La edición de audio implica un paso
inicial: la selección de ítems. Claramente, el método más intuitivo para
seleccionar material es mediante la herramienta de selección. Sin embargo, al
utilizarla de modo extensivo tienden a surgir dudas como las siguientes:
¿Cómo se puede seleccionar todos los
eventos en un rango del proyecto?
¿Cómo se seleccionan eventos con
precisión cuando el proyecto tiene decenas o cientos de pistas?
¿Es posible seleccionar un rango de un
evento o parte sin necesidad de dividirlo?
Analicemos algunas posibilidades de
selección y procesamiento que se generan al utilizar otros métodos alternativos
de selección.
Métodos de selección
En Cubase existen cuatro métodos principales de
selección:
- La herramienta Object
Selection
- La herramienta Range
- Las funciones de la
categoría Select en el menú Edit, y
- Las funciones de
selección y filtrado de los editores lógicos
Veamos todas ellas. Durante este análisis nos enfocaremos
en la herramienta Range y el las funciones del menú Edit.
Object Selection y editores lógicos
La herramienta Object Selection es el método de
selección más simple que ofrece Cubase, y la herramienta más intuitiva debido a
que se habilita por defecto. Esta herramienta ofrece todas las funciones
estándar de selección de los sistemas operativos tradicionales, incluyendo la
selección por arrastre y el uso de teclas modificadoras para seleccionar más de
un ítem a lo largo de varios clics. En el menú de preferencias es posible
modificar el efecto de algunas teclas modificadoras adicionales para cuatro
funciones:
- Edit Velocity permite modificar la velocidad de eventos MIDI sosteniendo
Control + Shift en Windows o Comando + Shift en Mac
- Set position es sumamente útil, ya que permite ubicar la posición del
cursor en cualquier área del secuenciador sosteniendo haciendo clic al
sostener Alt + Shift en Windows u Opción + Shift en Mac. Este
comando de teclado desactiva la selección de eventos, de modo que permite ubicar
el cursor sin modificar la selección actual o crear una nueva.
- Slip Event permite desplazar el material dentro de un evento sin
modificar sus bordes, lo cual es particularmente útil cuando deseamos conservar
la posición del evento pero al mismo tiempo modificar la posición de su
contenido. Esta función se accede sosteniendo Control y Alt en Windows o
Comando y Opción en Mac antes de arrastrar el evento horizontalmente. Para que surta
efecto es necesario que la longitud del evento sea inferior a la longitud de su
archivo de audio respectivo en disco duro, lo cual sucede cuando se aplican
cortes o se modifica la longitud del evento de cualquier otra manera.
- Finalmente, Split
Event se accede sosteniendo Alt en Windows u Opción en Mac, y convierte la
herramienta de selección en la herramienta Split para cortar eventos
sin necesidad de cambiar de herramienta.
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Herramienta de selección - Teclas modificadoras
Por otro
lado, los editores lógicos permiten programar reglas estáticas o dinámicas para
la selección y modificación de eventos. Estos editores se encuentran en los
menús MIDI y Project
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Editores lógicos
Range Selection
La edición de Rango soluciona muchas de las carencias generadas
por el enfoque de la herramienta Object Selection. Por ejemplo,
supongamos que tenemos un proyecto con más pistas de las que se pueden
visualizar en pantalla y deseamos seleccionar todo el contenido de los compases
8 a 12. Una manera ineficiente de lograrlo, sería arrastrando un rectángulo de
selección desde la primera y hasta la última pista con la herramienta Object
Selection. La herramienta de rango nos ofrece un método más eficiente.
Vamos a Cubase para verlo.
- Este es un proyecto
con más pistas de las que muestra el secuenciador con la configuración actual
de zoom vertical.
- Para seleccionar el
material de todas las pistas fácilmente, ubiquemos los localizadores entre los
compases 8 y 12. Estos nos servirán como referencia para identificar el rango
que se desea seleccionar
- Existen varias maneras
de seleccionar todo el material en el plano vertical de un proyecto.
- Veamos la más
sencilla. Habilitemos la herramienta de rango y asegurémonos de que la función Snap
esté activa
- Ahora, sostengamos
Control + Shift en Windows o Comando + Shift en Mac y arrastremos
horizontalmente en cualquier pista, entre los compases 8 y 12.
- Esta función de
arrastre no está limitada por la función Snap porque estamos sosteniendo
la tecla Control en Windows o Comando en Mac, la cual suspende el apego a la rejilla.
- No importa, después de
soltar clic, podemos arrastrar los bordes de la selección a cualquier posición
deseada
- Arrastremos el borde
izquierdo al inicio del compás 8 y el derecho al inicio del 13
- De esta manera se
arrastran rangos multipista
- Ahora, podemos
proceder con el procesamiento, o si deseamos excluir alguna pista, podemos
sostener Control en Windows o Comando en Mac y hacer clic en la pista deseada,
con lo cual el rango se excluye solamente en dicha pista
- La ventaja de trabajar
con rangos es que podemos continuar actuando con la herramienta Object
Selection sin ninguna interrupción.
- Presionemos 1 en el
teclado alfanumérico
- Esto habilita la
herramienta de selección y deshabilita el rango
- Podemos utilizar esta
herramienta para hacer selecciones, mover material, y cualquier otra de sus
funciones.
- Ahora, presionemos el
número dos en el teclado alfanumérico
- Al habilitar la
herramienta de rango, se muestra el rango seleccionado anteriormente
- Este mismo tipo de
selección se puede lograr mediante los ítems de la sección Select, en el
menú Edit
- La alternativa llamada
In Loop crearía el mismo resultado, después de haber ubicado los
localizadores entre los compases deseados
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Rango seleccionado – alternativas de selección en menú Edit
- Demos un vistazo a las
otras alternativas. Primero veamos las funciones de selección masiva.
- All selecciona todo el material y All on Selected Tracks selecciona
todo el material pero solamente en las pistas seleccionadas.
- Por otro lado, si podemos
seleccionar verticalmente mediante la función Events under Cursor para
seleccionar todos los eventos ubicados debajo del cursor
- De vuelta al tope de
la lista, la función None desactiva cualquier selección
- Invert selecciona todos los ítems que no están seleccionados y
viceversa. Esta función no trabaja con rangos, sino con selecciones realizadas
mediante Object Selection
- Si necesitamos
seleccionar todo el material pero en un rango más específico, podemos
delimitarlo con los localizadores y ejecutar la función In Loop; y si
necesitamos seleccionar todo el material con base en la posición del cursor, las
funciones cuyo nombre inicia con la palabra “From” seleccionan todo el
material desde la posición del cursor, ya sea hasta el inicio o hasta el final
del proyecto
- Además, las dos últimas
funciones del menú hacen algo similar. Permiten expandir cualquier selección
realizada con la herramienta de rango para cubrir todo el material entre el
cursor del proyecto y el extremo derecho o izquierdo del rango
- Continuemos analizando
en orden los ítems restantes del menú.
- Las funciones Equal
Pitch se habilitan solamente cuando está abierto Sample Editor o
cualquier editor MIDI y seleccionan todas las notas de la misma altura, ya sea
en todas las octavas o en una sola
- De modo similar, Select
Controllers solo trabaja en pistas MIDI. Selecciona todos los datos de
control en el rango de alturas tonales seleccionado.
- Finalmente, la función
Select Event selecciona el evento cuando se está dentro de Sample
Editor
- Ya que hemos identificado
todos los métodos de selección, analicemos las alternativas de procesamiento
que ofrece la edición de rango
Modificación del rango
Lo primero que debemos hacer al seleccionar un rango es
determinar si su longitud y cobertura vertical son las requeridas. Caso
contrario, podemos hacer ajustes. Vamos de vuelta a Cubase para experimentar
con las posibilidades.
- Seleccionemos un rango
cualquiera de un modo distinto. Hagamos clic con la herramienta de rango en
cualquier posición y sosteniendo shift, cliqueemos en cualquier otra posición
en la misma en otra pista
- Para modificar la
longitud de la selección simplemente arrastramos sus bordes izquierdo o derecho.
- Alternativamente, se
logra lo mismo con Shift-Clic como hicimos anteriormente para crear esta selección
- Si es necesario
realizar una selección precisa podemos emplear los parámetros numéricos de Info
Line, llamados Range Start, Range End, Range Length, Top Track y Bottom Track
- Otro método para
modificar y mover el rango con precisión es mediante las funciones de Nudge
Palette, ubicadas en la barra de herramientas. Estas funciones aplican
cambios con base en los ajustes del selector Grid Type, ya sea Bar,
Beat o Use Quantize
- Después de confirmar
que hemos creado el rango requerido, podemos proceder con la edición
Edición de rango
La edición del rango seleccionado implica las
siguientes acciones generales: mover, duplicar, copiar, pegar, borrar, aplicar
cortes a los eventos ubicados en los bordes del rango o manipular el contenido
respecto a la línea de tiempo. Regresemos a Cubase para ver estas funciones en
acción.
- Seleccionemos un rango
cualquiera
- Para mover el material
simplemente lo arrastramos horizontalmente
- Deshagamos este cambio
- También podemos
duplicar el rango sosteniendo Alt en Windows u Opción en Mac al arrastrar, y
las funciones Cut, Copy y Paste funcionan de la manera habitual
para obtener resultados similares.
- Para borrar el
contenido existen dos alternativas. La primera crea un silencio en el rango y
la segunda desplaza el material posterior hacia la izquierda para llenar el
espacio creado al borrar el material
- Presionemos Delete o
Backspace el borrado deja un espacio vacío. Ahora deshagamos esa acción
y para borrar presionemos Shift + Backspace. Como se aprecia, este es el
segundo tipo de borrado, que se llama Delete Time y que podemos
encontrar también en el menú Edit, en la categoría Range junto
con dos funciones similares.
- Cut Time aplica la función Delete Time, y a la vez almacena el
material borrado en el portapapeles
- Hagamos clic en
cualquier ubicación, dentro de la primera pista donde cortamos el material.
Ahora desde el mismo menú, ejecutemos la función Paste Time. Esta
función pega el contenido cortado anteriormente, aplicando un corte y
desplazando el material hacia la derecha.
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Menú Edit Range
- Además, podemos
aplicar cortes a los eventos ubicados dentro del rango, con dos funciones
llamadas Split y Crop
- Ambas se ubican en la
categoría Range del menú Edit. La primera aplica cortes a los
eventos en los bordes del rango y la segunda hace eso mismo pero elimina todo
el material fuera del rango en las pistas respectivas
- Finalmente, la
manipulación del contenido respecto a la línea de tiempo incluye todas las funciones
con la palabra Time, y la última del menú Range, llamada Insert
Silence. Como lo sugiere su nombre, esta función crea un silencio con la
longitud del rango y desplaza el material de las pistas hacia la derecha. Es
sumamente útil para crear espacios con la finalidad de reorganizar el contenido
secuenciado de una canción.
- De esta manera podemos
manipular el contenido de varias pistas mediante la edición de rango.
Reto
Experimenta con las funciones de creación,
modificación y edición de rangos con el propósito de encontrar oportunidades de
aplicación para el tipo de proyectos que trabajas normalmente.
Tiempo recomendado: 15 minutos
Conclusión
Gracias a la edición de rangos podemos aplicar edición
global para controlar el contenido de más de una pista simultáneamente y sin
necesidad de realizar acciones complejas de selección con la herramienta Object
Selection. Al experimentar y familiarizarnos con la gestión de rangos
obtendremos criterios importantes para agilizar nuestros procesos de edición de
audio.