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Revisa tus partituras: verificación de instrumentos virtuales con instrumentos transpositores

Published On Dec-13-2019

Al principio, la generación de partituras con Score Editor es una tarea abrumadora debido a que verificar la altura correcta de las notas requiere de conocimientos musicales. Lo primero que se preguntan los usuarios cuando intentan crear sus primeras partituras es si las notas se están mostrando en la altura y el ritmo correctos.

Analicemos algunos principios teóricos y otros recursos que nos pueden ayudar a desarrollar criterios para verificar la correcta altura tonal y representación rítmica de las figuras musicales en las partituras de Score Editor.

Conocimiento complementario

Verificar la configuración visual de las partituras en Score Editor requiere que pongamos en práctica nuestros conocimientos musicales al máximo. Analicemos algunos de los principios básicos que podemos utilizar como base para fortalecer dichos conocimientos. Para empezar, es recomendable que repasemos el contenido de los cursos de índole musical que hayamos aprobado previamente, especialmente en lo que se relaciona a solfeo y lectura musical. Esto nos ayudará a determinar la configuración óptima para el parámetro Display Quantize, que representa la precisión rítmica de la partitura.

Adicionalmente, VonKelemen nos ofrece una variada gama de cursos que podemos matricular de modo gratuito para complementar nuestros conocimientos musicales. Para cumplir con el propósito de identificar errores en la notación musical, recomendamos buscar cursos relacionados con las áreas de teoría musical, arreglo instrumental, arreglos para banda, e instrumentación y orquestación.

Transcribir para aprender

Una práctica muy recomendable para adquirir nociones de notación musical profesional, es transcribir partituras. Sitios como free-scores.com ofrecen una amplia variedad de obras, e incluyen, tanto la referencia visual de la partitura, como el archivo MIDI para descargar. Con estos dos insumos podemos importar el MIDI a Cubase y practicar con las funciones de Score Editor.

Por otro lado, si deseamos una referencia rápida para continuar experimentando la creación de partituras en Cubase, la siguiente guía rápida puede sernos de utilidad.

Octavas numeradas vs. pentagrama

Para comprender la relación entre la altura de las notas MIDI y el registro de un instrumento, debemos analizar la enumeración de las octavas en el piano. En la siguiente figura podemos apreciar el sistema estándar empleado en el ámbito académico musical. Do 4 está resaltado, el cual se conoce como “Do central”. Todas las otras notas se identifican con la misma enumeración, que aumenta en cada Do. Por ejemplo, la primera octava tiene las notas Do 1, Re 1, Mi 1, Fa 1, Sol 1, La 1 y Si 1, seguido por Do 2, y así sucesivamente.  En el pentagrama, se muestra la altura respectiva de cada Do. Las octavas inferiores se muestran en clave de Fa y las superiores en clave de Sol.

021-01_1111_ilu01. Relación de altura entre el piano y el pentagrama (teoría musical tradicional)


Además, es importante comprender un detalle respecto a la ubicación de las octavas. En Cubase, el Do central es la nota MIDI C3. De modo que, para evitar confusiones al editar MIDI con Key Editor, debemos restar una unidad a los números de las octavas utilizados en la teoría musical tradicional.

021-01_1111_ilu02. Relación de altura entre el piano y el pentagrama (Cubase)


Afortunadamente, en Score Editor las alturas de las notas en el pentagrama emplean C4 como Do central. Esta es una discrepancia que debemos manejar con sumo cuidado, porque las notas mostradas en la partitura siempre serán una octava más agudas que las notas mostradas en Key Editor y en Info Line.

Notas del piano y frecuencias

Las notas del piano se emplean como un criterio objetivo para afinar instrumentos musicales, de modo que las frecuencias que emite se pueden usar también como referencia para establecer el rango de los instrumentos objetivamente. En la siguiente ilustración, se aprecia el detalle de cada nota del piano, su nombre en nomenclatura inglesa, y su frecuencia aproximada. Además, el Do central está resaltado, con su frecuencia respectiva de 261 Hz, y en la tecla 40. Otra referencia absoluta es la especificación MIDI, que establece Do central como la nota MIDI #60. Sin embargo, el sistema musical tradicional ubica este Do en la octava cuatro y en Cubase, equivale a Do 3, lo cual puede provocar confusiones. Por este motivo, hacer referencia a la frecuencia de las octavas enumeradas es útil para realizar comparaciones concretas en ambientes de edición MIDI y de partituras. Indiferentemente de que se le llame C3 o C4, la nota MIDI #60 es el Do central y genera la frecuencia 261 Hz en instrumentos virtuales configurados con afinación temperada de 12 semitonos. Esta es la referencia absoluta que debemos tomar en cuenta para comprender las partituras de Cubase con relación a las reglas de notación musical que analizaremos a continuación. 

021-01_1111_ilu03. Relación entre notas del piano, números de octava y frecuencias


Registro de los instrumentos

Gracias a las premisas que recién analizamos, podemos inferir los números de las octavas. El Do central se ubica en la primera línea adicional-inferior del pentagrama. Veamos cómo inferir la numeración de las octavas en los registros de los instrumentos. La siguiente figura especifica el registro del rango vocal soprano, que cubre de Do 4 a La 5 según la teoría musical tradicional, o Do 3 a La 4 según la distribución de Cubase. Este último es el rango de notas MIDI que debemos emplear para escribir partituras para soprano en Key Editor, pero si vamos a escribir o editar en Score Editor, debemos usar el rango estándar: Do 4 a La 5.

021-01_1111_ilu04. Registro del rango vocal soprano


Registro de los instrumentos transpositores

Veamos otro ejemplo, un poco más complejo. El rango teórico de la guitarra está entre Mi 2 y Do 6, y sus cuerdas al aire son Mi 2, La 2, Re 3, Sol 3, Si 3, y Mi 4. Sin embargo, en el pentagrama estas notas se escriben una octava arriba, entre Mi 3 y Do 7. Esto se debe a que la guitarra pertenece a la categoría de instrumentos conocidos como “Transpositores”, cuyas partituras se escriben en un rango de altura, pero se ejecutan en otro. En el caso de la guitarra, la partitura se escribe una octava por encima de lo que el instrumentista debe ejecutar, con el fin de ubicar las notas para una mayor facilidad de lectura.

021-01_1111_ilu05. Registro de la guitarra


Aquí es donde se puede tornar confusa la manera en que Score Editor muestra la altura de las figuras para instrumentos transpositores. Analicémoslo mediante una tabla. Dado que en Cubase el Do central es C3, la numeración del registro de la guitarra se reduce una unidad. Por lo tanto, el rango de la guitarra se ubica entre Mi 1 y Do 5. Este es el rango de notas que debemos utilizar para escribir partes de guitarra en Key Editor.

021-01_1111_tab01. Notación MIDI en Cubase para instrumentos transpositores


 

Continuemos empleando otra tabla para analizar el siguiente ejemplo. Si ingresamos Mi 1 en Key Editor y cargamos un sonido de guitarra, el sonido emitido por el instrumento virtual debería corresponder con el de la sexta cuerda de una guitarra real, es decir el sonido de Mi 2 en el sistema teórico tradicional, o una frecuencia fundamental de 82Hz. Consecuentemente, el editor de partituras muestra la nota Mi 2 en su pentagrama. Para mostrar esta nota en la partitura según las reglas musicales de transposición, debemos configurar Display Transpose para agregar 12 semitonos, es decir una octava. Como resultado, la nota MIDI que Cubase registra como Mi 1, se muestra como Mi 3 en la partitura; y al leerla, el instrumentista sabrá que debe ejecutar Mi 2, es decir, la sexta cuerda de la guitarra. Esto último es congruente con el sonido emitido por el instrumento virtual.  

021-01_1111_tab02. Equivalencia entre alturas tonales para instrumento transpositor



 

En la siguiente figura se muestra este ejemplo en acción. La nota MIDI en Key Editor es Mi 1. Sin embargo, la partitura muestra la altura correspondiente a Mi 2, que es congruente con el sonido emitido por el instrumento virtual. Como se puede apreciar en el menú Score Settings, esta es la altura por defecto porque el parámetro Display Tranpose está en cero.

021-01_1111_fot01. Registro de instrumento transpositor (guitarra)


Bajo esta configuración, basta con seleccionar el preset Guitar en la sección Display Transpose de Score Settings para corregir la visualización de la partitura y así ubicar todas las notas de la guitarra en el rango de altura correcto. Como habíamos predicho, la transposición aplicada es de +12 semitonos.

021-01_1111_fot02. Registro de instrumento transpositor corregido con Display Transpose


Clasificación de instrumentos - Transposición

En lo que respecta a notación musical, podemos clasificar los instrumentos en dos categorías: transpositores, y no-transpositores. Los transpositores ejecutan notas distintas a las escritas en la partitura, mientras que los no-transpositores ejecutan las notas tal cual se muestran en la partitura. Por ejemplo, el bajo y la guitarra son instrumentos transpositores, mientras que el piano y el teclado son no-transpositores. En las partituras de guitarra y bajo, las figuras escritas están una octava por encima de las interpretadas en el instrumento. Es decir, el instrumentista interpreta una octava por debajo de la nota escrita en la partitura.

Transposición y clave

En las siguientes tablas podemos ver el detalle de algunos instrumentos y su clasificación según el tipo clave que requieren en la partitura de Score Editor. Comencemos por los instrumentos no-transpositores. Sus partituras se escriben en clave de Fa para los instrumentos de rango grave, y en clave de Sol par los de rango agudo, con excepción de la Viola, que se escribe en clave de Do, o en clave de Sol para segmentos agudos. Debido a la amplitud de su registro, el arpa y el piano se escriben en Gran Pentagrama.

021-01_1111_tab03. Clasificación de instrumentos no-transpositores según su clave


Instrumento

Clave

Clave en Score Editor

Violín

Sol

Viola

Do o Sol

  

Violonchelo

Fa

Arpa

Gran Pentagrama

Flauta

Sol

Oboe

Sol

Fagot

Fa

Trombón

Fa

Tuba

Fa

Piano

Gran Pentagrama

Marimba

Sol

 

Ahora, veamos los instrumentos transpositores. El intervalo de transposición varía, pero casi todos interpretan notas más graves que las escritas en la partitura, con excepción del Piccolo.

021-01_1111_tab04. Clasificación de instrumentos transpositores según su clave

 

Instrumento

Intervalo de transposición

Clave

Clave en Score Editor

Contrabajo

Suena una 8a más grave que lo escrito

Fa

Bajo eléctrico

Suena una 8a más grave que lo escrito

Fa

Guitarra

Suena una 8a más grave que lo escrito

Sol

Piccolo

en Do

Suena una 8a más agudo que lo escrito

Sol

Flauta Alto

Suena una 4a Justa más grave que lo escrito

Sol

Clarinete

en Si bemol

Suena una 2a Mayor más grave que lo escrito

Sol

Clarinete

en La

Suena una 3a Menor más grave que lo escrito

Sol

Clarinete

en Mi bemol

Suena una 6a Mayor más grave que lo escrito

Sol

Contrafagot

Suena una 8a más grave que lo escrito

Fa

Sax soprano

en Si bemol

Suena una 2a Mayor más grave que lo escrito

Sol

Sax alto

en Mi bemol

Suena una 6ª Mayor más grave que lo escrito

Sol

Sax tenor

en Si bemol

Suena una 9ª Mayor más grave que lo escrito

Sol

Corno francés

Suena una 5ª Justa más grave que lo escrito

Sol

Corno inglés

Suena una 5ª Justa más grave que lo escrito

Sol

Trompeta

en Si bemol

Suena una 2ª Mayor más grave que lo escrito

Sol

 

Verificación de transposición en instrumentos virtuales

Comprender el registro de los instrumentos transpositores es fundamental para generar partituras que muestren las figuras musicales en la altura correcta, lo cual se logra en Score Editor mediante la función Display Transpose, ubicada en Score Settings. Para saber cómo configurar Display Transpose, debemos verificar si el instrumento virtual que estamos usando está programado para trabajar con instrumentos transpositores. El proceso es sencillo.

  • Primero, debemos identificar si el instrumento para el cual estamos creando la partitura es transpositor.
  • Si no lo es, simplemente configuramos la clave respectiva según la tabla que analizamos anteriormente, y estamos listos para iniciar la creación de la partitura.
  • Por otro lado, si el instrumento es transpositor, debemos identificar si el instrumento virtual que estamos usando ofrece transposición por defecto, y configurar Display Transpose respectivamente, para después finalizar configurando la clave del instrumento.

021-01_1111_ilu06. Proceso para generar partituras con las figuras en la altura correcta


Verificación de transposición

La verificación de transposición nos permite confirmar si el instrumento virtual ofrece transposición por defecto. Es decir, si la configuración interna del instrumento virtual relaciona el Do central con la nota MIDI #60, lo cual es de particular importancia para evitar errores de notación musical en la partitura cuando se trabaja con instrumentos transpositores como la guitarra y el bajo. Este proceso consiste en comparar tres datos:

  • Primero, las frecuencias de referencia, establecidas por la tabla de frecuencias del piano

021-01_1111_ilu07. Relación entre frecuencias del piano, números de octava y frecuencias


  • Segundo, las frecuencias emitidas por el instrumento real
  • Y tercero, las frecuencias emitidas por el instrumento virtual

Por ejemplo, la guitarra es un instrumento transpositor. Si queremos generar una partitura en Cubase correctamente, debemos verificar si el instrumento virtual ofrece transposición por defecto. Pongamos en práctica la comparación de los tres datos. Primero, comparamos la tabla de frecuencias con el rango teórico del instrumento. La notación musical tradicional establece que la guitarra se escribe entre Mi 3 y Do 7.

021-01_1111_ilu08. Análisis para inferir el rango del instrumento

 

Al leer este rango, los guitarristas ejecutan las notas entre Mi 2 y Do 6, exactamente una octava abajo. Al analizar este rango en la tabla, concluimos que las frecuencias de la guitarra cubren el rango entre 82 y 1046 Hz aproximadamente.

021-01_1111_ilu09. Comparación entre frecuencias y rango del instrumento real


Paso seguido, debemos usar esta información para comparar las frecuencias emitidas por el instrumento real con las emitidas por el instrumento virtual que estamos utilizando en Cubase. Para lograrlo, primero creamos un evento MIDI según la altura tonal más grave del instrumento real; que en el caso de la guitarra correspondería a Mi 2 en Score Editor, o Mi 1 en Key Editor. Paso seguido, activamos el ecualizador de la pista y observamos su analizador espectral para verificar si la frecuencia fundamental del sonido emitido por el instrumento virtual equivale a la frecuencia más grave que identificamos en la tabla de frecuencias, la cual corresponde con el rango del instrumento real.

021-01_1111_ilu10. Verificación de transposición – procedimiento


Veamos un ejemplo en Cubase. Para ello, abramos el proyecto en los materiales de apoyo. Dado que la guitarra es un instrumento transpositor, la nota MIDI Mi 1 de Key Editor debería ser procesada por el instrumento virtual para generar un sonido con frecuencia fundamental de 82 Hz, que equivale a la nota más grave de una guitarra real en su sexta cuerda y coincide con la nota Mi 2 en la tabla de frecuencias. Esto sería una confirmación de que el instrumento virtual tiene la transposición correcta, e implica que debemos configurar el parámetro Display Transpose a 12 semitonos para que Score Editor muestre la nota Mi 2 en la altura tonal de Mi 3. De hecho, esta es la configuración ofrecida por el preset Guitar en Score Settings, que suma 12 semitonos. Al hacer esto, estamos configurando la partitura para ser congruente con el estándar de notación musical para guitarra.

021-01_1111_mtf01. Verificación de transposición en instrumento virtual


Por otro lado, si la nota MIDI Mi 1 genera cualquier otra frecuencia diferente a 82 Hz, ello implicaría que el instrumento virtual tiene una configuración interna distinta del estándar establecido por la especificación MIDI, o que alguno de sus parámetros ha sido modificado para alterar la altura del sonido generado. Bajo tales circunstancias, sería necesario ajustar el instrumento para que genere la nota en 82Hz. Y si esto no es posible entonces se hace necesario ir a Score Settings para modificar el parámetro Display Transpose según la cantidad de semitonos que sea necesaria para que la partitura muestre las figuras en la altura correcta.

Este proceso de verificación es innecesario con la mayoría de instrumentos virtuales tradicionales, ya que sus bancos de sonidos están calibrados para emplear la nota MIDI #60 como Do central, y están afinados con el sistema temperado tradicional de 12 semitonos. Sin embargo, cuando estas premisas no se cumplen, podemos implementarlo para generar partituras cuyas notas musicales se muestren en las alturas tonales correctas.

Ya que hemos aprendido cómo generar partituras con las figuras en la altura correcta, analicemos el registro de varios instrumentos, con el fin de seleccionar sus claves apropiadamente y saber cuáles rangos de notas emplear al generar partituras.

Registros de algunos instrumentos

A continuación, veremos la clave y registro de algunos instrumentos musicales para que podamos configurarlos apropiadamente en Score Editor con el fin de generar partituras con las figuras en las alturas correctas. Las siguientes premisas nos ayudarán a comprender la figura. 

  • El símbolo “8va” significa que la nota se interpreta una octava por encima de su posición en la figura. Por ejemplo, la nota superior de la flauta es Do 6. Aunque la ilustración muestra Do 5.
  • De modo similar, “8vb” simboliza que la nota se interpreta en la octava inferior, como es el caso de la tuba, cuya nota más grave es Mi bemol 1, aunque la ilustración muestra Mi bemol 2
  • Los instrumentos transpositores se detallan con la acotación “altura escrita”, que significa que el instrumento ejecuta las notas a una altura distinta, según la tabla de instrumentos transpositores que analizamos anteriormente.
  • En el caso de los instrumentos de cuerda, las notas representan la afinación de cada cuerda al aire (es decir, el sonido que emite sin necesidad de pulsar el mástil del instrumento)
  • La nota más aguda para la mayoría de los instrumentos depende de la habilidad del instrumentista, y los virtuosos pueden obtener notas más agudas de lo habitual.
  • Por lo tanto, las figuras representan los rangos normales posibles para un intérprete avanzado.

021-01_1111_ilu11. Registros de algunos instrumentos de uso común


Al aplicar todas las premisas que hemos analizado, lograremos obtener partituras con apariencia adecuada.

 

Reto

Crea un proyecto con loops MIDI de guitarra, bajo, piano y teclado para poner en práctica el proceso para verificar que la altura y rango de las figuras de la partitura son correctos, incluyendo los instrumentos transpositores. Emplea la tabla de frecuencias, así como las tablas de registros y claves para crear una partitura con apariencia profesional.

Tiempo recomendado: 1 hora

Conclusión

Gracias a las premisas que hemos analizado, desarrollamos numerosos criterios para verificar que nuestras partituras sean legibles y se apeguen a los estándares tradicionales de notación musical. La creación de partituras es un proceso lleno de detalles y niveles de complejidad, por lo que la disciplina y la perseverancia son aspectos clave para lograr resultados profesionales. Sin embargo, solamente hemos explorado la superficie de lo que es posible lograr con Score Editor, por lo que es recomendable acudir al manual de usuario para adquirir mayores conocimientos y destrezas en esta área.


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