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Aumenta el potencial creativo de Cubase: instalación de instrumentos virtuales externos.

Published On Jan-28-2020

Aunque Cubase ofrece una rica gama de instrumentos y sonidos en su paquete de instalación, es muy común utilizar instrumentos virtuales y plugins de fabricantes terceros, ya que esto abre la puerta a un mundo de posibilidades técnicas y creativas.

¿Cómo se instala un instrumento o plugin de terceros?

Analicemos el proceso.

Directorio de instalación 

En la figura podemos ver la ubicación de dicha carpeta en Windows y en Mac. Es importante resaltar que Cubase soporta dos generaciones de plugins: VST2, y VST3.

En Windows, el formato VST2 no tiene una carpeta estándar, por lo que existen varias posibilidades. Además, las versiones anteriores de Cubase empleaban un directorio para plugins a 32 bits, pero en la versión más reciente de Cubase estos no se pueden emplear y pasan a formar parte de una lista negra. Sin embargo, es útil conocer el directorio, en caso de que trabajemos con otros DAWs que sí permitan acceso a este formato, que está cayendo en obsolescencia.

Por otro lado, en Mac los plugins a 32 y a 64 bits se almacenan en la misma carpeta, haciendo diferencia solamente entre los formatos VST2 y VST3. Por lo general se emplea la primera carpeta, aunque algunos instaladores ofrecen la posibilidad de ubicar el archivo ejecutable en una carpeta alternativa, dentro de la cuenta de un usuario específico.

021-01_0310_ilu01. Ubicación de archivo DLL



Instalación

Realicemos la instalación de un instrumento virtual gratuito. En internet hay un sinfín de opciones disponibles, tanto para plugins como para instrumentos.

  • Después de finalizar la descarga y antes de abrir Cubase, ejecutamos el instalador y navegamos por las primeras pantallas de información presionando el botón para continuar
  • Existen tres posibles directorios que un instalador puede solicitar.
  • Primero configuremos el directorio para la instalación de la versión Stand Alone. Este tipo de versión puede ejecutarse por sí misma sin necesidad de abrir ningún DAW. Su directorio es irrelevante para términos de esta demostración. Continuemos.

021-01_0310_mtf01. Versión Stand-Alone


  • Ahora, utilicemos las tablas que analizamos anteriormente, para ubicar el plugin de 32bits en la carpeta adecuada, según nuestro sistema operativo.
  • En Windows, deberíamos seleccionar la carpeta VST en el directorio Common Files de Program Files X86.
  • Por otro lado, en Mac debemos seleccionar el directorio Library, Audio, Plugins para ambas versiones, tanto a 32 como a 64 bits

021-01_0310_mtf02. Directorio 32bit seleccionado


  • Continuemos, configurando el directorio 64bit para Windows, ubicado en el directorio homólogo de la carpeta Program Files.

021-01_0310_mtf03. Directorio 64bit seleccionado


  • Lo que resta, es seguir con la instalación hasta la confirmación final.
  • Perfecto.
  • Ejecutemos Cubase a fin de verificar que el plugin esté disponible
  • Abramos un proyecto vacío
  • Agreguemos una pista de instrumento y busquemos el instrumento que recién instalamos
  • No está. Esto es normal. Anteriormente cometimos un error adrede, con la finalidad de explorar las implicaciones

021-01_0310_mtf04. Instrumento instalado faltante en la lista de Cubase


  • En Windows, los instrumentos se deben instalar en la carpeta VST2
  • Para solucionar este dilema, tenemos dos opciones, ya sea acceder al directorio con el gestor de archivos del sistema operativo y mover el archivo DLL a la carpeta VST2; o configurar Cubase para que cargue la carpeta donde configuramos la instalación
  • A fin de preservar el orden, utilicemos el primer método

Plugin manager – gestión de plugins

  • En el menú Studio, abramos VST Plugin Manager
  • Esta ventana permite gestionar los plugins e instrumentos virtuales instalados.
  • Contamos con tres tabs. VST Effects, VST Instruments y Blacklist. La primera aloja los plugins, la segunda los instrumentos virtuales y la tercera los instrumentos no permitidos en Cubase, incluyendo los plugins a 32bits, así como cualquier otro plugin ilegítimo que sea detectado.

021-01_0310_mtf05. Plugin Manager


  • Veamos los directorios empleados por Cubase
  • Vamos al tab VST Instruments y en la esquina inferior izquierda, presionemos Settings
  • Estos son los directorios donde Cubase busca los instrumentos virtuales

021-01_0310_mtf06. Plugin manager - Settings


  • Como podemos ver, el directorio VST3 no está en la lista
  • Podríamos agregarlo con el botón Add Path, pero optaremos por preservar el orden de archivos en disco duro

021-01_0310_mtf07. Plugin manager - agregar directorio


  • En el explorador de archivos, vamos a la carpeta VST3 y movamos el archivo DLL del plugin a la carpeta VST2
  • Bien.

021-01_0310_mtf08. Modificación de directorio a carpeta VST2


  • Estamos listos para iniciar la sincronización en Cubase para detectar este plugin nuevo.
  • De vuelta en Plugin Manager, presionemos Scan

021-01_0310_mtf09. Sincronización para encontrar plugin nuevo


  • Después de unos momentos, una ventana emergente anuncia que ha encontrado un plugin nuevo
  • Clic Ok para continuar
  • Ahora, el plugin se muestra en la lista de instrumentos virtuales instalados. Al dar clic en su ítem, el panel derecho muestra su ubicación en el menú de selección

021-01_0310_mtf10. Confirmación de plugin encontrado

  • Cerremos Plugin Manager y agreguemos una pista de instrumento
  • Ahora, el instrumento nuevo aparece disponible en la lista

021-01_0310_mtf11. Confirmación – instrumento nuevo en la lista


  • Estamos listos para iniciar con nuestro nuevo instrumento virtual

A través de estos pasos hemos logrado instalar y verificar la disponibilidad de un instrumento virtual de terceros

Keynotes

  • Para instalar un instrumento o plugin de tipo third party, es necesario cumplir con dos requisitos fundamentales. Primero, el plugin debe tener una arquitectura de 64bits, y segundo, el archivo ejecutable debe almacenarse en una carpeta específica.
  • En Windows, el formato VST2 no tiene una carpeta estándar, por lo que existen varias posibilidades.
  • En Mac los plugins a 32 y a 64 bits se almacenan en la misma carpeta, haciendo diferencia solamente entre los formatos VST2 y VST3.
  • En Windows, los instrumentos se deben instalar en la carpeta VST2, para solucionar esto, tenemos dos opciones, acceder al directorio con el gestor de archivos del sistema operativo y mover el archivo DLL a la carpeta VST2; o configurar Cubase para que cargue la carpeta donde configuramos la instalación.

Misión

Es hora demostrar qué tanta experiencia has adquirido utilizando Cubase, ¿preparado?

Crea una plantilla en la sección Recording con el nombre "Plantilla grabación Operator", abrir dicha plantilla y seguir las siguientes especificaciones:

Crear:

-    5 pistas de audio

-    1 pista de instrumento

-    Insertar cuatro loops distintos en las pistas de audio

-    Transiciones

-    Guardar una versión del proyecto. El nombre colocado al guardar la versión debe ser su nombre y el número de etapa del proyecto, ejemplo: “Manuel Gerdel - 00”.

-    Utilizando el instrumento virtual de preferencia y el patch de instrumento dentro de este, también según su preferencia, generar una melodía en pista de instrumento.

-    Crear dos versiones de cada una de las pistas de loops utilizando la función Track Versions

-    Guardar una segunda versión del proyecto

-    Cambiar la escala de la melodía creada en una versión del canal diferente utilizando la función Scale Correction

-    Utilizar la función Freeze para congelar la pista melodía

-    Guardar otra versión del proyecto

-    Crear una variación de tempo

-    Guardar una última versión del proyecto

-     Utilizar una carpeta para almacenar todo el contenido.

Tiempo disponible: 1 hora.

Pasos a seguir:

-    En el Steinberg Hub acceder a la sección More. Seleccionar Empty para crear un proyecto vacío.

-    A través del menú File, Save as Template, guardar como una plantilla.

-    Abrir plantilla y comenzar con la creación de pistas e importación de loops

-    Para aceder al Mediabay presionar F5 o menú Media, Mediabay.

-    Para guardar versiones del proyecto usar Save New Version o el comando Save as

-    Para crear versiones de pistas, utilizar la sección Track Versions en el inspector del canal

-    Para acceder a Scale Correction, ir al menú MIDI, Transpose Setup

Tendrás éxito si:

-    Hay una carpeta con cuatro archivos nombrados de la manera descrita anteriormente y con la evolución descrita.

-    El contenido musical posee coherencia tanto rítmica, melódica y armónicamente.

Tiempo disponible: 1 hora.

¡Comparte tu resultado a través de vPages y vBox!

Cierre

La función freeze nos permite intercambiar proyectos entre computadoras, incluso cuando no tienen los mismos instrumentos virtuales instalados, por lo que la preocupación de tener o no los mismos instrumentos virtuales ya pasó a la historia, logrando así siempre mover información entre proyectos sin importar la versión de Cubase que se esté utilizando.


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