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Conclusión

Published On Mar-13-2017

Transcripción

Iniciamos definiendo el concepto de reverberación como fenómeno acústico, causado por las reflexiones del sonido contra las superficies de un espacio cerrado. El sonido directo es el primero en alcanzar el punto de escucha, seguido de las reflexiones tempranas y luego, las densas reflexiones de la reverberación tardía. La tasa de decaimiento, expresada como RT60, expresa qué tan reverberante es un espacio, ya que indica el tiempo que le toma a la cola de reverberación atenuarse 60dB.

La necesidad de reverberación artificial surge por diversos motivos. En primer lugar, facilita la coherencia sonora de grabaciones hechas en momentos, e incluso en espacios y condiciones diferentes. Al grabar prácticamente sin captar la reverberación natural de cada overdub y luego agregar a todos efectos de reverberación similares, es posible emular lo que escucharíamos si todos los instrumentos se encontraran en el mismo espacio. Un caso similar es cuando, por diversas razones, se debe emplear close miking para grabar diversos instrumentos. La reverberación artificial agregada posteriormente permite emular el sonido natural que escucharíamos al estar a una distancia definida frente al instrumento y en un espacio acústico determinado.

Es posible generar reverberación artificial por medio de distintos métodos, tanto analógicos como digitales. Entre los métodos analógicos, destacan los echo chambers, spring reverbs y plate reverbs. Entre estos, el método que produce resultados más realistas son las cámaras de reverberación. Pero, son costosas y no portables. En segundo lugar, por su realismo, se ubican los plate reverbs. También son costosos y prácticamente no portables, por lo que se encontraban originalmente solo en los estudios más grandes. Finalmente, la portabilidad y accesibilidad de los spring reverbs los hizo sumamente populares. Si bien su sonido no es el más realista, se llegó a posicionar como la reverberación clásica de las guitarras eléctricas.

Finalmente, la reverberación artificial digital inició con los algoritmos planteados por Schroeder y Logan en 1961, los cuales dieron paso a una serie de dispositivos a partir de la década de 1970. Hoy en día, las reverberaciones más realistas son digitales, a menudo en forma de plugins. Más adelante, estudiaremos a fondo los distintos tipos de reverberación digital.


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