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Emulando el sonido de un espacio genérico

Published On Mar-13-2017

Transcripción

El ingeniero de mezcla puede utilizar la reverberación artificial no solo para emular espacios acústicos reales, sino también para simplemente generar la sensación de un espacio acústico realista y apropiado para la música, pero no un espacio real específico. Es decir, el ingeniero podría buscar generar la sensación de que los sonidos se encuentran en un auditorio grande, sin necesariamente emular un auditorio específico.

Si bien no se busca recrear las características específicas de un espacio real, sí se respetan los principios acústicos generales que describen cómo se comporta el sonido. Por ejemplo, si se busca emular un espacio grande y una cercanía con la fuente, el tiempo de Pre Delay será bajo y el contenido de frecuencias altas en la reverberación será bajo. El resultado no es necesariamente un auditorio específico, pero sí es el sonido de un auditorio realista y convincente.

Audio 6.5. Convolution Reverb (St. Peter’s Cathedral)

Audio 6.5. Convolution Reverb (St. Peter’s Cathedral)

Audio 6.6. Convolution Reverb (Cathedral)

Audio 6.6. Convolution Reverb (Cathedral)

La creación de ambientes acústicos genéricos no se limita a salas de conciertos y auditorios. El ingeniero puede intentar recrear cualquier espacio imaginable, con distintos grados de éxito, dependiendo de su pericia y las herramientas a su disposición. Por ejemplo, podría buscar el sonido de un gimnasio de básquetbol, un estadio, un anfiteatro, entre otros. El común denominador es que el resultado sonoro debe ser convincente y realista, pero no específico, lo cual permite mayor libertad creativa. En estos casos, es común utilizar todo tipo de reverberaciones, no solo dispositivos por convolución.


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