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Crea estructuras de repetición: Form Symbols, Layers, y Arranger track

Published On Dec-13-2019

Las estructuras de repetición son uno de los aspectos fundamentales en la creación de partituras, ya que permiten escribir las secciones repetidas una sola vez y establecer los parámetros para que el intérprete realice la lectura de las repeticiones necesarias en el orden requerido. Por ejemplo, en esta partitura, contamos con dos partes, cada una de las cuales se repite una vez.

021-01_1108_fot01. Partitura de guitarra con dos partes

 

Veamos cómo crear estructuras de repetición para Score Editor y configurar su reproducción mediante Arranger Track.

Función Arranger

En su barra de herramientas, Score Editor ofrece una sección llamada Arranger, la cual se activa con clic derecho en la barra de herramientas y permite leer los símbolos de repetición agregados a la partitura. Sin embargo, su funcionalidad es limitada, por lo que es recomendable emplear Arranger Track en su lugar.

021-01_1108_fot02. Función Arranger en Score Editor


Estructuras de repetición

En Score Editor, las estructuras de repetición se agregan de dos maneras: directamente en los compases, y desde el inspector, en las secciones Other y Form Symbols.

021-01_1108_fot03. Gestión de estructuras de repetición


Para crear una partitura con estructuras de repetición, primero debemos comprender el funcionamiento de las capas, o Layers, y su relación con los Layouts

Layouts y Layers

En el ámbito musical, la generación de partituras requiere diferentes formatos impresos para diferentes integrantes de un ensamble o agrupación. Por ejemplo, el director de un ensamble orquestal necesita ver todos los instrumentos, pero el pianista solo necesita ver la partitura del suyo. Para generar estas dos visualizaciones distintas en Score Editor, se emplean los Layouts. En este ejemplo, el piano formaría parte de dos Layouts, el del pianista, y el del director.

021-01_1108_ilu01. Layouts distintos para dos personas


Entonces, aunque el material MIDI del secuenciador es único, se usa para generar varias visualizaciones distintas según las necesidades del ensamble. En el ejemplo anterior, sería necesario configurar 7 Layouts, uno para cada instrumento, y el último para el director.

021-01_1108_ilu02. Layouts para todo el ensamble


Aquí es donde entran en juego los Layers, que permiten agregar contenido de modo exclusivo o inclusivo entre los Layouts. Existen 3 Layers: Note, Layout y Project

  • En Note Layer se ubican las notas musicales y los símbolos relacionados con ellas. Por lo general, cada símbolo está asociado con una nota específica, como es el caso de los acentos. Al editar la posición de la nota, su símbolo se desplaza automáticamente. Además, esta capa incluye otros detalles que están relacionados con una posición de compás, como por ejemplo el tempo, las dinámicas y los símbolos de acordes, los cuales no se mueven al desplazar las notas.
  • Layout Layer permite mostrar símbolos solamente en el Layout en el que fueron agregados. Por ejemplo, el director podría requerir una anotación en texto para dar una señal durante la interpretación. Esta anotación no es necesaria en las partituras de los instrumentistas, por lo que se debe agregar en el Layout del director. Otro ejemplo. El cantante podría requerir ver una versión simplificada del piano en su partitura. Esto lo podemos lograr gestionando el Layout del pianista para que incluya todos los detalles interpretativos que el vocalista no necesita ver.
  • En contraste, Project Layer permite agregar símbolos que se muestran en todos los Layouts. Este es el caso de las estructuras de repetición, que todos los músicos deben seguir durante la interpretación de la obra.

La gestión de los Layers implica activar el deseado antes de ingresar el contenido. En la barra de herramientas, la sección Insert Layer se activa con clic contextual, y muestra la capa que está activada actualmente; a la cual se asocia todo el contenido nuevo que agreguemos al Layout activo.

021-01_1108_fot04. Insert Layers en la barra de herramientas


Además, la barra de herramientas extendida incluye la sección Layers, que nos permite activar o desactivar la visualización de cada capa. Aquí, contamos con 3 capas de notas, y los botones para activar y desactivar el contenido de las capas Layout y Project.

021-01_1108_fot05. Visualización de Layers


Creación y reproducción de repeticiones

Para crear la estructura de repetición en la partitura simplemente agregamos los símbolos requeridos en Project Layer y después programamos su reproducción. Como mencionamos anteriormente, la función Arranger de Score Editor ofrece funcionalidad básica para modificar la reproducción, pero su uso es innecesario, ya que Arranger Track ofrece toda la funcionalidad para reproducir hasta las estructuras más complejas. Vamos a Cubase.

Repeticiones – paso 1: Agregar símbolos

  • Abramos el proyecto ubicado en los materiales de apoyo
  • Esta es una partitura simple para guitarra
  • Abramos la partitura a pantalla completa. Tiene 32 compases. La dividiremos en dos rangos de 16 y agregaremos los símbolos para que cada rango se repita una vez.
  • Para agregar símbolos de estructura correctamente, debemos activar Project Layer
  • En el inspector, clic en a Form Symbols y presionemos “D.C. Fine”. Ahora, en la barra de herramientas, cambiemos a Layout Layer, y luego a Project Layer. El botón cambia de naranja a verde, notificando a cual capa será agregado.
  • Nótese que estos colores son exactamente iguales a los de los botones de la sección Layer en la barra de herramientas extendida.
  • En Form Symbols, seleccionemos “D.C. Fine”. Este símbolo significa “Da Capo al Fine” y representa la instrucción estándar de volver al inicio de la partitura y leerla de corrido hasta el final.
  • Hagamos clic encima del compás 16
  • De este modo se agregan símbolos para estructuras de repetición desde el inspector.

021-01_1108_mtf01. Símbolo DC Fine agregado en Project Layer, en compás 16


  • Sin embargo, existen otras posibilidades que no aparecen en la sección Form Symbols. Por ejemplo, si queremos agregar el texto “Da Capo”.
  • Para lograrlo, vamos al Inspector y en la sección Other seleccionamos Text
  • Deshagamos el DC Fine, presionando Control + Z en Windows o Comando + Z en Mac
  • Ahora, hagamos clic encima del compás 16 y digitemos “Da Capo”
  • Enter para confirmar
  • De esta manera se agregan símbolos para estructura con la función de texto.
  • Ahora, agreguemos la repetición de la segunda parte.
  • Hagamos doble clic en el compás 17 y seleccionemos la doble barra seguida por dos puntos
  • Esta indicación establece que el intérprete deberá repetir iniciando desde el compás 17

021-01_1108_mtf02. Barra de repetición (apertura) en compás 17


  • Ahora, hagamos doble clic en el compás 32 y seleccionemos la barra doble con dos puntos previos. Esto cierra el ciclo de repetición de la segunda parte de la obra.
  • De esta manera se agregan símbolos de repetición. Si deseamos que la reproducción refleje dicha estructura, debemos configurar una cadena de arreglo.

021-01_1108_mtf03. Barra de repetición (cierre) en compás 32


Repeticiones – paso 2: configurar reproducción

  • Presionemos enter para salir de Score Editor
  • En el secuenciador, agreguemos la pista de arreglo
  • Debemos crear los eventos de arreglo. Activemos Snap y ajustemos Grid Type a Bar

021-01_1108_mtf04. Ajustes previos a la creación de eventos de arreglo


  • Ahora, activemos Draw Tool y dibujemos un evento en la pista de arreglo, desde el compás 1 al 16; y otro del 17 al 32
  • En el inspector de la pista de arreglo, arrastremos las partes A y B, y aumentemos sus repeticiones a dos por parte.

021-01_1108_mtf05. Creación de cadena de arreglo para la partitura


  • Ahora, en la pista de arreglo, activemos Arranger Mode
  • Estamos listos.
  • Iniciemos la reproducción
  • Hemos escrito las estructuras de repetición y programado su reproducción exitosamente.
  • Es importante tener claro, que la función interna Arranger Mode de Score Editor solo funciona con los símbolos de la sección Form Symbols. Por este motivo, es más conveniente emplear la pista de arreglo.  

Reto

Emplea el proyecto incluido en los materiales de apoyo para crear la estructura de repetición de la demostración, o cualquier otra. Posteriormente configura su reproducción en Arranger Track.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Las estructuras de repetición son un ejemplo de la sinergia entre Score Editor y el secuenciador de Cubase. En el primero  podemos escribir la versión más corta de la partitura haciendo uso de los símbolos para la lectura de repeticiones necesaria; y sin importar la complejidad de dichas repeticiones, Arranger Track nos permite programar la secuencia de reproducción de modo detallado. Para realizar estas tareas apropiadamente, debemos comprender los principios de teoría musical que establecen el significado y funcionamiento de los símbolos relacionados con estructuras de repetición.


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