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Explora los principios del diseño de sonido: Spector y sus filtros espectrales

Published On Nov-13-2020

El diseño de sonido con sintetizadores puede ser abrumador para los usuarios principiantes. Exploremos las posibilidades que ofrece Spector, el sintetizador de Cubase cuya estructura simplificada sirve para aprender a diseñar sonidos fácilmente.

Spector

Como su nombre lo sugiere, la síntesis de sonido con Spector se basa en moldear el sonido con un filtro espectral que permite especificar la respuesta de frecuencias dibujando su contorno.

021-02_0206_fot01. Spector



En la siguiente figura se aprecia la simplicidad del flujo de la señal de este sintetizador. El timbre de seis osciladores se modifica con las perillas Detune, Morph, Cut 1 y Cut 2, y su señal de salida se dirige al envolvente de amplitud y los efectos.

021-02_0206_ilu01. Diagrama de bloques de Spector



Spector – estructura

El flujo de señal anterior se refleja en la interfaz del sintetizador en cinco etapas principales:

  • La primera etapa es la fuente de sonido, que consiste en seis osciladores, pero es posible seleccionar diferentes combinaciones, desde uno solo hasta los seis simultáneos. Los números separados por dos puntos implican la distribución de los osciladores a lo largo de la serie armónica, que divide la frecuencia entre dos, entre tres, y así sucesivamente. Lo importante aquí, es que al seleccionar más osciladores con diferentes relaciones armónicas, el timbre se enriquecerá
  • En la segunda etapa, cada oscilador produce dos ondas básicas, llamadas Waveform A y Waveform B. Cada una de ellas puede configurarse a una forma de onda distinta, de entre seis posibilidades
  • En la tercera etapa, cada una de las ondas A y B pasa por su respectivo filtro espectral, en donde se puede dibujar el contorno de la respuesta de frecuencias o seleccionar un preset. El propósito es atenuar o aumentar rangos de frecuencias específicos según el tipo de sonido que se desee diseñar
  • La cuarta etapa está constituida por los parámetros Cut 1 yCut 2, que permiten desplazar el rango de su filtro espectral respectivo. Esto es sumamente útil para crear corrimientos de filtro automatizados o con modulación LFO
  • Y finalmente, la quinta etapa es la perilla Morph, que controla la mezcla entre la salida de los filtros espectrales A y B

021-02_0206_fot02. Estructura de Spector



Diseñemos un par de sonidos simples con Spector

Spector – diseño de sonido básico

  • Vamos a Cubase y abramos la versión 00 del proyecto 06
  • Las pistas superiores son tres ejemplos de Spector
  • La pista Spector 01 es la configuración mínima, que utilizaremos como punto de partida para practicar
  • La pista Spector 02, es un ejemplo de un sonido básico de bajo
  • Y la pista Spector 03 es una duplicación de la pista 01, que se puede utilizar para poner en práctica los pasos que realizaremos durante esta demostración
  • Vamos a la pista Spector 02 y activemos el instrumento
  • Esta es la configuración más básica que podemos usar para iniciar con el diseño de un bajo. Básicamente, consiste en seleccionar un solo oscilador, con la forma de onda Sawtooth y el filtro espectral con el preset Darkside
  • Para finalizar, la perilla Morph se debe configurar a su extremo izquierdo para escuchar solamente el sonido del filtro A
  • Probemos este bajo con el teclado virtual
  • Suena como un bajo sintetizado simple, sin embargo, puede ser el inicio de un sonido más interesante
  • Veamos dos ejemplos de ello, que requieren el uso de la sección inferior del sintetizador

Sección Envelope

  • Uno de los parámetros más comunes en todo sonido sintetizado es su envolvente de amplitud. Controla la evolución de nivel según las instrucciones MIDI recibidas
  • Vamos a la sección Envelope y seleccionemos el envolvente 1
  • Como podemos ver, está asignado al volumen del sintetizador
  • Este envolvente tiene los cuatro parámetros estándar: ADSR
  • Aumentemos Release y probemos con el teclado virtual para experimentar la prolongación de su sonido después de soltar la tecla.
  • De esta manera podemos controlar los envolventes de amplitud en este o cualquier otro sintetizador

Sección EFX - Distorsión

  • Vamos a la sección EFX y activemos Distortion
  • Probemos de nuevo. Ahora, el bajo suena mucho más agresivo
  • Este es el tipo de modificaciones que se puede lograr en el tab EFX, incluyendo delay y modulación por efectos de tiempo

021-02_0206_mtf01. Bajo básico en Spector



  • Desde la instancia de Spector de la pista 3, exploremos algunos presets y analicemos su comportamiento
  • Vamos a la categoría Organ. Esta es una de las que ofrece mejores sonidos en Spector
  • Carguemos un preset
  • Usemos este preset para analizar las cuatro decisiones que debemos tomar para crear un sonido en Spector

Spector – cuatro decisiones para crear un sonido

  • La primera decisión, es seleccionar la configuración de osciladores. En este caso, se emplean dos
  • La segunda decisión implica seleccionar el tipo de onda A y B, que son Partial Prime y Partial Octave en este preset de órgano
  • La tercera decisión consiste en dibujar o seleccionar el contorno del filtro espectral
  • Para este sonido se emplea casi todo el espectro en ambos contornos, con excepción de la sección más aguda
  • Experimentemos, presionando las teclas del teclado virtual y al mismo tiempo seleccionando otros presets o incluso dibujando contornos con el mouse
  • Finalmente, la cuarta decisión implica configurar los controles Cut, Morph, Detune y Raster
  • Hasta el momento no hemos hablado de los últimos dos
  • Detune aplica una desafinación entre los osciladores. Los ajustes bajos proporcionan un sonido parecido al efecto Chorus, mientras que un ajuste alto como el de este preset separa los osciladores por un factor de varios semitonos
  • Finalmente, Raster reduce el número de armónicos en la señal resultante. En cero, todos los armónicos están presentes, mientras que en 1 solo cada segundo armónico se agrega a la señal, en 2 se agrega cada 3 armónicos y así sucesivamente.

De este modo, podemos explorar y analizar los presets de Spector.

Reto

Analiza al menos 5 presets de Spector, con el propósito de inferir su estructura y el tipo de sonoridad que se genera de acuerdo a sus parámetros. Emplea dichos criterios como referencia para implementar las cuatro decisiones para diseñar sonidos con Spector, partiendo de la pista Spector 03 en el proyecto de los materiales de apoyo.

Conclusión

Spector es un instrumento muy versátil, y su interfaz simplificada permite obtener resultados rápidamente. Sin embargo, es importante considerar que este instrumento ha formado parte de Cubase desde 2006, por lo que en algunos casos presenta comportamientos erráticos. Esto acentúa la importancia de comprender su funcionamiento, para identificar cuando se sale de la norma. En dichos casos, basta con cargar una instancia nueva y activar el preset deseado. Con un poco de paciencia, este sintetizador nos servirá para aprender los principios del diseño de sonido y explorar algunos sonidos interesantes en el proceso.



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