En una composición
suelen haber partes con poco contenido, que usualmente no permiten que el
conjunto termine de agruparse o crean un vacío en un momento determinado de la
canción como en el siguiente ejemplo.
021-01_0710_aud01 Canción sin efectos ambientales
021-01_0710_aud01 Canción sin efectos ambientales
No está
mal, sin embargo, pareciera que le falta contenido al final. Escuchemos el
mismo ejemplo pero esta vez agregando el contenido adicional rítmico.
021-01_0710_aud02
Canción con efectos ambientales
021-01_0710_aud02 Canción con efectos ambientales
Existe una diferencia, ahora la
transición parece tener la misma presencia que toda la canción. Aprendamos una manera interesante de
acabar con este problema grabando diferentes efectos de sonido, y demos un
vistazo a los nuevos sonidos del sintetizador Padshop
para crear efectos rítmicos ambientales.
- Creemos un silencio
mediante la herramienta Insert Silent.
- Seleccionemos con los
localizadores el marcador en ciclo, que posee la longitude del silencio que
insertaremos.
- Ahora, en el menú Edit, seleccionemos Range, y luego Insert Silence.
- Listo, insertamos un silencio.
021-01_0710_mtf01
Silencio
- Ahora, utilicemos el modo Merge para grabar una parte de batería en el área del
silencio que insertamos. Este modo permite acumular contenido en una sola
parte. En este caso, la parte existente.
- Configuremos un compás de precuenta desde Metronome Setup, y activemos Cycle
para grabar algunas ejecuciones percutivas.
- Perfecto. Iniciemos reproducción para
escuchar.
- Utilicemos esta base para grabar los efectos
en el silencio.
- Contamos con cinco pistas de instrumento que
fueron creadas previamente. Probemos los sonidos de cada una con el teclado
virtual.
- Perfecto.
- Grabemos en ciclo, buscando la mejor toma
para cada instrumento y de una forma creativa en base a nuestro criterio.
- Iniciemos con la primera pista, Dub 1.
- Excelente.
- Bien. Ahora grabemos en la Dub 2.
- Los sonidos de las pistas Dub 2, 3 y 4 son efectos de ambiente.
- Las notas pueden ser casi aleatorias. Esto se
debe a que la cantidad de procesos que poseen sirven como acompañamiento para
el sonido de fondo.
- Sin embargo, debemos respetar la musicalidad
para evitar disonancias.
- Perfecto.
- ¡Escuchemos!
- Hemos agregado dos pistas de efecto
- Asignemos los envíos de las pistas Dub 1 y Dub 2.
- REVelation es un tipo de Reverb algorítmico de
alta calidad, escuchemos la sonoridad que aporta.
- ¡Mucho mejor!
- Finalmente, grabemos una línea de bajo para
esta sección de la canción.
- Dejemos activado el modo Merge y selecionemos
Keep Last, para grabar haciendo pruebas y
conservando la última toma que grabemos.
- Record Enable en la pista Bass, ubiquemos el
cursor en ciclo, presionemos Record.
- Bien. Escuchemos la sección completa.
- Para concluir, copiemos la parte de la pista
Synth 2 que va desde el compás 29 hasta el 30. En los mismos compases de las
pistas Dub 1, Dub 2, Dub 3 y Dub 4.
- Escuchemos cada una de las pistas y la
transición.
Efectos ambientales: precaución
Es importante que en las secciones de efectos
ambientales debe existir una coherencia musical y auditiva, la cual logramos
aplicando una cantidad de procesamiento e información adecuada, si exageramos
cualquiera de estos elementos, puede resultar confuso para el espectador si se
trata de contenido ambiental, todo dependerá de nuestro criterio.
Keynotes
- El modo Mix permite acumular contenido en una sola parte.
- REVelation es un tipo de reverb
algorítmico de alta calidad.
- Es importante que en las
secciones de efectos ambientales debe existir una coherencia musical y
auditiva, la cual logramos aplicando una cantidad de procesamiento e
información adecuada.
Misión¡Ha llegado tu momento de demostrar que eres el mejor Cubase Operator!
Realiza una composición bajo las siguientes condiciones:
- Duración mínima: 1 minuto.
- 3 pistas MIDI con información grabada, en el pad de notas de cada pista
se debe especificar la estrategia utilizada para la grabación.
- 1 pista que contenga información que funcione como base para todo el
proyecto.
- Contenido armónico.
- 1 bajo grabado en audio, se debe especificar la estrategia utilizada y
luego extraer este contenido para mejorarlo a través de su extracción de
contenido MIDI.
- Efectos ambientales.
- Procesamiento de cualquier tipo.
- Organización a través de Color Tool, tamaño de tracks, markers y cycle
markers.
- Almacenar todo el contenido del proyecto en una carpeta con tu nombre.
Tiempo disponible: 1 hora.
Pasos a seguir:
- Crear carpeta previamente a proyecto y desde el Steinberg Hub elegir
Prompt for Project Location.
- Para la creción de pistas hacer clic contextual en área del proyecto o
desde menú Project, Add Track.
- Para crear contenido armónico usar Chord Track o Key editor.
- Asegurarse a través del menú Studio, Audio Connections que la interfaz
se encuentra disponible para utilizarse.
- Para extraer MIDI de contenido de audio, seleccionar evento de audio, en
el menú Audio, Open Sample Editor. En la zona izquierda elegir sección
VariAudio, analizar Pitch &Warp, y luego Extract MIDI.
- La herramienta Color Tool la podemos hallar a través de los Tool Buttons
o en el inspector de cada canal.
Tiempo disponible: 1 hora.
Habrás tenido éxito si:
- Existe una coherencia rítmica, melódica y auditiva en tu proyecto bajo
las indicaciones dadas.
- El proyecto se encuentra organizado bajo el formato de Vonkelemen.
¡Comparte tu experiencia a través de vBox y vPages!
CierreMediante estas técnicas para generar efectos
de ambientes, podremos diseñar nuestro propio Background
dentro de una mezcla para que esta posea una base sólida y no permita la
existencia de espacios vacíos o con falta de contenido durante la canción que
interrumpan la esencia de la misma.