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Edición visual vs auditiva

Published On Sep-27-2018

Transcripción

Las facilidades visuales que ofrece el DAW son sumamente ventajosas, pero deben utilizarse cuidadosamente. 

Como vimos anteriormente, la referencia visual de la rejilla hace posible modificar la ubicación de instrumentos de percusión como la batería, de un modo relativamente sencillo. Veamos una pista de bombo. La forma de onda tiene un ataque rápido, de manera que es fácil utilizar su pico como punto de referencia para ubicar el sonido respecto a la rejilla del proyecto. 

Figura 3.8 Ubicación: bombo 



No obstante, este recurso no se puede utilizar cuando la forma de onda del sonido no presenta picos en momentos definidos o predecibles visualmente. Las grabaciones de voz son un buen ejemplo. Veamos una. El tiempo de ataque en este tipo de sonidos es mucho más lento, por lo cual, es necesario escuchar para definir su lugar correcto tanto en el compás, como en el contexto del arreglo instrumental. 

Figura 3.9 Forma de onda: grabación de voz



En este tipo de sonidos, la edición visual no es muy efectiva. Ubicar el inicio de la onda cerca del inicio del compás o de la referencia vertical de la rejilla, no rinde resultados óptimos. 

Veamos este principio en acción.

Contamos con un proyecto que contiene algunas pistas con su selección de tomas finalizada.  

• Escuchemos cómo suena la canción, prestando especial atención a la voz.

• Ahora corramos la voz ligeramente y escuchemos cómo cambia el sonido de la primera frase, en contraste con el contexto del arreglo instrumental 

• Desplacemos la voz una vez  más y escuchemos nuevamente.  

Se hace evidente, que sería sumamente difícil modificar la posición de la voz sin escucharla. 

Groove

El apego riguroso a la referencia visual podría empobrecer la relación rítmica entre diferentes instrumentos. Parte importante de la edición es preservar y acentuar un groove específico, según el género musical. Por este motivo, podría ser necesario desplazar la ubicación relativa de los eventos de audio, para generar una sensación más humana o menos robótica en la música. 

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