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Elimina la sonoridad artificial generada al editar: parámetros del inspector de algoritmos

Published On Jan-16-2020

Al editar con Melodyne, la naturaleza compleja del audio hace que su sonido se torne ligeramente artificial al editar la longitud o afinación de las notas.

¿Qué podemos hacer para reducir esa sonoridad artificial?

El inspector de algoritmos nos ofrece algunos parámetros útiles para lograrlo

Note Assignment Mode – beneficios adicionales.

El inspector de algoritmos de Note Assigment Mode permite más que comparar auditivamente entre el audio original y el sonido sintetizado de los blobs activos. También podemos emplear los parámetros del selector de algoritmos y la sección de preescucha para otros objetivos, resumidos a continuación.

Selector de algoritmos

En el selector de algoritmos podemos configurar los parámetros del algoritmo empleado para detectar el material.

021-23_0703_fot01. Inspector de algoritmos


En el menú desplegable podemos seleccionar otro algoritmo. Al hacerlo, Melodyne redetecta el audio y esto provoca que toda edición previamente realizada se borre. Por tal motivo, debemos reservar esta acción para el inicio del proceso de edición.

Selector de algoritmos - Playback Type

El parámetro Playback Type permite optimizar la sonoridad del los blobs al modificar su tono o longitud originales. A grandes rasgos, la opción Tonal optimiza el audio de las fuentes con tonos definidos, como por ejemplo instrumentos melódicos; y si estos son muy agudos, como por ejemplo una soprano, un piccolo, o cualquier otro instrumento con un registro similar, podemos emplear la opción Tonal High. Por otro lado, la opción Complex optimiza el sonido de instrumentos con tono indefinido o cuando hay fuentes de ruido presentes. Por este motivo, Melodyne lo selecciona automáticamente al detectar polifonía en el audio.

021-23_0703_tab01. Selector de algoritmos - Parámetro Playback Type



Selector de algoritmos - Character

Por su parte, el parámetro Character se relaciona con los envolventes del sonido. Los timbres con transientes veloces, como por ejemplo, los instrumentos con sonidos percutivos, se benefician de la opción Crisp, ya que esta emplea un lapso de procesamiento breve que permite la reproducción apropiada de señales acústicas con cambios tonales rápidos. De modo opuesto, la opción Smooth emplea un lapso más largo de procesamiento que ofrece un sonido sutil, apropiado para timbres con etapas prolongadas de sustain que presentan transiciones graduales entre sus notas o tonos.

021-23_0703_tab02. Selector de algoritmos - Parámetro Character


 

Selector de algoritmos - Transients

El parámetro Transients permite modificar la reproducción de los ataques de los blobs. Al su extremo derecho, los ataques se tornan más lentos, y lo contrario sucede al extremo izquierdo. Podemos probar su sonido activando la función Preview y reproduciendo el material. Aunque por defecto este parámetro se ajusta al 50%, podemos modificarlo según la naturaleza tímbrica del audio que estemos editando.

021-23_0703_tab03. Selector de algoritmos- Parámetro Transients



Selector de algoritmos – Formant Correction

La sección Formant Correction permite manipular la manera en la que Melodyne manipula los formantes cuando arrastramos un blob verticalmente. Por defecto, Melodyne desplaza el formante en dirección opuesta al arrastre vertical aplicado por el usuario. Esto ofrece una sonoridad natural en las voces, ya que permite evitar lo que se conoce como el “Efecto Mickey Mouse” que adelgaza el carácter del sonido conforme se afina hacia arriba.

021-23_0703_ilu01. Parámetro Formant Correction


Sin embargo, en otros instrumentos no necesariamente es deseable que los formantes se desplacen de este modo al afinar los blobs. Con muchos sonidos, el timbre podría enriquecerse si los formantes se desplazan en la misma dirección del verticalmente aplicado a los blobs.

Bajo estas circunstancias, los deslizadores Formants Up y Formants Down sirven para permitirnos determinar el grado de corrección automática de los formantes, que ocurre al desplazar verticalmente los blobs. Su posición al extremo derecho, aplicada por defecto, genera el comportamiento antes descrito. El formante se desplaza automáticamente en dirección opuesta al arrastre vertical aplicado por el usuario. De modo respectivo, la posición extrema izquierda de estos deslizadores genera que los formantes no se compensen automáticamente, sino que se desplacen en la dirección de arrastre.

Para escuchar los resultados de estos parámetros, se emplea el deslizador Pitch de la sección Preview. Es recomendable ajustar un ciclo de reproducción para probar la sonoridad e iniciar la reproducción para notar los cambios graduales de tono conforme se desplazan los deslizadores. Con los correctores de formantes al extremo derecho, activamos Preview e iniciamos la reproducción. Paso seguido aumentamos pitch a un parámetro exagerado, por ejemplo 750 cents. Finalmente desplazamos el deslizador Up de Formant Correction, lentamente hacia la izquierda y devuelta a la derecha. Notaremos la introducción de frecuencias armónicas agudas conforme se alcance el extremo izquierdo del deslizador. El mismo método se puede emplear para probar el deslizador Down, modificando Pitch hacia abajo y deslizando Down.

Selector de algoritmos – Formant Character

El último deslizador del selector, rotulado como F. Character. Permite controlar la medida con la que los formantes afectan el rango de frecuencias. Es recomendable experimentar con este deslizador para verificar la posición que ofrece un sonido más satisfactorio, dependiendo del timbre del archivo que estemos editando. Para probarlo sin salir de Note Assignment Mode, podemos emplear el mismo método anterior, reproduciendo un rango en ciclo, para después desplazar el deslizador Formant de la sección Preview, y posteriormente, probar la posición de Formant Character que mejor complementa el sonido del instrumento.

De esta manera, podemos emplear los parámetros del selector de algoritmos para personalizar la sonoridad que Melodyne ofrece al editar los blobs.

Reto

Emplea el inspector de algoritmos para optimizar la sonoridad generada por Melodyne al editar blobs. Compara el rendimiento por defecto de las funciones de afinación y estiramiento de los blobs, antes y después de manipular los parámetros del inspector.

Tiempo recomendado: 20 minutos

Conclusión

Las funciones del inspector de algoritmos hacen posible reducir la sonoridad artificial que se genera al editar algunos tipos de timbres en Melodyne. Familiarizarnos con estos parámetros optimiza la calidad de los resultados de edición que podemos obtener. Este trabajo es exploratorio y lento, por lo que al hacerlo reflejamos nuestro alto nivel de compromiso con el proyecto personal. Afortunadamente, no es necesario salir de Note Assignment Mode para probar el impacto de las modificaciones, ya que las funciones de la sección Preview nos permiten escuchar los cambios inmediatamente. Al trabajar con el inspector de algoritmos seremos capaces de maximizar las probabilidades de generar una afinación con sonoridades transparentes y naturales, especialmente en instrumentos solistas, o en segmentos poco densos del arreglo instrumental.


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