Al editar con Melodyne, la naturaleza
compleja del audio hace que su sonido se torne ligeramente artificial al editar
la longitud o afinación de las notas.
¿Qué podemos hacer para reducir esa
sonoridad artificial?
El inspector de algoritmos nos ofrece
algunos parámetros útiles para lograrlo
Note Assignment Mode –
beneficios adicionales.
El inspector de algoritmos de Note Assigment Mode permite más que comparar auditivamente entre el
audio original y el sonido sintetizado de los blobs activos. También podemos
emplear los parámetros del selector de algoritmos y la sección de preescucha
para otros objetivos, resumidos a continuación.
Selector de algoritmos
En el selector de algoritmos podemos configurar los
parámetros del algoritmo empleado para detectar el material.
021-23_0703_fot01.
Inspector de algoritmos
En el menú desplegable podemos seleccionar otro
algoritmo. Al hacerlo, Melodyne redetecta el audio y esto provoca que toda
edición previamente realizada se borre. Por tal motivo, debemos reservar esta
acción para el inicio del proceso de edición.
Selector de algoritmos
- Playback Type
El parámetro Playback
Type permite optimizar la sonoridad del los blobs al modificar su tono o
longitud originales. A grandes rasgos, la opción Tonal optimiza el audio de las fuentes con tonos definidos, como
por ejemplo instrumentos melódicos; y si estos son muy agudos, como por ejemplo
una soprano, un piccolo, o cualquier otro instrumento con un registro similar,
podemos emplear la opción Tonal High.
Por otro lado, la opción Complex optimiza
el sonido de instrumentos con tono indefinido o cuando hay fuentes de ruido
presentes. Por este motivo, Melodyne lo selecciona automáticamente al detectar
polifonía en el audio.
021-23_0703_tab01.
Selector de algoritmos - Parámetro Playback Type
Selector de algoritmos
- Character
Por su parte, el parámetro Character se relaciona con los envolventes del sonido. Los timbres
con transientes veloces, como por ejemplo, los instrumentos con sonidos
percutivos, se benefician de la opción Crisp,
ya que esta emplea un lapso de procesamiento breve que permite la reproducción
apropiada de señales acústicas con cambios tonales rápidos. De modo opuesto, la
opción Smooth emplea un lapso más
largo de procesamiento que ofrece un sonido sutil, apropiado para timbres con
etapas prolongadas de sustain que
presentan transiciones graduales entre sus notas o tonos.
021-23_0703_tab02.
Selector de algoritmos - Parámetro Character
Selector de algoritmos
- Transients
El parámetro Transients
permite modificar la reproducción de los ataques de los blobs. Al su extremo
derecho, los ataques se tornan más lentos, y lo contrario sucede al extremo
izquierdo. Podemos probar su sonido activando la función Preview y reproduciendo el material. Aunque por defecto este
parámetro se ajusta al 50%, podemos modificarlo según la naturaleza tímbrica
del audio que estemos editando.
021-23_0703_tab03. Selector de algoritmos-
Parámetro Transients
Selector de algoritmos
– Formant Correction
La sección Formant
Correction permite manipular la manera en la que Melodyne manipula los
formantes cuando arrastramos un blob verticalmente. Por defecto, Melodyne
desplaza el formante en dirección opuesta al arrastre vertical aplicado por el
usuario. Esto ofrece una sonoridad natural en las voces, ya que permite evitar
lo que se conoce como el “Efecto Mickey Mouse” que adelgaza el carácter del
sonido conforme se afina hacia arriba.
021-23_0703_ilu01. Parámetro
Formant Correction
Sin embargo, en otros instrumentos no necesariamente es
deseable que los formantes se desplacen de este modo al afinar los blobs. Con
muchos sonidos, el timbre podría enriquecerse si los formantes se desplazan en la
misma dirección del verticalmente aplicado a los blobs.
Bajo estas circunstancias, los deslizadores Formants Up y Formants Down sirven para permitirnos determinar el grado de
corrección automática de los formantes, que ocurre al desplazar verticalmente
los blobs. Su posición al extremo derecho, aplicada por defecto, genera el
comportamiento antes descrito. El formante se desplaza automáticamente en
dirección opuesta al arrastre vertical aplicado por el usuario. De modo
respectivo, la posición extrema izquierda de estos deslizadores genera que los
formantes no se compensen automáticamente, sino que se desplacen en la
dirección de arrastre.
Para escuchar los resultados de estos parámetros, se
emplea el deslizador Pitch de la
sección Preview. Es recomendable
ajustar un ciclo de reproducción para probar la sonoridad e iniciar la
reproducción para notar los cambios graduales de tono conforme se desplazan los
deslizadores. Con los correctores de formantes al extremo derecho, activamos Preview e iniciamos la reproducción.
Paso seguido aumentamos pitch a un parámetro exagerado, por ejemplo 750 cents.
Finalmente desplazamos el deslizador Up de
Formant Correction, lentamente hacia
la izquierda y devuelta a la derecha. Notaremos la introducción de frecuencias
armónicas agudas conforme se alcance el extremo izquierdo del deslizador. El
mismo método se puede emplear para probar el deslizador Down, modificando Pitch hacia
abajo y deslizando Down.
Selector de algoritmos
– Formant Character
El último deslizador del selector, rotulado como F. Character. Permite controlar la
medida con la que los formantes afectan el rango de frecuencias. Es
recomendable experimentar con este deslizador para verificar la posición que
ofrece un sonido más satisfactorio, dependiendo del timbre del archivo que
estemos editando. Para probarlo sin salir de Note Assignment Mode, podemos emplear el mismo método anterior,
reproduciendo un rango en ciclo, para después desplazar el deslizador Formant de la sección Preview, y posteriormente, probar la
posición de Formant Character que mejor complementa el sonido del
instrumento.
De esta manera, podemos emplear los parámetros del
selector de algoritmos para personalizar la sonoridad que Melodyne ofrece al
editar los blobs.
RetoEmplea el inspector de algoritmos para optimizar la
sonoridad generada por Melodyne al editar blobs. Compara el rendimiento por
defecto de las funciones de afinación y estiramiento de los blobs, antes y
después de manipular los parámetros del inspector.
Tiempo recomendado: 20 minutos
ConclusiónLas funciones del inspector de algoritmos hacen posible
reducir la sonoridad artificial que se genera al editar algunos tipos de
timbres en Melodyne. Familiarizarnos con estos parámetros optimiza la calidad
de los resultados de edición que podemos obtener. Este trabajo es exploratorio
y lento, por lo que al hacerlo reflejamos nuestro alto nivel de compromiso con
el proyecto personal. Afortunadamente, no es necesario salir de Note Assignment Mode para probar el impacto
de las modificaciones, ya que las funciones de la sección Preview nos permiten escuchar los cambios inmediatamente. Al
trabajar con el inspector de algoritmos seremos capaces de maximizar las
probabilidades de generar una afinación con sonoridades transparentes y
naturales, especialmente en instrumentos solistas, o en segmentos poco densos
del arreglo instrumental.