Aunque Cubase ofrece una rica gama de instrumentos y
sonidos en su paquete de instalación, es muy común utilizar instrumentos
virtuales y plugins de fabricantes terceros, ya que esto
abre la puerta a un mundo de posibilidades técnicas y creativas.
¿Cómo se instala un instrumento o plugin
de terceros?
Analicemos el
proceso.
Directorio de instalación
En la figura podemos
ver la ubicación de dicha carpeta en Windows y en Mac. Es importante resaltar
que Cubase soporta dos generaciones de plugins: VST2, y VST3.
En Windows, el formato
VST2 no tiene una carpeta estándar, por lo que existen varias posibilidades.
Además, las versiones anteriores de Cubase empleaban un directorio para plugins
a 32 bits, pero en la versión más reciente de Cubase estos no se pueden emplear
y pasan a formar parte de una lista negra. Sin embargo, es útil conocer el
directorio, en caso de que trabajemos con otros DAWs que sí permitan acceso a
este formato, que está cayendo en obsolescencia.
Por otro lado, en Mac
los plugins a 32 y a 64 bits se almacenan en la misma carpeta, haciendo
diferencia solamente entre los formatos VST2 y VST3. Por lo general se emplea
la primera carpeta, aunque algunos instaladores ofrecen la posibilidad de
ubicar el archivo ejecutable en una carpeta alternativa, dentro de la cuenta de
un usuario específico.
021-01_0310_ilu01. Ubicación de
archivo DLL
Instalación
Realicemos la
instalación de un instrumento virtual gratuito. En internet hay un sinfín de
opciones disponibles, tanto para plugins como para instrumentos.
- Después de finalizar la descarga y antes de abrir Cubase, ejecutamos el
instalador y navegamos por las primeras pantallas de información presionando el
botón para continuar
- Existen tres posibles directorios que un instalador puede solicitar.
- Primero configuremos el directorio para la instalación de la versión Stand Alone. Este tipo de versión puede ejecutarse por sí
misma sin necesidad de abrir ningún DAW. Su directorio es irrelevante para
términos de esta demostración. Continuemos.
021-01_0310_mtf01. Versión
Stand-Alone
- Ahora,
utilicemos las tablas que analizamos anteriormente, para ubicar el plugin de 32bits en la carpeta adecuada, según nuestro
sistema operativo.
- En Windows, deberíamos seleccionar la carpeta VST en el
directorio Common Files de Program Files X86.
- Por otro
lado, en Mac debemos seleccionar el directorio Library,
Audio, Plugins
para ambas versiones, tanto a 32 como a 64 bits
021-01_0310_mtf02. Directorio 32bit seleccionado
- Continuemos,
configurando el directorio 64bit para Windows, ubicado en
el directorio homólogo de la carpeta Program Files.
021-01_0310_mtf03. Directorio 64bit seleccionado
- Lo que
resta, es seguir con la instalación hasta la confirmación final.
- Perfecto.
- Ejecutemos
Cubase a fin de verificar que el plugin esté disponible
- Abramos un
proyecto vacío
- Agreguemos
una pista de instrumento y busquemos el instrumento que recién instalamos
- No está.
Esto es normal. Anteriormente cometimos un error adrede, con la finalidad de
explorar las implicaciones
021-01_0310_mtf04. Instrumento instalado faltante en
la lista de Cubase
- En
Windows, los instrumentos se deben instalar en la carpeta VST2
- Para
solucionar este dilema, tenemos dos opciones, ya sea acceder al directorio con
el gestor de archivos del sistema operativo y mover el archivo DLL a la carpeta
VST2; o configurar Cubase para que cargue la carpeta donde configuramos la
instalación
- A fin de
preservar el orden, utilicemos el primer método
Plugin manager – gestión de plugins
- En el menú
Studio, abramos VST Plugin Manager
- Esta ventana
permite gestionar los plugins e
instrumentos virtuales instalados.
- Contamos
con tres tabs. VST Effects, VST Instruments y Blacklist. La primera
aloja los plugins, la segunda los instrumentos virtuales
y la tercera los instrumentos no permitidos en Cubase, incluyendo los plugins a 32bits, así como cualquier otro plugin ilegítimo que sea detectado.
021-01_0310_mtf05. Plugin Manager
- Veamos los
directorios empleados por Cubase
- Vamos al
tab VST Instruments y en la esquina inferior
izquierda, presionemos Settings
- Estos son
los directorios donde Cubase busca los instrumentos virtuales
021-01_0310_mtf06. Plugin manager - Settings
- Como
podemos ver, el directorio VST3 no está en la lista
- Podríamos
agregarlo con el botón Add Path, pero
optaremos por preservar el orden de archivos en disco duro
021-01_0310_mtf07. Plugin manager - agregar directorio
- En el
explorador de archivos, vamos a la carpeta VST3 y movamos el archivo DLL del plugin a la carpeta VST2
- Bien.
021-01_0310_mtf08. Modificación de directorio a carpeta
VST2
- Estamos
listos para iniciar la sincronización en Cubase para detectar este plugin nuevo.
- De vuelta
en Plugin Manager, presionemos Scan
021-01_0310_mtf09. Sincronización para encontrar
plugin nuevo
- Después de
unos momentos, una ventana emergente anuncia que ha encontrado un plugin nuevo
- Clic Ok
para continuar
- Ahora, el plugin se muestra en la lista de instrumentos virtuales
instalados. Al dar clic en su ítem, el panel derecho muestra su ubicación en el
menú de selección
021-01_0310_mtf10. Confirmación de plugin encontrado
- Cerremos Plugin Manager y agreguemos una pista de instrumento
- Ahora, el
instrumento nuevo aparece disponible en la lista
021-01_0310_mtf11. Confirmación – instrumento nuevo en
la lista
- Estamos
listos para iniciar con nuestro nuevo instrumento virtual
A través de estos pasos hemos logrado instalar y verificar la
disponibilidad de un instrumento virtual de terceros
Keynotes
- Para instalar un
instrumento o plugin de tipo third party, es necesario cumplir con
dos requisitos fundamentales. Primero, el plugin
debe tener una arquitectura de 64bits, y segundo, el archivo ejecutable debe
almacenarse en una carpeta específica.
- En Windows, el formato
VST2 no tiene una carpeta estándar, por lo que existen varias posibilidades.
- En Mac los plugins a 32
y a 64 bits se almacenan en la misma carpeta, haciendo diferencia solamente
entre los formatos VST2 y VST3.
- En Windows, los instrumentos se deben instalar
en la carpeta VST2, para solucionar esto, tenemos dos opciones, acceder al
directorio con el gestor de archivos del sistema operativo y mover el archivo
DLL a la carpeta VST2; o configurar Cubase para que cargue la carpeta donde
configuramos la instalación.
Misión
Es hora demostrar qué tanta experiencia has adquirido
utilizando Cubase, ¿preparado?
Crea una plantilla en la sección Recording con el nombre "Plantilla
grabación Operator", abrir dicha plantilla y seguir las siguientes
especificaciones:
Crear:
- 5 pistas
de audio
- 1 pista
de instrumento
- Insertar cuatro loops
distintos en las pistas de audio
- Transiciones
- Guardar
una versión del proyecto. El nombre colocado al guardar la versión debe ser su
nombre y el número de etapa del proyecto, ejemplo: “Manuel Gerdel - 00”.
- Utilizando
el instrumento virtual de preferencia y el patch
de instrumento dentro de este, también según su preferencia, generar una
melodía en pista de instrumento.
- Crear dos
versiones de cada una de las pistas de loops
utilizando la función Track Versions
- Guardar
una segunda versión del proyecto
- Cambiar la escala de la melodía creada en una versión del
canal diferente utilizando la función Scale
Correction.
- Utilizar
la función Freeze para congelar la
pista melodía
- Guardar otra versión del proyecto
- Crear
una variación de tempo
- Guardar
una última versión del proyecto
- Utilizar
una carpeta para almacenar todo el contenido.
Tiempo
disponible: 1 hora.
Pasos a
seguir:
- En el Steinberg Hub acceder a la sección More. Seleccionar Empty para crear un proyecto vacío.
- A través
del menú File, Save as Template, guardar como una plantilla.
- Abrir
plantilla y comenzar con la creación de pistas e importación de loops
- Para
aceder al Mediabay presionar F5 o menú Media, Mediabay.
- Para
guardar versiones del proyecto usar Save
New Version o el comando Save as
- Para
crear versiones de pistas, utilizar la sección Track Versions en el inspector del canal
- Para
acceder a Scale Correction, ir al
menú MIDI, Transpose Setup
Tendrás
éxito si:
- Hay una
carpeta con cuatro archivos nombrados de la manera descrita anteriormente y con
la evolución descrita.
- El
contenido musical posee coherencia tanto rítmica, melódica y armónicamente.
Tiempo
disponible: 1 hora.
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tu resultado a través de vPages y vBox!
CierreLa función freeze nos permite
intercambiar proyectos entre computadoras, incluso cuando no tienen los mismos
instrumentos virtuales instalados, por lo que la preocupación de tener o no los
mismos instrumentos virtuales ya pasó a la historia, logrando así siempre mover
información entre proyectos sin importar la versión de Cubase que se esté
utilizando.