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Incorpora Melodyne en tu sesión de Mezcla: flujo de señal en las inserciones

Published On Nov-15-2019

Al utilizar Melodyne en modo plugin, su funcionamiento como inserción podría generar una pregunta fundamental:

¿Podemos insertar otros plugins en el mismo canal que Melodyne?

Y si lo hacemos, ¿es apropiado insertarlos antes o después de la instancia de Melodyne?

Contexto de trabajo

Gracias a su estructura no destructiva, es posible dejar las instancias de Melodyne insertadas en las pistas, no solo durante la edición, sino durante el resto del proceso de postproducción. De este modo, el ingeniero de mezcla también tiene acceso directo a la edición y puede conservar la posibilidad de realizar modificaciones hasta el último momento antes de exportar la mezcla final. 

Sin embargo, esta posibilidad representa un reto en términos del flujo de la señal, debido a que Melodyne no es el único plugin que se inserta en las pistas durante la mezcla. Todo lo contrario, numerosos efectos y procesadores se agregan en el flujo de la señal. Analicemos un ejemplo con el procesamiento de las voces.

Melodyne y mezcla

Al mezclar las voces, se debe elegir cuidadosamente el tipo de procesamiento que se aplica y cómo este interactúa con cualquier instancia de Melodyne.

  • En este proyecto de Cubase contamos con una sesión de mezcla
  • Vamos a las inserciones de la pista de la voz. Aquí tenemos un compresor
  • Supongamos que el ingeniero de mezcla elige insertar Melodyne para corregir un par de detalles en la voz
  • Insertémoslo después del compresor, y realicemos la transferencia
  • Como podemos ver, el rendimiento dinámico detectado por Melodyne es el generado por el compresor. Esto es engañoso para Melodyne y podría generar imperfecciones en el proceso de detección.
  • Por si esto fuera poco, el audio de Melodyne toma prioridad por sobre la salida del compresor, lo cual imposibilita hacer cambios en la configuración del compresor.
  • Modifiquemos algunos parámetros en él, e iniciemos la reproducción
  • Bien. Presionemos Stop
  • Como logramos apreciar, el audio transferido se reproduce desde Melodyne. Después de transferir audio, todo plugin que le preceda quedará inhabilitado.
  • Podemos concluir, que la manera correcta de procesar el audio de una pista que tenga Melodyne insertado, es insertar todos los plugins después de Melodyne.
  • Movamos el compresor después de Melodyne y corramos la transferencia nuevamente. Ahora la señal de audio original ingresa directamente a Melodyne, y al reproducir la pista, su salida ingresa al compresor. De este modo podemos modificar los parámetros del compresor, o de cualquier otro plugin sin ningún inconveniente.

Keynotes

  • Gracias a su estructura no destructiva, es posible dejar las instancias de Melodyne insertadas en las pistas, no solo durante la edición, sino durante el resto del proceso de postproducción.
  • Si insertamos Melodyne después de un compresor, el rendimiento que detecta es el generado por el compresor. Esto es engañoso para Melodyne y podría generar imperfecciones en el proceso de detección.
  • La manera correcta de procesar el audio de una pista que tenga Melodyne insertado, es insertar todos los plugins después de Melodyne.

Reto

Utiliza tu DAW para probar con la posición de Melodyne respecto a otros plugins en el flujo de las inserciones.

Comprueba la posición correcta de Melodyne según vimos en la demostración anterior.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Hemos encontrado la posición correcta para la inserción de plugins adicionales en pistas editadas con Melodyne. Emplear el flujo de señal correcto permite conservar la flexibilidad y al mismo tiempo acceder a todas las posibilidades de procesamiento que permiten los plugins en el DAW.

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