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Explora el diseño de sonido con Cubase: sintetizadores de fábrica y principios de síntesis

Published On Nov-20-2020

La mayoría de la música moderna incluye algún tipo de sonido electrónico. Analicemos las posibilidades que Cubase nos ofrece para diseñar sonidos y exploremos sus sintetizadores de fábrica.

Diseño de sonido en Cubase

El paquete de instalación de Cubase incluye siete sintetizadores: Trip, Flux, Prologue, Spector, Mystic, Padshop y Retrologue. Analicemos algunos principios de diseño de sonido para comprender el funcionamiento básico de estos dispositivos.

021-02_0201_fot01. Trip



021-02_0201_fot02. Flux



021-02_0201_fot03. Prologue



021-02_0201_fot04. Spector



021-02_0201_fot05. Mystic



021-02_0201_fot06. Padshop



021-02_0201_fot07. Retrologue



Diseño de sonido

A grandes rasgos, el diseño síntesis de sonido es el proceso por medio del cual se procesa una fuente de audio con el propósito de generar un timbre determinado. La fuente de audio puede ser una muestra grabada o un oscilador que genera el sonido desde cero; dependiendo de los procesos aplicados, el método recibe un nombre categorizado.

021-02_0201_ilu01. Diseño de sonido – flujo


 

Los sintetizadores de Cubase ofrecen 4 de los métodos de síntesis más utilizados. Síntesis sustractiva, granular, FM y tabla de ondas o wavetable.

Síntesis sustractiva

La síntesis sustractiva procesa la fuente para eliminar o atenuar diferentes características. Un flujo clásico de este tipo de síntesis incluye los siguientes bloques constructivos: uno o varios osciladores como fuente, seguido de filtros, envolventes y modulación. Los osciladores clásicos incluyen tipos de onda con forma fija, como por ejemplo senoidal, cuadrada, triangular y diente de sierra. Algunos sintetizadores incluyen bloques adicionales, como arpegiadores y módulos de efectos.

021-02_0201_ilu02. Síntesis sustractiva



En Cubase, todos los sintetizadores incluyen al menos una de estas etapas de procesamiento, pero los siguientes son predominantemente sustractivos: Trip, Spector, Mystic y Retrologue. En cada una de sus interfaces se muestran los bloques constructivos que vimos anteriormente, con ligeras variaciones en términos de los parámetros disponibles.

021-02_0201_fot08. Sintetizadores sustractivos de Cubase



Síntesis granular

La síntesis granular se caracteriza por emplear muestras de audio como fuente de sonido. El sintetizador toma la muestra y la divide en segmentos muy breves, o granos, los cuales se manipulan individualmente y se recombinan para generar el audio de salida de la fuente de sonido. Posterior a dicha salida, es posible encontrar diferentes etapas adicionales, propias de la síntesis sustractiva. En Cubase, Padshop es el sintetizador granular.

021-02_0201_ilu03. Síntesis granular


021-02_0201_fot09. Padshop – sintetizador granular



Síntesis FM

La síntesis FM fue uno de los primeros métodos de síntesis, y como tal, ofrece un sonido vintage, característico de los sintetizadores lanzados al mercado entre las décadas de 1970 y 1980. Esta síntesis utiliza una onda para modular la frecuencia de otra. Su principio de funcionamiento es simple: la frecuencia de una onda simple, llamada Carrier, se modifica mediante una frecuencia moduladora. El resultado, es un timbre complejo, conocido como Operator. En Cubase, Prologue ofrece este tipo de síntesis, dentro de su arquitectura sustractiva.

021-02_0201_mtf010. Prologue – Síntesis FM



Síntesis tipo Wavetable

Finalmente, en la síntesis tipo wavetable o tabla de ondas, la fuente de sonido consiste en una colección de ondas de un solo ciclo, las cuales son combinadas para generar una onda con forma compleja. Su sonido cambia conforme se sostienen las notas, generando timbres que evolucionan a lo largo de la tabla de ondas en diferentes maneras. Este carácter dinámico de la tabla de ondas permite generar timbres que no es posible obtener con los osciladores fijos empleados en síntesis sustractiva. En Cubase, Flux es el sintetizador tipo wavetable.

021-02_0201_fot11. Síntesis WavetableFlux



Este vistazo general a través de todos los sintetizadores de Cubase nos ayuda a tener una perspectiva global de los bloques constructivos que contienen. Todos tienen una fuente de sonido, así como envolventes, filtros, modulación y efectos, e incluso algunos de ellos tienen arpegiadores. Los parámetros que son diferentes entre estos sintetizadores, establecen el tipo de sonidos que es posible lograr con cada uno.

Reto

En un proyecto vacío, crea una pista de instrumento con cada uno de los sintetizadores de fábrica y explora sus presets, empleando el teclado virtual o loops MIDI para escuchar y apreciar las diferentes posibilidades sonoras que ofrecen.

Durante este proceso, identifica los bloques constructivos en sus interfaces. Es decir, sus osciladores, filtros, envolventes, secciones de modulación, arpegiadores, y módulos de efectos.

Tiempo recomendado: 20 minutos.

Conclusión

Conocer los diferentes tipos de síntesis de cada uno de los sintetizadores de Cubase es importante porque nos permite obtener nociones prácticas respecto a su estructura y su funcionamiento interno. Este primer paso exploratorio es fundamental para optimizar las decisiones que debemos tomar al incorporar sintetizadores en cualquier proyecto. En lugar de buscar a tientas el sonido que necesitamos, sabremos cuál sintetizador seleccionar exactamente.


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