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Graba con mayor precisión: Punch Points/Pre-Roll & Post-Roll

Published On Jan-22-2020

Es importante conocer qué herramientas de trabajo nos pueden resultar más cómodas según la tarea que vayamos a realizar. En el caso de la grabación, es necesario velar siempre porque el músico se sienta en un entorno que le genere confianza y tranquilidad para ejecutar su instrumento, sobre todo en situaciones que requieran alta concentración.

Con el método de grabación Punch In/Punch Out es posible reproducir una parte de la canción antes o después de grabar, lo cual permite al músico escuchar el material previo a la parte que debe interpretar para grabar cómodamente.


  • Escuchemos la pista Guitar 3.
  • A esta guitarra le falta dinámica.
  • Al grabar con cualquiera de los métodos comunes, sería necesario activar monitoreo.
  • Al hacerlo, el audio grabado en la pista no se reproduce, lo cual puede ser incómodo para algunos músicos ya que no podrían escuchar su instrumento.
  • Los Punch Points proporcionan la solución.
  • Borremos la tercera repetición de la pista Guitar 3 para grabar una variación del Riff.
  • En la barra de transporte, activemos Punch Points.
  • Punch-In activa la grabación cuando el cursor alcanza dicho marcador, en este caso el localizador izquierdo debido a que hemos activado la función Lock Punch Points to Locators desde el menú Transport.
  • Punch-Out detiene la grabación al llegar al localizador derecho.
  • Posicionemos el cursor y los localizadores.
  • Record Enable, Monitor y Play.
  • Detengamos la reproducción. Con este método el músico puede escuchar lo que está antes y después del pasaje que debe grabar.

Punch Points: Stop after Automatic Punch Out

  • También es posible detener la reproducción automáticamente después de Punch Out.
  • En el menú Edit, seleccionemos Preferences y vayamos a la sección Record.
  • Habilitemos Stop after Automatic Punch Out. Ok.

021-01_0608_mtf01 Stop after Automatic Punch Out


  • Ahora, borremos el evento grabado previamente para hacerlo de nuevo con otra variación del Riff.
  • Arrastremos los localizadores desde el compás 8 hasta el compás 9.
  • Posicionemos el compás, e iniciemos la reproducción.

Pre-Roll y Post-Roll

  • Para tener un poco más de control al trabajar grabación con Punch Points, Cubase ofrece las funciones de Pre y Post-Roll.

021-01_0608_mtf02 Pre-Post Roll


  • El Pre-Roll, inicia la reproducción antes de la posición del cursor.
  • Y el Post-Roll permite que la reproducción continúe durante un tiempo determinado después del Punch Out.
  • Para activarlos nos dirigimos al menú Transport, Pre-Roll & Post-Roll, y seleccionamos Use Pre-Roll y Use Post-Roll.
  • Ambos valores se ajustan de acuerdo a un formato de tiempo mediante compases. Posicionemos el cursor en el compás diez y ajustemos un compás de Pre Roll.
  • Y uno de Post-Roll simultáneamente.
  • Activemos Punch In y Punch Out.
  • Posicionando el cursor en el compás 9, Record Enable y Record.
  • Nuevamente, la grabación y la reproducción se detuvieron de manera automática.
  • Recapitulemos.
  • Al llegar al compás 9, el Punch In activó automáticamente la grabación.
  • En compás 10, la grabación se detuvo gracias al Punch Out.
  • Y gracias al Post Roll, la reproducción se detuvo en el compás 11, ya que está a un compás de Punch Out.

Pre-Roll y Post-Roll: selección de compases

  • Es importante recordar que para que las funciones Pre Roll y Post Roll surtan efecto en el proyecto debemos seleccionar la cantidad de compases que deseamos en cada función para que así comiencen a funcionar, ya que esta herramienta no posee localizadores como en el caso de Punch Points.
  • Si al utilizar la barra de transporte no podemos visualizar la sección de compases, es porque debemos hacer clic en los botones que despliegan las funciones extras.

 021-01_0608_mtf03 Función oculta


  • Hecho esto, podremos trabajar sin inconvenientes.

Keynotes

  • Punch-In activa la grabación cuando el cursor alcanza el localizador izquierdo, y Punch-Out detiene la grabación al llegar al localizador derecho.
  • Con los Punch Poitns el músico puede escuchar lo que está antes y después del pasaje que debe grabar.
  • En Cubase es posible detener la reproducción automáticamente después del Punch Out.
  • En Preferences, vayamos a la sección Record y habilitemos Stop after Automatic Punch Out.

  • Es importante recordar que para que las funciones Pre Roll y Post Roll surtan efecto en el proyecto debemos seleccionar los compases donde deseamos que comiencen a funcionar, ya que esta herramienta no posee localizadores como en el caso de Punch Points.

Misión

Es momento de demostrar tus capacidades para la grabación.

Realiza la grabación de 3 instrumentos reales de tu preferencia los cuales deben complementarse de manera rítmica, melódica y armónica siguiendo los siguientes criterios:

-   En el proyecto debe haber 2 pistas estéreo y 1 mono.

-   Se debe utilizar todos los métodos de grabación comunes y al menos 1 método de grabación de audio en ciclo.

-   En el Pad de notas de cada canal se deberá especificar la logística aplicada para la grabación.

-   El proyecto debe estar organizado con código de colores y marcadores.

-   Al finalizar, se debe almacenar todo el proyecto en una carpeta con tu nombre asegurándote de no perder ningún archivo.

Tiempo disponible: 1 hora.

Pasos a seguir:

-   Crear una carpeta para almacenar el proyecto, y desde el Steinberg Hub elegir dicha carpeta mediante Prompt for Project Location.

-   Para crear pistas hacer clic contextual o a través del menú Project, Add Track.

-   El pad de notas se encuentra en el inspector de cada canal.

-   Para colorear pistas se debe utilizar la herramienta Color Menu desde la barra de herramientas superior o desde el inspector de cada canal.

Tiempo disponible: 1 hora.

Si todo está en orden el proyecto deberá:

-   Tener una coherencia rítmica, melódica y armónica.

-   Organización en el tamaño de pistas y coloreado que permitan facilitar el estudio de este contenido por un cliente.

-   Se deben haber realizado las respectivas notas en cada canal.

-   No hay clipping en el proyecto.

¡Comparte tu resultado a través de vBox y vPages!

Cierre

Con estas funciones ejerceremos un mayor control de la grabación, permitiéndonos explorar distintas combinaciones de métodos trabajando siempre en función de dar mayor comodidad tanto para el operador como para el músico ejecutante.


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