El diseño de sonido con sintetizadores
puede ser abrumador para los usuarios principiantes. Exploremos las
posibilidades que ofrece Spector, el sintetizador de Cubase cuya estructura
simplificada sirve para aprender a diseñar sonidos fácilmente.
Spector
Como su nombre lo sugiere, la sÃntesis de sonido con Spector se
basa en moldear el sonido con un filtro espectral que permite especificar la
respuesta de frecuencias dibujando su contorno.
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Spector
En la
siguiente figura se aprecia la simplicidad del flujo de la señal de este
sintetizador. El timbre de seis osciladores se modifica con las perillas Detune,
Morph, Cut 1 y Cut 2, y su señal de salida se dirige al envolvente
de amplitud y los efectos.
021-02_0206_ilu01.
Diagrama de bloques de Spector
Spector – estructura
El flujo de señal anterior se refleja en la interfaz
del sintetizador en cinco etapas principales:
- La primera etapa es la
fuente de sonido, que consiste en seis osciladores, pero es posible seleccionar
diferentes combinaciones, desde uno solo hasta los seis simultáneos. Los
números separados por dos puntos implican la distribución de los osciladores a
lo largo de la serie armónica, que divide la frecuencia entre dos, entre tres,
y asà sucesivamente. Lo importante aquÃ, es que al seleccionar más osciladores con
diferentes relaciones armónicas, el timbre se enriquecerá
- En la segunda etapa, cada
oscilador produce dos ondas básicas, llamadas Waveform A y Waveform
B. Cada una de ellas puede configurarse a una forma de onda distinta, de
entre seis posibilidades
- En la tercera etapa, cada
una de las ondas A y B pasa por su respectivo filtro espectral, en donde se
puede dibujar el contorno de la respuesta de frecuencias o seleccionar un
preset. El propósito es atenuar o aumentar rangos de frecuencias especÃficos
según el tipo de sonido que se desee diseñar
- La cuarta etapa está
constituida por los parámetros Cut 1 yCut 2, que permiten
desplazar el rango de su filtro espectral respectivo. Esto es sumamente útil
para crear corrimientos de filtro automatizados o con modulación LFO
- Y finalmente, la
quinta etapa es la perilla Morph, que controla la mezcla entre la salida
de los filtros espectrales A y B
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Estructura de Spector
Diseñemos un par de sonidos simples con Spector
Spector – diseño de sonido básico
- Vamos a Cubase y
abramos la versión 00 del proyecto 06
- Las pistas superiores
son tres ejemplos de Spector
- La pista Spector 01 es
la configuración mÃnima, que utilizaremos como punto de partida para practicar
- La pista Spector 02,
es un ejemplo de un sonido básico de bajo
- Y la pista Spector 03
es una duplicación de la pista 01, que se puede utilizar para poner en práctica
los pasos que realizaremos durante esta demostración
- Vamos a la pista
Spector 02 y activemos el instrumento
- Esta es la
configuración más básica que podemos usar para iniciar con el diseño de un
bajo. Básicamente, consiste en seleccionar un solo oscilador, con la forma de
onda Sawtooth y el filtro espectral con el preset Darkside
- Para finalizar, la
perilla Morph se debe configurar a su extremo izquierdo para escuchar solamente
el sonido del filtro A
- Probemos este bajo con
el teclado virtual
- Suena como un bajo
sintetizado simple, sin embargo, puede ser el inicio de un sonido más
interesante
- Veamos dos ejemplos de
ello, que requieren el uso de la sección inferior del sintetizador
Sección Envelope
- Uno de los parámetros
más comunes en todo sonido sintetizado es su envolvente de amplitud. Controla
la evolución de nivel según las instrucciones MIDI recibidas
- Vamos a la sección Envelope
y seleccionemos el envolvente 1
- Como podemos ver, está
asignado al volumen del sintetizador
- Este envolvente tiene
los cuatro parámetros estándar: ADSR
- Aumentemos Release y
probemos con el teclado virtual para experimentar la prolongación de su sonido
después de soltar la tecla.
- De esta manera podemos
controlar los envolventes de amplitud en este o cualquier otro sintetizador
Sección EFX - Distorsión
- Vamos a la sección EFX
y activemos Distortion
- Probemos de nuevo.
Ahora, el bajo suena mucho más agresivo
- Este es el tipo de
modificaciones que se puede lograr en el tab EFX, incluyendo delay y
modulación por efectos de tiempo
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Bajo básico en Spector
- Desde la instancia de
Spector de la pista 3, exploremos algunos presets y analicemos su
comportamiento
- Vamos a la categorÃa
Organ. Esta es una de las que ofrece mejores sonidos en Spector
- Carguemos un preset
- Usemos este preset
para analizar las cuatro decisiones que debemos tomar para crear un sonido en
Spector
Spector – cuatro decisiones para
crear un sonido
- La primera decisión,
es seleccionar la configuración de osciladores. En este caso, se emplean dos
- La segunda decisión
implica seleccionar el tipo de onda A y B, que son Partial Prime y
Partial Octave en este preset de órgano
- La tercera decisión
consiste en dibujar o seleccionar el contorno del filtro espectral
- Para este sonido se
emplea casi todo el espectro en ambos contornos, con excepción de la sección
más aguda
- Experimentemos, presionando las teclas del teclado virtual y al mismo tiempo seleccionando otros presets o incluso dibujando contornos con el mouse
- Finalmente, la cuarta
decisión implica configurar los controles Cut, Morph, Detune y Raster
- Hasta el momento no
hemos hablado de los últimos dos
- Detune aplica una desafinación entre los osciladores. Los ajustes
bajos proporcionan un sonido parecido al efecto Chorus, mientras que un
ajuste alto como el de este preset separa los osciladores por un factor de
varios semitonos
- Finalmente, Raster reduce el número de armónicos en la señal resultante. En cero, todos los
armónicos están presentes, mientras que en 1 solo cada segundo armónico se agrega a la
señal, en 2 se agrega cada 3 armónicos y asà sucesivamente.
De este modo, podemos explorar y analizar los presets
de Spector.
Reto
Analiza al menos 5 presets de Spector, con el
propósito de inferir su estructura y el tipo de sonoridad que se genera de
acuerdo a sus parámetros. Emplea dichos criterios como referencia para
implementar las cuatro decisiones para diseñar sonidos con Spector, partiendo
de la pista Spector 03 en el proyecto de los materiales de apoyo.
ConclusiónSpector es un instrumento muy versátil, y su interfaz
simplificada permite obtener resultados rápidamente. Sin embargo, es importante
considerar que este instrumento ha formado parte de Cubase desde 2006, por lo
que en algunos casos presenta comportamientos erráticos. Esto acentúa la importancia
de comprender su funcionamiento, para identificar cuando se sale de la norma. En
dichos casos, basta con cargar una instancia nueva y activar el preset deseado.
Con un poco de paciencia, este sintetizador nos servirá para aprender los
principios del diseño de sonido y explorar algunos sonidos interesantes en el
proceso.