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Ejecuta edición global eficientemente: gestión y edición de rangos

Published On Nov-27-2020

La edición de audio implica un paso inicial: la selección de ítems. Claramente, el método más intuitivo para seleccionar material es mediante la herramienta de selección. Sin embargo, al utilizarla de modo extensivo tienden a surgir dudas como las siguientes:

¿Cómo se puede seleccionar todos los eventos en un rango del proyecto?

¿Cómo se seleccionan eventos con precisión cuando el proyecto tiene decenas o cientos de pistas?

¿Es posible seleccionar un rango de un evento o parte sin necesidad de dividirlo?

Analicemos algunas posibilidades de selección y procesamiento que se generan al utilizar otros métodos alternativos de selección.

Métodos de selección

En Cubase existen cuatro métodos principales de selección:

  • La herramienta Object Selection
  • La herramienta Range
  • Las funciones de la categoría Select en el menú Edit, y
  • Las funciones de selección y filtrado de los editores lógicos

Veamos todas ellas. Durante este análisis nos enfocaremos en la herramienta Range y el las funciones del menú Edit.

Object Selection y editores lógicos

La herramienta Object Selection es el método de selección más simple que ofrece Cubase, y la herramienta más intuitiva debido a que se habilita por defecto. Esta herramienta ofrece todas las funciones estándar de selección de los sistemas operativos tradicionales, incluyendo la selección por arrastre y el uso de teclas modificadoras para seleccionar más de un ítem a lo largo de varios clics. En el menú de preferencias es posible modificar el efecto de algunas teclas modificadoras adicionales para cuatro funciones:

  • Edit Velocity permite modificar la velocidad de eventos MIDI sosteniendo Control + Shift en Windows o Comando + Shift en Mac
  • Set position es sumamente útil, ya que permite ubicar la posición del cursor en cualquier área del secuenciador sosteniendo haciendo clic al sostener Alt + Shift en Windows u Opción + Shift en Mac. Este comando de teclado desactiva la selección de eventos, de modo que permite ubicar el cursor sin modificar la selección actual o crear una nueva.
  • Slip Event permite desplazar el material dentro de un evento sin modificar sus bordes, lo cual es particularmente útil cuando deseamos conservar la posición del evento pero al mismo tiempo modificar la posición de su contenido. Esta función se accede sosteniendo Control y Alt en Windows o Comando y Opción en Mac antes de arrastrar el evento horizontalmente. Para que surta efecto es necesario que la longitud del evento sea inferior a la longitud de su archivo de audio respectivo en disco duro, lo cual sucede cuando se aplican cortes o se modifica la longitud del evento de cualquier otra manera.
  • Finalmente, Split Event se accede sosteniendo Alt en Windows u Opción en Mac, y convierte la herramienta de selección en la herramienta Split para cortar eventos sin necesidad de cambiar de herramienta.

021-02_1302_fot01. Herramienta de selección - Teclas modificadoras


Por otro lado, los editores lógicos permiten programar reglas estáticas o dinámicas para la selección y modificación de eventos. Estos editores se encuentran en los menús MIDI y Project

021-02_1302_fot02. Editores lógicos


Range Selection

La edición de Rango soluciona muchas de las carencias generadas por el enfoque de la herramienta Object Selection. Por ejemplo, supongamos que tenemos un proyecto con más pistas de las que se pueden visualizar en pantalla y deseamos seleccionar todo el contenido de los compases 8 a 12. Una manera ineficiente de lograrlo, sería arrastrando un rectángulo de selección desde la primera y hasta la última pista con la herramienta Object Selection. La herramienta de rango nos ofrece un método más eficiente. Vamos a Cubase para verlo.

  • Este es un proyecto con más pistas de las que muestra el secuenciador con la configuración actual de zoom vertical.
  • Para seleccionar el material de todas las pistas fácilmente, ubiquemos los localizadores entre los compases 8 y 12. Estos nos servirán como referencia para identificar el rango que se desea seleccionar
  • Existen varias maneras de seleccionar todo el material en el plano vertical de un proyecto.
  • Veamos la más sencilla. Habilitemos la herramienta de rango y asegurémonos de que la función Snap esté activa
  • Ahora, sostengamos Control + Shift en Windows o Comando + Shift en Mac y arrastremos horizontalmente en cualquier pista, entre los compases 8 y 12.
  • Esta función de arrastre no está limitada por la función Snap porque estamos sosteniendo la tecla Control en Windows o Comando en Mac, la cual suspende el apego a la rejilla.
  • No importa, después de soltar clic, podemos arrastrar los bordes de la selección a cualquier posición deseada
  • Arrastremos el borde izquierdo al inicio del compás 8 y el derecho al inicio del 13
  • De esta manera se arrastran rangos multipista
  • Ahora, podemos proceder con el procesamiento, o si deseamos excluir alguna pista, podemos sostener Control en Windows o Comando en Mac y hacer clic en la pista deseada, con lo cual el rango se excluye solamente en dicha pista
  • La ventaja de trabajar con rangos es que podemos continuar actuando con la herramienta Object Selection sin ninguna interrupción.
  • Presionemos 1 en el teclado alfanumérico
  • Esto habilita la herramienta de selección y deshabilita el rango
  • Podemos utilizar esta herramienta para hacer selecciones, mover material, y cualquier otra de sus funciones.
  • Ahora, presionemos el número dos en el teclado alfanumérico
  • Al habilitar la herramienta de rango, se muestra el rango seleccionado anteriormente
  • Este mismo tipo de selección se puede lograr mediante los ítems de la sección Select, en el menú Edit
  • La alternativa llamada In Loop crearía el mismo resultado, después de haber ubicado los localizadores entre los compases deseados

021-02_1302_mtf01. Rango seleccionado – alternativas de selección en menú Edit


  • Demos un vistazo a las otras alternativas. Primero veamos las funciones de selección masiva.
  • All selecciona todo el material y All on Selected Tracks selecciona todo el material pero solamente en las pistas seleccionadas.
  • Por otro lado, si podemos seleccionar verticalmente mediante la función Events under Cursor para seleccionar todos los eventos ubicados debajo del cursor
  • De vuelta al tope de la lista, la función None desactiva cualquier selección
  • Invert selecciona todos los ítems que no están seleccionados y viceversa. Esta función no trabaja con rangos, sino con selecciones realizadas mediante Object Selection
  • Si necesitamos seleccionar todo el material pero en un rango más específico, podemos delimitarlo con los localizadores y ejecutar la función In Loop; y si necesitamos seleccionar todo el material con base en la posición del cursor, las funciones cuyo nombre inicia con la palabra From” seleccionan todo el material desde la posición del cursor, ya sea hasta el inicio o hasta el final del proyecto
  • Además, las dos últimas funciones del menú hacen algo similar. Permiten expandir cualquier selección realizada con la herramienta de rango para cubrir todo el material entre el cursor del proyecto y el extremo derecho o izquierdo del rango
  • Continuemos analizando en orden los ítems restantes del menú.
  • Las funciones Equal Pitch se habilitan solamente cuando está abierto Sample Editor o cualquier editor MIDI y seleccionan todas las notas de la misma altura, ya sea en todas las octavas o en una sola
  • De modo similar, Select Controllers solo trabaja en pistas MIDI. Selecciona todos los datos de control en el rango de alturas tonales seleccionado.
  • Finalmente, la función Select Event selecciona el evento cuando se está dentro de Sample Editor
  • Ya que hemos identificado todos los métodos de selección, analicemos las alternativas de procesamiento que ofrece la edición de rango

Modificación del rango

Lo primero que debemos hacer al seleccionar un rango es determinar si su longitud y cobertura vertical son las requeridas. Caso contrario, podemos hacer ajustes. Vamos de vuelta a Cubase para experimentar con las posibilidades.

  • Seleccionemos un rango cualquiera de un modo distinto. Hagamos clic con la herramienta de rango en cualquier posición y sosteniendo shift, cliqueemos en cualquier otra posición en la misma en otra pista
  • Para modificar la longitud de la selección simplemente arrastramos sus bordes izquierdo o derecho.
  • Alternativamente, se logra lo mismo con Shift-Clic como hicimos anteriormente para crear esta selección
  • Si es necesario realizar una selección precisa podemos emplear los parámetros numéricos de Info Line, llamados Range Start, Range End, Range Length, Top Track y Bottom Track
  • Otro método para modificar y mover el rango con precisión es mediante las funciones de Nudge Palette, ubicadas en la barra de herramientas. Estas funciones aplican cambios con base en los ajustes del selector Grid Type, ya sea Bar, Beat o Use Quantize
  • Después de confirmar que hemos creado el rango requerido, podemos proceder con la edición

Edición de rango

La edición del rango seleccionado implica las siguientes acciones generales: mover, duplicar, copiar, pegar, borrar, aplicar cortes a los eventos ubicados en los bordes del rango o manipular el contenido respecto a la línea de tiempo. Regresemos a Cubase para ver estas funciones en acción.

  • Seleccionemos un rango cualquiera
  • Para mover el material simplemente lo arrastramos horizontalmente
  • Deshagamos este cambio
  • También podemos duplicar el rango sosteniendo Alt en Windows u Opción en Mac al arrastrar, y las funciones Cut, Copy y Paste funcionan de la manera habitual para obtener resultados similares.
  • Para borrar el contenido existen dos alternativas. La primera crea un silencio en el rango y la segunda desplaza el material posterior hacia la izquierda para llenar el espacio creado al borrar el material
  • Presionemos Delete o Backspace el borrado deja un espacio vacío. Ahora deshagamos esa acción y para borrar presionemos Shift + Backspace. Como se aprecia, este es el segundo tipo de borrado, que se llama Delete Time y que podemos encontrar también en el menú Edit, en la categoría Range junto con dos funciones similares.
  • Cut Time aplica la función Delete Time, y a la vez almacena el material borrado en el portapapeles
  • Hagamos clic en cualquier ubicación, dentro de la primera pista donde cortamos el material. Ahora desde el mismo menú, ejecutemos la función Paste Time. Esta función pega el contenido cortado anteriormente, aplicando un corte y desplazando el material hacia la derecha.

021-02_1302_mtf02. Menú Edit Range


  • Además, podemos aplicar cortes a los eventos ubicados dentro del rango, con dos funciones llamadas Split y Crop
  • Ambas se ubican en la categoría Range del menú Edit. La primera aplica cortes a los eventos en los bordes del rango y la segunda hace eso mismo pero elimina todo el material fuera del rango en las pistas respectivas
  • Finalmente, la manipulación del contenido respecto a la línea de tiempo incluye todas las funciones con la palabra Time, y la última del menú Range, llamada Insert Silence. Como lo sugiere su nombre, esta función crea un silencio con la longitud del rango y desplaza el material de las pistas hacia la derecha. Es sumamente útil para crear espacios con la finalidad de reorganizar el contenido secuenciado de una canción. 
  • De esta manera podemos manipular el contenido de varias pistas mediante la edición de rango.

Reto

Experimenta con las funciones de creación, modificación y edición de rangos con el propósito de encontrar oportunidades de aplicación para el tipo de proyectos que trabajas normalmente.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Gracias a la edición de rangos podemos aplicar edición global para controlar el contenido de más de una pista simultáneamente y sin necesidad de realizar acciones complejas de selección con la herramienta Object Selection. Al experimentar y familiarizarnos con la gestión de rangos obtendremos criterios importantes para agilizar nuestros procesos de edición de audio.


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