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Crea partituras de batería: asignación y configuración visual de Drum Maps en Score Editor

Published On Dec-13-2019

La batería es uno de los instrumentos más utilizados en la música moderna. Analicemos cómo crear partituras simples para este instrumento, haciendo uso de la función Drum Maps.

Notación musical para batería

La notación para batería emplea clave de percusión, en la cual no es obligatorio especificar la duración de las notas, solamente su relación rítmica. Por este motivo, la notación para percusión hace uso de símbolos diferentes, relacionados con el timbre de la pieza. Cada altura representa una pieza distinta del kit, y los diferentes símbolos en las cabezas de las notas representan diferente tipos de piezas. Esta simbología no es estándar, sino que varía dependiendo del arreglista o casa de publicación que emite la partitura. En la figura podemos ver una de las posibles representaciones de las piezas de un kit de batería, según el estándar establecido por Weinberg en su libro Guide to Standardized Drumset Notation. En general, los tambores se representan con las figuras habituales, mientras que los platillos se representan con cabezas de nota en forma de equis. Las únicas excepciones son el hihat abierto, representado por un círculo encima de la equis; la nota fantasma que va entre paréntesis, y el Rim Shot, que se escribe tachando la cabeza de la nota.

021-01_1109_ilu01. Notación para batería según Weinberg

 

Creación de partituras para batería

En Cubase, la creación de partituras para batería requiere usar la función llamada Drum Maps. Después de grabar o escribir las notas en una parte MIDI, es necesario asignar, activar y configurar la visualización del mapa. Después de realizar estos tres pasos, los eventos en la parte MIDI deberían generar una partitura con la apariencia correcta en Score Editor.

021-01_1109_ilu02. Creación de partituras para batería

Drum Maps

Los instrumentos virtuales de batería ofrecen una variedad de sonidos, cada uno de los cuales asigna una pieza de la batería a una nota MIDI. Sin embargo, esta asignación no está estandarizada. Como resultado, una parte MIDI creada con un kit de batería podría sonar completamente distinto al cargar otro kit. Este conflicto se resuelve con los Drum Maps. Un Drum Map es un lista que asocia cada pieza de la batería con una nota MIDI de salida, la cual se envía al instrumento virtual.

021-01_1109_fot01. Drum Map


Drum maps: asignación y activación

  • Abramos el proyecto ubicado en los materiales de apoyo
  • Asignar el Drum Map es sencillo.
  • Vamos a Tracklist y seleccionemos la pista. En el inspector, hagamos clic debajo del nombre del preset, y seleccionemos Create Drum Map for Instrument

021-01_1109_mtf01. Creación de mapa de baterías para pista Drums


  • De este modo, se crea el mapa con los nombres de las piezas del instrumento virtual
  • Activemos el mapa. Primero, abramos Score Editor en la zona inferior y accedamos a Score Settings.
  • En Staff, clic en el tab Options. Activemos Use Drum Map, y Fixed Stems. La primera activa el mapa, y la segunda establece un valor fijo para la altura de las plicas. Ajustemos Up a -25 y Down a 50

021-01_1109_mtf02. Activación de Drum Map


  • Clic Apply para confirmar. Estamos listos. No cerremos Score Settings porque lo vamos a necesitar más adelante.

Drum maps: configurar visualización

  • Ahora viene la parte más importante. Para configurar la visualización, asignaremos cada pieza de la batería a una altura y a una voz específicas, con el propósito de definir el símbolo de sus cabezas de nota, y la dirección de sus plicas.
  • En el menú MIDI, abramos Drum Map Setup
  • En el panel izquierdo, seleccionemos el mapa que creamos anteriormente
  • Ahora, en la zona inferior, vamos a la barra de herramientas de Score Editor y activemos Acoustic Feedback para escuchar el sonido de las notas al seleccionarlas
  • Para finalizar la preparación, vamos a Score Settings, y clic en Staff para configurar el tab Polyphonic como se muestra en la siguiente tabla.

o    Las voces 1 y 2 deberían estar activas

o    En la columna Rests, Show y Center deben activarse solo para la voz 1.

o    Finalmente, la columna Stems debe configurarse en Down para la voz 1 y Up para la voz 2

021-01_1109_tab01. Configuración del tab Polyphonic para partituras de batería


  • Estamos listos para iniciar la configuración visual del mapa
  • En Drum Map Setup, ajustaremos solo 3 columnas: Display Note, Head Symbol y Voice
  • Display Note permite conservar las notas originales de los eventos en la parte MIDI, y a la vez mostrar una altura distinta en Score Editor
  • Head Symbol es el símbolo que asignaremos a cada pieza del kit de batería
  • Y finalmente, Voice es la asignación de polifonía que emplearemos para controlar la dirección de las plicas. Hacia arriba para la voz 2, y hacia abajo para la voz 1.
  • Iniciemos. Seleccionemos cualquier nota del bombo. Acoustic Feedback debería permitirnos encontrar una fácilmente
  • Al seleccionar una nota, se resalta en el mapa. En Display Note seleccionemos F3, seleccionemos un rombo en Head Symbol, y conservemos la asignación a la voz 1.
  • Para mostrar los cambios, vamos a Score settings. Desactivemos y activemos Use Score Drum Map y clic Apply
  • La nota del bombo ahora se muestra en la altura correcta.
  • Repitiendo estos tres ajustes a lo largo de todas las piezas del kit es posible configurar la visualización de la partitura de la batería. Analicemos la siguiente tabla para ver los cambios que debemos aplicar.

o    Configuraremos el redoblante como un triángulo para discernirlo más fácilmente de los toms

o    Todos los platillos tendrán forma de equis, con excepción del hihat abierto, que conservaremos como una blanca para simbolizar su apertura con un círculo, como lo indica el estándar de Weinberg. Además, para el crash es válido usar una equis redondeada para identificarlo con mayor claridad.

o    Finalmente, ubicaremos todos los platillos con excepción del pedal del hihat en la voz 2.

021-01_1109_tab02. Ajustes del Drum Map para configuración de visualización


  • Bien. Vamos de vuelta a Cubase para configurar los tres parámetros conforme seleccionamos cada pieza en Score Editor.
  • Cada vez que finalizamos una pieza, podemos aplicar los cambios activando y desactivando cualquier Checkbox en Score Settings, y cliqueando Apply.
  • El resultado final debería verse de la siguiente manera

021-01_1109_mtf03. Partitura de batería finalizada


  • Gracias al Drum Map que hemos creado, es posible mostrar las notas a cualquier altura en el pentagrama, sin necesidad de modificar la parte MIDI que hemos creado en el secuenciador. Esto es conveniente para conservar las notas MIDI de la pista que activan notas en el instrumento virtual de batería, pero conservando la libertad de generar una partitura ordenada y de apariencia profesional.

Reto

Utiliza el proyecto 01 disponible en los materiales de apoyo para asignar, activar y configurar la visualización de un Drum Map. Al finalizar, debes obtener un resultado similar al del proyecto 02.

Tiempo recomendado: 30 minutos

Conclusión

Gracias a la gestión de Drum Maps podemos crear partituras para batería congruentes con los estándares académicos de notación rítmica. A partir del fundamento que hemos logrado en la demostración anterior podemos analizar otros tipos de cabezas de nota y ritmos que se pueden crear en la notación de batería. La experimentación y la paciencia son la clave para desarrollar nuestras habilidades al máximo.

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