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Mezcla: etapa de control

Published On Mar-28-2019


A grandes rasgos, la mezcla consiste en tres etapas: organización, control y creación.  

Al preparar el proyecto para mezclar, lo organizamos, aplicando colores y carpetas, y modificando el orden de las pistas. Durante esta etapa, el ingeniero se asegura de contar con todo el contenido necesario para trabajar. Además, escucha las pistas proporcionadas para verificar que no presentan ruidos o errores de grabación. 

La etapa de control consiste en distribuir los diferentes sonidos para que se logren escuchar claramente. 

Finalmente, la etapa de creación es el pináculo de la mezcla. Durante esta etapa, el ingeniero le da su toque personal a la canción, mediante el uso de diversas técnicas creativas. 

Antes de continuar con la etapa de control, aprendamos unos cuantos detalles importantes, para usar la consola cómodamente, durante la mezcla. 

Operación de la consola

Este botón se llama Setup Window Layout. Permite habilitar algunas secciones adicionales. Deshabilitemos el Channel Selector y habilitemos todos los ítems restantes. 

Activemos Solo en las tres pistas.

En la barra de herramientas presionemos clic derecho y seleccionemos Markers.

Iniciemos la reproducción. Al presionar los números, saltamos entre los marcadores que configuramos previamente. El marcador 3 corresponde al coro 1. Los números 3 a 9 del teclado numérico pueden utilizarse con este propósito también. 

Este es el medidor del canal. 

Al dar clic debajo de él, se observa el ecualizador con su analizador espectral. 

Desactivemos estas dos secciones.

Estas dos secciones debajo de los racks sirven para agregar imágenes y notas. Agreguemos una imagen para el bombo. Clic en Preview. Aumentemos el zoom para mostrar el bombo y modifiquemos su color. Clic en Ok.

Agreguemos una anotación en la sección de notas. Con Escape, se confirma la inserción del texto.

Repitiendo este proceso, es posible agregar imágenes a todas las pistas. 

Desactivemos la sección Notepad.

Etapa de control

Este botón también se puede utilizar para desactivar los racks

Sosteniendo Shift, seleccionemos todas las pistas, activemos Quick Link y reduzcamos todos los niveles.

Con este botón, se desactiva Solo en todas las pistas. 

Iniciemos la reproducción y presionemos, en orden, los botones de los marcadores 1 a 9, para escuchar el nivel general de varias partes de la canción. 

¡Bien! Reduzcamos el nivel de una pista al mínimo y detengamos la reproducción. La función Quick Link permite controlar todos los atenuadores con uno solo. 

Desactivemos Quick Link, vamos al marcador dos y aumentemos a cero el nivel de la pista “Lead Box”, presionando Comando Clic sobre el atenuador. Esta es la posición, por defecto, del atenuador. Comando Clic tiene el mismo efecto en la mayoría de perillas y atenuadores, en Cubase. 

Probemos el paneo. A la derecha, y a la izquierda. Comando Clic para retornar al centro. 

Aumentemos el nivel del bajo.

Probemos los interruptores de corte en este canal. El botón "Solo", se utiliza para  aislar la señal de las pistas activadas. Desactivemos Solo y activemos Mute. El bajo se atenúa por completo. 

F3 para salir de la consola. Ubiquemos los localizadores para cubrir el rango del verso, entre el marcador 2 y el 3. Activemos la reproducción en ciclo e iniciemos la reproducción. 

F3 para regresar a la consola.

Aumentemos los niveles de la batería, el bajo y la guitarra acústica, hasta obtener un balance adecuado.

En la sección inferior, podemos ver las cifras del nivel, tanto del atenuador como del pico del medidor de cada canal. 

Ahora, desplacemos el hihat a la derecha y los toms a la izquierda.

Repitiendo este proceso con las otras partes de la canción, es posible completar la primera parte de la etapa de control, en la mezcla. 

Durante este proceso, es útil observar el canal de salida, para verificar que no se producen excesos de nivel. Produzcamos uno para verificar la actividad del indicador de clipeo. 

Para reiniciar el indicador de clipeo, se le da clic en el centro. 

Detengamos la reproducción. 

Las funciones de marcadores, atenuación, corte, paneo y clipeo de la consola permiten ejecutar fácilmente la etapa de control de la mezcla.


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