente y obtener ciertos niveles de distorsión, que son agradables al oído. Por el contrario, en los medios digitales, la ganancia es manejada de manera tal que nunca sobrecargue el sistema ya que esto provoca clipeo digital, un fenómeno que produce ruidos indeseados en la señal.
Audio 3.1: Señal original
Audio 3.1: Señal original
Audio 3.2: Señal con ganancia aumentada
Audio 3.2: Señal con ganancia aumentada
Audio 3.3: Señal con ganancia excedida (clipeo digital)