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Procesadores Integrados

Published On Dec-28-2017


Transcripción


Los procesadores integrados se ubican entre las etapas de inversión de fase y corte. Para consolas sin inversión de fase, se ubican después de la etapa de ganancia y antes de la de corte. En la figura 4.1 vemos el diagrama de nuestra consola ficticia, con los procesadores integrados incluidos. Un filtro pasa altos, un ecualizador y un compresor básico se agregan al flujo de señal de cada canal. 

Figura 4.1: Diagrama de consola


En nuestra consola ficticia los procesadores incluyen: un filtro pasa altos, un ecualizador y un compresor básico.

El paso 3 se distingue en los diagramas de bloques por su ubicación y simbología que incluye terminología de ecualización y procesamiento dinámico como: "low", "high", "HPF", "shelf","frequency", "gain", "comp", "gate", etcétera

La consola "a"  posee un filtro pasa altos con frecuencia de corte a los 100Hz, previo a una etapa de compresión con su perilla de umbral o threshold. Esta etapa cuenta con una ruta alterna, lo cual quiere decir que solo algunos canales cuentan con compresores. Posterior a los compresores se encuentra un ecualizador de tres bandas con control para la frecuencia de corte de la banda de los medios.

El diagrama "b" pertenece a una consola con un filtro pasa altos a 75Hz y un interruptor de activación para agregarlo o excluirlo del flujo de la señal. Posteriormente ofrece un ecualizador paramétrico de dos bandas con controles de ganancia, frecuencia y factor Q. Además, al final del paso 3 tiene dos filtros de estante para bajos y agudos.

En la consola del diagrama "c" es la más simple, ofreciendo un ecualizador básico de 3 bandas fijas. Su banda de medios ofrece un control para modificar la frecuencia de corte.

Finalmente, el diagrama "d" pertenece a una consola que posee un filtro pasa altos con corte a las 100Hz y un interruptor de activación. Carece de procesadores dinámicos y tiene un ecualizador de 4 bandas con su interruptor de activación independiente. Las bandas de bajos y altos son fijas a las 80Hz y 12kHz, mientras que cada banda central cuenta con una perilla para ajustar la frecuencia de corte entre los rangos 550Hz-13kHz y 80Hz-1.9kHz.

Figura 4.2: Diagrama de bloques: Paso 3



En la figura 4.3 vemos la apariencia de nuestra consola ficticia al agregar el paso 3.

Figura 4.3: Consola: pasos 1 a 3


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