La duplicación de pistas para refuerzo
de voces principales es un método ampliamente utilizado en ambientes de mezcla.
En Melodyne, podemos lograr resultados similares e incluso superiores a los
ofrecidos por plugins de duplicación gracias su capacidad sobresaliente de
detección. Sin embargo, el proceso manual para modificar sutilmente la
posición, altura y longitud de los blobs suele ser bastante lento.
¿Existe una manera rápida de generar
duplicaciones de pistas de voz?
Afortunadamente, la función Add
Random Deviations nos permite lograr exactamente este objetivo.
Instancia de aplicación
En el escenario que hemos expuesto anteriormente,
contamos con una pista de voz, la cual suena débil en la mezcla. Para agregarle
fuerza y densidad, una práctica común es emplear plugins de duplicación. Con
Melodyne, la alternativa consiste en duplicar la pista y agregar modificaciones
de posición, longitud y afinación manualmente, pero existe un método más
rápido, que permite lograr el mismo resultado mediante desviaciones aleatorias.
Desviaciones aleatorias
En la figura vemos una pista de voz que fue duplicada
para agregar densidad a la mezcla. Mediante la función Spread Unison Tracks,
y la activación de Reference Mode en la pista original, podemos
visualizar ambas pistas y trabajar comparativamente. Esta es la configuración
inicial para aplicar desviaciones aleatorias.
021-23_1206_fot01.
Pistas en unÃsono
Ahora, el
siguiente y último paso consiste en seleccionar los blobs y desde el menú Edit,
acceder al submenú Add Random Deviations. Aquà contamos con dos
categorÃas, Pitch y Timing. La primera aplica desviaciones
aleatorias de afinación, mientras que la segunda aplica el mismo tipo de
desviaciones en el dominio rÃtmico. Cada una ofrece tres posibilidades: Drastic,
Moderate y Subtle; las cuales aplican modificaciones con un nivel
decreciente de severidad. La primera es drástica, la segunda moderada, y la
última sutil. Es importante considerar que estos Ãtems estarán deshabilitados a
menos que exista una selección de blobs en el editor.
021-23_1206_fot02. Menú de
desviaciones aleatorias
Escuchemos
el tipo de resultados que ofrecen las desviaciones aleatorias. Escucharemos
primero la pista original, y después el mismo pasaje con la función Add
Random Deviations aplicada una vez en modo Drastic para ambas
categorÃas, tanto Pitch como Timing.
Escuchemos
el audio original.
021-23_1206_aud01. Audio original sin desviaciones drásticas
021-23_1206_aud01. Audio
original sin desviaciones drásticas
La
caracterÃstica tÃmbrica del audio original limita la naturalidad de los
resultados que se pueden obtener. En este caso, el audio contiene un poco de
reverberación, lo cual dificultará la obtención de un sonido libre de
conflictos de fase.
Veamos el
resultado de las desviaciones drásticas de tono y tiempo, en contraste con los
blobs grises de referencia, y escuchemos el resultado.
021-23_1206_fot03. Blobs con
desviaciones aleatorias drásticas aplicadas una vez
021-23_1206_aud02. Audio con desviaciones aleatorias drásticas aplicadas una vez
021-23_1206_aud02. Audio
con desviaciones aleatorias drásticas aplicadas una vez
El
resultado es ligeramente artificial, producto de la reverberación que
mencionamos antes. Una alternativa para reducir los conflictos de fase, consiste
en aplicar las desviaciones aleatorias de modo acumulativo. Apliquemos la
modalidad Drastic una vez más en la categorÃa Pitch y dos veces más
en la categorÃa Timing. El resultado luce de la siguiente manera.
021-23_1206_fot04. Blobs con
desviaciones aleatorias drásticas aplicadas más de una vez
Escuchemos
el resultado
021-23_1206_aud03. Audio con desviaciones aleatorias drásticas aplicadas más de una vez
021-23_1206_aud03. Audio
con desviaciones aleatorias drásticas aplicadas más de una vez
Aún podrÃa
sonar mejor. Un método sencillo para lograrlo consiste en cortar las
consonantes sibilantes, y con clic contextual, activar la función Reset All
Pitch Changes, ubicada en Reset Individual Edits, en la sección Pitch.
Recordemos, que las sibilantes son sencillas de identificar porque son
las partes de los blobs que carecen de curva de afinación.
021-23_1206_fot05.
Separación y reinicio de vocals sibilantes
Otro truco
para acentuar la diferenciación armónica consiste en seleccionar todas o algunas
de las notas y reducir su modulación con Pitch Modulation Tool; o activando
Info Pane, y modificando el parámetro en la sección Pitch Modulation del
tab Note
021-23_1206_fot06. Cambio
general de Modulación
Finalmente,
podemos acudir a los deslizadores de Sound Editor para acentuar las
diferencias armónicas de la pista duplicada. Por ejemplo, podrÃamos intentar
aumentar Brilliance y Contour.
021-23_1206_fot07.
Acentuación de diferencias armónicas con Sound Editor (Brilliance y Contour)
Escuchemos
el resultado final de la voz duplicada con desviaciones aleatorias drásticas y
modificaciones armónicas adicionales.
021-23_1206_aud04. Audio con varias desviaciones drásticas y diferenciación armónica (pitch modulation, brilliance y contour)
021-23_1206_aud04. Audio
con varias desviaciones drásticas y diferenciación armónica (pitch modulation,
brilliance y contour)
De esta manera, podemos agregar variedad y peso a la
interpretación vocal, sin necesidad de acudir a plugins de duplicación
paramétrica.
RetoAplica el método de desviaciones aleatorias para
generar una duplicación de una pista de voz, y posteriormente, acentúa la
diferenciación armónica aplicando cambios de modulación y formantes, asà como
desde los deslizadores de Sound Editor.
ConclusiónLas funciones para agregado de desviaciones aleatorias
nos ofrecen un método rápido y sencillo para crear pistas duplicadas que nos
ayuden a aumentar el impacto de una voz en la mezcla. Además, podemos aumentar
el impacto de estas modificaciones aleatorias empleando el resto del arsenal de
edición armónica de Melodyne. Con un poco de paciencia y perseverancia, podemos
obtener resultados superiores a los de cualquier plugin.